2025年剛到,我們迎來了新的一年,在這樣喜慶的時點,正適合各家游戲搞點玩家們喜聞樂見的活動,比如游戲聯動。無論是掏出壓箱底的重磅IP,還是借著聯動在新年主題上做文章,都是提升游戲熱度的好機會。
舉個例子,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》就在前不久聯動了加多寶,推出了新年聯名禮盒。加多寶紅底金字的經典包裝,配上品牌“招財又進寶”的宣傳語,與新年喜氣洋洋的氛圍很搭。
聯動人物的選擇上也很有意思,一位是星際和平公司戰(zhàn)略投資部的高級干部砂金,一位是天舶司"鳴火"商團的首席代表停云,簡單概括,都是對賺錢很有心得的聰明人,也對應了招財進寶的宣傳語,祝福的寓意滿分。 但新年活動人人都在搞,想從眾多游戲中脫穎而出,肯定需要下點功夫,在本周的聯動案例中,有幾款游戲的聯動選擇就與《崩壞:星穹鐵道》又各有不同,我們不妨一起來看看。 《英雄聯盟手游》空降上海豫園,游園燈會夠傳統(tǒng) 相比在游戲內尋找合適的新年聯動對象,《英雄聯盟手游》走了一條更務實的路線:與滬上最盛大的新春民俗活動上海豫園乙巳年燈會開啟聯動,辦一場融合了游戲元素的別樣游園會。 《英雄聯盟手游》選擇了游戲里的吉祥物魄羅和呆萌的約德爾人角色,讓他們披紅掛綠,頭頂吉祥元寶,手持富貴紅包,做成了花燈,懸掛在游園會的街道上方,燈會現場的多家商戶也參與進來,會提供游戲主題的套餐或周邊售賣,結伴而來的游客還可以參加精心設計的有趣游戲,贏取游戲周邊獎品。 新年確實是很多人都會選擇出門游玩的旺季,《英雄聯盟手游》這一手聯動正是看準了這點,選擇了上海人流量最多的豫園燈會作為載體,既能讓玩家在出游時也有心愛游戲的陪伴,還能提升游戲ip的影響力,發(fā)掘更多潛在用戶,一舉多得。 益世界《異世界慢生活》聯動異世界動漫新秀 也有游戲特意藏了一波與重磅IP的聯動,選在新年這一時點開啟。 益世界旗下模擬經營新品《異世界慢生活》上線一個多月后,官宣與《月光下的異世界》聯動。此次聯動版本將《月光下的異世界之旅》中的冒險元素和游戲本身的調性相結合,除了推出聯動角色月光下的武士【巴】、月光下的癡愛【澪】、月光下的博學【識】外,還結合原著劇情推出【艾瑪的貿易站】、【亞空間配給處】、【另一個故事】等主題玩法。 《異世界慢生活》上線首日曾拿下App store免費榜第一,其日服版本表現優(yōu)異,曾沖入暢銷榜TOP8,目前日服半周年慶已開啟,也讓人更期待國服版本的后續(xù)表現。 《鳴潮》攜手支付寶,推出紅包皮膚 《鳴潮》瞄準的是新年期間大家互發(fā)紅包的習俗,在新年期間上線了與支付寶的聯動活動,推出了一套付費動態(tài)皮膚套裝、三套免費付款碼皮膚,其中最引人注目的是套裝內所包含的紅包皮膚,可以說是非常實用了。 二游玩家群體對心儀角色的周邊付費意愿普遍較高,本次的聯動角色選擇了《鳴潮》2.0新版本中的核心人氣角色珂萊塔,并特意繪制了新的原畫,對喜歡這一角色的玩家來說,無論是滿足自己的興趣,還是為了向友人安利,都很難抵擋這套主題皮膚的誘惑。 對開服經歷過一系列風波的《鳴潮》來說,剛剛更新的2.0大版本是游戲的一次大革新,也順應了新年新氣象這句話。在新年這一時點,選擇了支付寶這個人人離不了的支付平臺,通過玩家交易、收發(fā)紅包等日常行為,來讓《鳴潮》更多的出現在大眾視野中,再依靠新角色的魅力,昭告游戲新紀元的開啟,是一次看似普通卻暗含了不少心思的聯動。 《無盡夢回》聯動人氣小說《道詭異仙》 快手旗下彈指宇宙的《無盡夢回》公測時間不長,但已經聯動過《元氣騎士》和ACFUN,均在玩家群體中取得了不錯的反響,以夢境為題材的肉鴿玩法讓《無盡夢回》擁有極強的聯動包容性,這次新年期間《無盡夢回》再次聯動了一個重量級IP,這兩年異軍突起的頂流小說《道詭異仙》。 這次聯動不僅特別制作了一段宣傳PV,《道詭異仙》的主角李火旺也會以夢靈形式加入到《無盡夢回》中來,銅錢面罩加銅錢七星劍,原著的味道一下就到位了。 而《無盡夢回》慶祝新年的辦法非常簡單,就是發(fā)放大把福利,在這次聯動中參與聯動活動,玩家就能獲得自選五星的資格,辦法雖然簡單粗暴卻非常有效,也是玩家最無法拒絕的一種方式,還有什么比福利更能代表新年的喜慶呢? 祖龍《以閃亮之名》聯手非遺傳承人,帶來民俗新年體驗 《以閃亮之名》的這個新年有點特別,在元旦當天,游戲更新了最新版本“雪映心漣”,并推出了與藏羌織繡非遺傳承人楊華珍老師聯動創(chuàng)作的金羚曜日套裝。服裝設計上多處以金色羚羊紋做裝飾,在藏羌文化中,代表著平安祥和。 作為一款換裝游戲,《以閃亮之名》不乏擁有年味的古風服飾,比如去年新年就推出過以漢服為靈感的彩愿祥兔服裝,就以喜慶的紅色為基底搭配了代表瑞雪的白色外套,是一套比較傳統(tǒng)的新年服飾。 而今年別開生面,從美好的寓意入手,帶來了金羚曜日這套富含民俗特色,卻同樣吉祥喜慶的服飾,無論是實用價值還是文化層面,都契合了新年版本的主題,還避免了玩家的審美疲勞,是一次比較巧妙的新年聯動。 不難看出,各家游戲廠商都在新年第一波聯動活動上做足了心思,都想在這新一年的開端討個好彩頭,于是有在游戲內劍走偏鋒的,有瞄準習俗在游戲外下功夫的,雖然在思路上各有千秋,但都沒有脫離新年吉祥喜慶的主題,把握住了新年這一時點的優(yōu)勢。 游戲在新年聯動創(chuàng)意上開卷,對玩家也是一件好事,相比一些不走心的表面聯動,這些新年的聯動明顯更用心思,而只要是認真思考過,能回應玩家需求,讓玩家喜聞樂見的聯動,相信取得的成效也不會差。 除上述外,本周還有其他聯動案例,表格整理如下: