在 SensorTower 最新的全球手游發(fā)行商收入榜單上,檸檬微趣憑借兩款合成消除手游——《Gossip Harbor:Merge & Story》和《Seaside Escape:Merge & Story》,成功超越了三七互娛,躋身至榜單第六名。這一成績(jī)不僅令人矚目,更彰顯了合成消除游戲作為出海新賽道的巨大潛力。
《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》兩款游戲,均以Merge-2(二合一)玩法為核心,通過(guò)“點(diǎn)擊生成物品-合成物品-完成訂單-賺取金幣-裝修”的經(jīng)典循環(huán),吸引了大批玩家。然而,這兩款游戲并未止步于傳統(tǒng)的合成消除模式,而是在劇情和題材上進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新。
《Gossip Harbor》以獨(dú)立女性為敘事主體,講述了單親媽媽通過(guò)合成物品、經(jīng)營(yíng)餐館來(lái)重建生活的勵(lì)志故事。這一設(shè)定不僅賦予了游戲更深的情感共鳴,也使得玩家在游戲中能夠找到更多的代入感和滿足感。
而《Seaside Escape》則將被陷害的女明星回鄉(xiāng)復(fù)興度假村作為背景,同樣以合成消除為線索,串聯(lián)起一個(gè)充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的故事。
除了劇情和題材的差異化,檸檬微趣在營(yíng)銷策略上也進(jìn)行了精心布局。兩款游戲在買(mǎi)量投放上采取了不同的策略,以確保市場(chǎng)區(qū)隔和避免內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)。
據(jù)AppGrowing國(guó)際版數(shù)據(jù)顯示,《Gossip Harbor》的廣告日投放量一度突破2500組,主要投放于歐美主要發(fā)達(dá)國(guó)家;而《Seaside Escape》則更注重亞洲和新興市場(chǎng),如韓國(guó)、日本和墨西哥等。
來(lái)源:AppGrowing國(guó)際版《Gossip Harbor》投放數(shù)據(jù)
來(lái)源:AppGrowing國(guó)際版《Seaside Escape》投放數(shù)據(jù)
在素材創(chuàng)意思路上,兩款游戲也各有千秋?!禛ossip Harbor》更多地利用角色的悲慘遭遇來(lái)博取用戶同情,通過(guò)二選一的玩法展示和失敗結(jié)局來(lái)激發(fā)用戶的下載欲望。
而《Seaside Escape》則更注重玩法展示和挑戰(zhàn)欲的激發(fā),通過(guò)規(guī)定時(shí)間內(nèi)合成物品或流水線歸類消除等玩法來(lái)吸引用戶。
從市場(chǎng)反饋來(lái)看,這兩款游戲都取得了不俗的成績(jī)?!禛ossip Harbor》甚至超越了熱門(mén)游戲《原神》,在出海手游收入榜上名列第四。這一成績(jī)不僅驗(yàn)證了檸檬微趣在游戲開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷策略上的正確性,也為合成消除游戲作為出海新賽道提供了有力的證明。
值得一提的是,合成類游戲市場(chǎng)的增速明顯、潛力巨大。合成類游戲在2023年的內(nèi)購(gòu)總流水已達(dá)到9.75億美元。而AppMagic的數(shù)據(jù)則顯示,Merge-2游戲在全球市場(chǎng)的月流水同比增長(zhǎng)高達(dá)107%。這一市場(chǎng)趨勢(shì)無(wú)疑為檸檬微趣等廠商提供了更多的發(fā)展機(jī)遇。
面對(duì)這一市場(chǎng)機(jī)遇,檸檬微趣并未止步于現(xiàn)有的兩款成功產(chǎn)品。據(jù)AppGrowing國(guó)際版“全球發(fā)行洞察”顯示,檸檬微趣手上還有一款名為《Flambé: Merge and Cook》的合成新游。
這款游戲同樣采用Merge-2玩法,但更聚焦合成玩法本身,弱化了劇情的存在感。從題材上看,《Flambé: Merge and Cook》以餐廳經(jīng)營(yíng)為賣(mài)點(diǎn),試圖通過(guò)題材差異化來(lái)尋求新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
此外,其他廠商也紛紛瞄準(zhǔn)了合成消除賽道。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、波克城市等廠商都推出了類似玩法的游戲產(chǎn)品。這些產(chǎn)品同樣在題材和玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新和嘗試,以期在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
綜合來(lái)看,合成消除游戲已經(jīng)成為出海市場(chǎng)的新寵兒。隨著市場(chǎng)的不斷發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈,廠商們需要不斷創(chuàng)新和嘗試,以尋求新的增長(zhǎng)點(diǎn)和突破口。而檸檬微趣等廠商的成功經(jīng)驗(yàn)無(wú)疑為其他廠商提供了有益的借鑒和啟示。
未來(lái),合成消除游戲市場(chǎng)將繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。對(duì)于那些想要攻克休閑品類的廠商來(lái)說(shuō),或許可以將更多的注意力投向這條擴(kuò)張迅速的賽道。通過(guò)不斷創(chuàng)新和嘗試,他們有望在合成消除游戲市場(chǎng)中創(chuàng)造更多的輝煌成績(jī)。