最近幾個月疊紙X12《萬物契約》項目組一直在調(diào)整,前后經(jīng)歷了幾輪裁員。目前項目團隊已經(jīng)從120多人,砍到只剩下20人左右。還在項目組的核心骨干包括技術總監(jiān)陳某 ,美術總監(jiān)丁某,戰(zhàn)斗、關卡主策劃陸某等。據(jù)悉,策劃組只留下了主策陸某以及一名文案,其它悉數(shù)被裁。
知情人士告訴競核,疊紙這波裁員該賠償?shù)亩冀o了,比如年終獎、陽光普照獎以及旅游獎等,都折算在賠償金里面。至于還留在項目組的團隊成員,大部分都降薪了。
競核了解到,疊紙本次對《萬物契約》項目組大裁員,主要是游戲內(nèi)容研發(fā)進度不及預期。據(jù)悉,《萬物契約》于2021年立項,迄今為止已經(jīng)差不多3年時間。不過《萬物契約》在10月份進行的線下測試中,僅放出了第一章內(nèi)容。而這一章的內(nèi)容,就是項目組三年來幾乎所有的產(chǎn)出。有不少員工反應,項目很多內(nèi)容都在推倒重做,浪費了很多人力物力。
據(jù)了解,本次《萬物契約》項目組大裁后,疊紙只給了半年時間,屆時項目測試數(shù)據(jù)不理想的話,就會迎來新調(diào)整。
值得一提的是,2024年3月份,當時蘋果CEO到訪庫疊紙,負責接待的高管就包括《萬物契約》項目組負責人楊洋跟疊紙創(chuàng)始人姚潤昊。只是不知道這種互相信任的合作關系,還會保持多久。
3A魂like,寄予厚望
說起來,《萬物契約》的亮相可謂隆重,首曝PV是在2024年5月索尼State of Play的發(fā)布會上,在b站發(fā)布的視頻播放量已經(jīng)破600萬。
它背后的研發(fā)團隊是國產(chǎn)買斷制“魂游”《帕斯卡契約》的TipsWorks工作室,投資發(fā)行方是一直謀求創(chuàng)新的疊紙。甚至可以說,《萬物契約》的立項之初就帶著某種不可思議的“理想主義”氣息。
而這種“理想主義”氣息在9月份游戲發(fā)布實機演示后到達了高潮,奇幻獨特的雙生世界觀和高質感的寫實風格讓人對《萬物契約》的期待拉高。伴隨而來的是對于這款游戲商業(yè)化模式的追問。
不過,截至目前,不管是在媒體試玩階段還是10月線下測試階段,關于商業(yè)化模式這個“現(xiàn)實主義”極其濃厚的問題,都沒能得到答案。倒是有不少玩家、媒體表示,線下玩到的Demo版本帶來的更像是買斷制單機游戲的體驗。
除開商業(yè)化問題,《萬物契約》作為一款上線多平臺的游戲,在移動端適配上也是不少玩家關心的重點?!盎觐悺眲幼饔螒蚴欠衲苓m配移動端?盡管TipsWorks工作室的《帕斯卡契約》已拿出了高分答卷,但兩者終歸不同。
《帕斯卡契約》使用Unity引擎,《萬物契約》則是虛幻5引擎,在移動端的適配難度上就要高一個等級,而且后者體量大小想來也不是幾個G的《帕斯卡契約》能比的。
因此,盡管參與測試的玩家對《萬物契約》的游戲品質基本都是認可的,但考慮到游戲可能存在的抽卡機制、跨端適配問題,大多都只給出了“未來可期”的評價。
非買斷的“魂游”顯然不太符合忠實魂系玩家的消費習慣,而《萬物契約》是否能靠疊紙這塊招牌拉到一些對“魂游”不感興趣的圈外玩家,目前也是未知數(shù)。
或許,線下測試期間,從玩家口中暴露出的現(xiàn)實問題——收費模式&移動端適配,是《萬物契約》項目組亟需面對、解決的東西。
就目前來看,玩家對《萬物契約》的態(tài)度,仍是以期待為主。當然,這份期待的背后,離不開對TipsWorks工作室的信任。
從巨人到疊紙
公開資料顯示,TipsWorks工作室成立于2017年,創(chuàng)始人楊洋是真正的行業(yè)老兵。其于1998年便進入了游戲行業(yè),先后曾任職盛大(盛趣網(wǎng)絡),科樂美上海公司等多家游戲公司,并參與制作過《實況足球》《寂靜嶺》《惡魔城》等知名游戲。
2011年3月,楊洋帶著后來的核心團隊離開了工作十幾年的科樂美,開啟了創(chuàng)業(yè)之旅。在采訪中,他曾表示蘋果App Store商店的開放是他離開科樂美出來創(chuàng)業(yè)的主要原因。然而創(chuàng)業(yè)初期,其并非一帆風順。在成名作《帕斯卡契約》之前,楊洋曾帶領創(chuàng)業(yè)團隊推出過一款足球手游,然而成績卻無法維持團隊生存。
2017年,楊洋選擇最后一搏,帶著15人的團隊成立了TipsWorks,并立項了《帕斯卡契約》這樣一款單機動作RPG手游。然而不到一年時間,TipsWorks工作室便陷入資金困難的處境。
此時,巨人網(wǎng)絡伸來了橄欖枝。據(jù)楊洋回憶,雙方達成合作的速度非???,僅僅3個工作日內(nèi)便將所有的問題談好。4月接觸,5月便正式接受巨人網(wǎng)路的注資,同時游戲也交由巨人網(wǎng)絡發(fā)行。
在巨人網(wǎng)絡的幫助下,《帕斯卡契約》在2018年的E3上首次曝光。楊洋稱,直到《帕斯卡契約》上市,巨人網(wǎng)絡都沒有過多干預《帕斯卡契約》的開發(fā)。
2020年1月,《帕斯卡契約》正式發(fā)售。截至目前,這款單機手游已經(jīng)斬獲了200萬的全球銷量,可以說讓TipsWorks工作室一舉成名,而巨人網(wǎng)絡也對該游戲的成績表示滿意。
但令所有人沒有想到的是,短短一年后,TipsWorks與疊紙突然官宣了合作關系,并成為旗下工作室之一。當時這也被很多人視為疊紙進軍動作游戲的信號。
楊洋在后續(xù)的訪談中透露了加入疊紙的原因。他表示疊紙希望我們直接加入他們,做一款前所未有的硬核游戲。同時疊紙直接向他們展示了自己儲備的UE技術團隊,而《百面千相》的Demo,讓他們感到震驚的同時給了他們極強的說服力。
后續(xù)我們能知道這款硬核游戲便是《萬物契約》。2024年5月,《萬物契約》在索尼發(fā)布會上首次曝光。官方當時表示已經(jīng)為之準備了五年,并努力讓它能夠在2025年和大家見面。