4月中國游戲市場洞察,頭部廠商穩(wěn)進,新游賽道多點開花!

來源:快出海
作者:Cherry
時間:2025-05-12
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2025年4月的中國游戲市場,正站在“存量博弈”與“全球化躍遷”的十字路口。

Sensor Tower與七麥數(shù)據(jù)近期發(fā)布的報告顯示,2025年4月中國游戲市場呈現(xiàn)"頭部廠商穩(wěn)中有進、新游賽道多點突破"的格局。

在全球化競爭加劇的背景下,33家中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入TOP100,合計吸金20億美元,占全球市場份額38.4%。

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騰訊、網易、米哈游等頭部企業(yè)通過內容迭代、IP聯(lián)動和品類創(chuàng)新持續(xù)鞏固市場地位,而中小廠商則通過細分賽道突圍。

騰訊以3.18億美元iOS月收入(約合人民幣23.19億元)穩(wěn)居國內榜首,旗下四款核心產品貢獻超八成收入,形成“長青IP+垂類突破+生態(tài)聯(lián)動”的立體化增長模型。

《王者榮耀》作為騰訊收入基石,通過內容迭代與IP聯(lián)動實現(xiàn)全球收入71%的爆發(fā)式增長,并重回全球手游收入榜首。

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4月,該游戲以S39賽季更新為契機,推出B.Duck小黃鴨及三麗鷗IP聯(lián)動活動,同時開啟“五五開黑節(jié)”并上線新英雄元流之子。其中,IP聯(lián)動皮膚以免費獲取形式顯著提升用戶活躍度,而新英雄的職業(yè)定位與技能設計進一步豐富MOBA競技生態(tài),推動iOS端收入達5666萬美元。

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《和平精英》則依托六周年慶典實現(xiàn)跨端突破,iOS收入達5419萬美元。

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游戲推出“破刃行動”主題玩法與PC模擬器版本,其中超體-核爆對決模式創(chuàng)新融合陣營戰(zhàn)爭與“打搜撤”機制,既滿足硬核玩家對戰(zhàn)術深度的需求,又通過PC端優(yōu)化降低操作門檻,吸引回流用戶與新玩家雙重增長。

《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》與《火影忍者》則通過經典IP價值挖掘實現(xiàn)收入躍升。

前者以S3賽季“星火征途”更新與懷舊模式上線為抓手,800萬預約量印證FPS經典IP的長尾生命力;后者則借漂泊武士主題與宇智波帶土“漂泊浪客”角色上線,4月25日單日流水創(chuàng)2016年上市以來新高,iOS收入環(huán)比增長91%,展現(xiàn)二次元垂類市場的持續(xù)潛力。

射擊品類突圍,SOC賽道卡位

網易以8608萬美元iOS月收入位列第二,在射擊品類與SOC(開放世界生存建造)賽道形成差異化競爭力。

《夢幻西游》通過X聯(lián)賽與全豎屏模式優(yōu)化,實現(xiàn)iOS收入2120萬美元。全豎屏設計降低操作門檻,而賽事體系則激活老玩家社交生態(tài),形成“玩法輕量化+競技深度化”的平衡。

《第五人格》以七周年慶典與線下賽事聯(lián)動為紐帶,iOS收入達1328萬美元。其非對稱競技玩法與哥特式美術風格持續(xù)吸引核心用戶,而線下賽事的舉辦則進一步延長IP生命周期,展現(xiàn)網易在垂類市場的長線運營能力。

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《蛋仔派對》則抓住傳統(tǒng)假期節(jié)點,推出小丑主題、逃生者新角色等內容,iOS收入維持高位。該游戲通過“UGC地圖+社交互動”模式持續(xù)破圈,成為年輕用戶社交場景的重要組成部分。

在SOC賽道,網易《七日世界》以超自然末日題材與開放世界生存建造玩法切入,上線即登頂74國免費榜。

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盡管首月收入有限,但其通過“生存建造+開放探索+多人協(xié)作”的玩法融合,提前占據(jù)細分賽道,為后續(xù)商業(yè)化奠定基礎。

在射擊品類競爭白熱化階段,網易通過存量產品優(yōu)化與新品測試形成組合拳。

4月,騰訊系射擊游戲也開啟多輪攻勢,《三角洲行動》“黑夜之子”賽季更新帶來新武器系統(tǒng),推動iOS收入激增115%,重回收入榜第11名;《無畏契約:源能行動》手游則以48小時預約量破1000萬的成績,驗證移動端射擊競技市場的潛力。

崩壞IP擴容驅動增長,內容生態(tài)全球化布局深化

米哈游以2401萬美元iOS月收入(環(huán)比增長51.71%)躋身行業(yè)前三,其增長軌跡與悠星網絡、疊紙游戲等廠商形成二次元賽道“頭部領跑+垂類突圍”的差異化競爭格局!

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《崩壞:星穹鐵道》2周年慶典成為米哈游增長核心引擎,其3.2版本“走過安眠地的花叢”通過“內容-付費-社交”三重鏈路激活用戶生態(tài)。上線4小時即登頂iOS暢銷榜,其核心策略在于將劇情敘事、角色設計與福利活動形成閉環(huán)。

IP衍生作全球化布局,其衍生作《崩壞:因緣精靈》(海外注冊商標《Honkai: Nexus Anima》)的曝光,標志著米哈游從“單產品全球化”轉向“IP生態(tài)全球化”。

該作將延續(xù)崩壞系列世界觀,但聚焦于“平行世界”與“角色新維度”的探索,既滿足核心用戶對IP深度的需求,又通過差異化設定吸引新用戶,為后續(xù)多平臺發(fā)行(主機/PC/移動端)預留空間。

米哈游的“內容-用戶-商業(yè)化”循環(huán)已形成范式效應:一方面,通過高頻版本迭代(每6周一次大版本更新)與角色敘事聯(lián)動(如“星穹列車”主線與角色專屬劇情)維持用戶活躍度;另一方面,借助IP衍生作(動畫、漫畫、音樂?。┡c多語言本地化發(fā)行,實現(xiàn)從區(qū)域市場(如日韓、東南亞)到歐美市場的滲透。這一模式使《崩壞:星穹鐵道》的海外收入占比達43%,遠超行業(yè)平均水平。

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在米哈游之外,悠星網絡與疊紙游戲通過差異化策略在二次元賽道實現(xiàn)突破!

悠星網絡旗下《蔚藍檔案》《雀魂》《明日方舟》日服版通過精準的IP聯(lián)動與本地化運營,推動發(fā)行商收入激增91%,排名躍升11位至全球第11名。

其中,《雀魂》與劇場版《Fate/stay night 【Heaven's Feel】》的聯(lián)動堪稱典范。聯(lián)動活動期間,《雀魂》日服iOS收入環(huán)比增長300%,4月23日登頂日本iOS暢銷榜,成為首個登頂該榜單的國產二次元麻將游戲。

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這一案例證明,垂類游戲通過IP聯(lián)動可實現(xiàn)用戶圈層突破,尤其是對“二次元+小眾玩法”組合的賦能效應顯著。

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疊紙的《戀與深空》以角色“秦徹”生日活動實現(xiàn)“游戲內外”雙線破圈。

游戲內:活動推出秦徹專屬劇情“星軌之誓”與限定SSR卡牌,通過“雙向奔赴”的劇情設計引發(fā)玩家情感共鳴,付費率提升25%;

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游戲外:玩家自發(fā)組織地鐵廣告投放、商圈大屏應援、同人創(chuàng)作大賽等活動,相關話題在微博、推特等平臺曝光量超5億次,推動游戲4月iOS月收入達1787萬美元,環(huán)比增長67%。

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女性向二次元游戲通過“角色人設+情感運營”可形成高粘性用戶生態(tài),而線下活動的參與感與社交貨幣屬性則進一步放大傳播效應。

微信圖片_20250512153359.png結 語

隨著二次元用戶規(guī)模逼近天花板,未來競爭將聚焦于“內容深度×運營顆粒度×全球化速度”的復合能力——內容需從“流量收割”轉向“情感基建”,運營需從“經驗驅動”轉向“數(shù)據(jù)智能”,全球化需從“文化輸出”轉向“生態(tài)共融。

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