今天(12月10號)上午,QuestMobile發(fā)布《2024微信小程序年度報告》,揭露了微信小游戲最新的宏觀數(shù)據(jù)。
報告稱:截止10月份,微信小程序用戶達(dá)到9.49億,月人均使用時長已經(jīng)達(dá)到1.7小時,月人均使用次數(shù)也達(dá)到近70次,同比分別增長了15.1%、5.2%,百萬用戶量以上的微信小程序占比已經(jīng)達(dá)到14.1%!
具體到小游戲,微信小游戲是搶占用戶時長最多的賽道,用戶使用總時長占比達(dá)到36.4%,微信小游戲的用戶畫像方面,女性用戶占比達(dá)到53%,46歲以上用戶占比接近4成。
一、微信小程序用戶規(guī)模達(dá)9.49億
微信以其強(qiáng)大的社交屬性,構(gòu)建多元化的生態(tài)結(jié)構(gòu),有效整合微信生態(tài)及線下流量,助力企業(yè)及品牌建立私域流量池。
微信小程序作為微信流量最重要的載體,2024年10月規(guī)模同比增長3%已達(dá)9.49億。
用戶對于微信小程序使用粘性增長顯著,使用程度也在進(jìn)一步加深。數(shù)據(jù)顯示,2024年10月用戶對微信小程序月人均使用時長同比增長15.1%達(dá)1.7小時,月人均使用次數(shù)近70次,月人均使用天數(shù)增長至20天。
超80%的微信小程序量級集中在100萬以下,隨著小程序場景覆蓋的持續(xù)拓展和深化,千萬量級以上的小程序涌現(xiàn)。
微信小程序促進(jìn)生活服務(wù)、移動購物、金融理財行業(yè)規(guī)模超8億,移動視頻、醫(yī)療服務(wù)行業(yè)同比增速亮眼超30%。
二、小游戲與APP用戶重合3.42億,增長8.5%
微信小游戲,是搶占用戶時長占比最高的應(yīng)用類型,且同比增長4.8%,此外,用戶的注意力依舊向移動視頻集中,該行業(yè)總時長占比持續(xù)保持增長。
(DataEye研究院解讀:微信小程序,在非游戲領(lǐng)域,工具屬性較強(qiáng),都是“即點(diǎn)即用,用完即走”的狀態(tài),典型如到店掃碼支付。因此總時長必然不如小游戲沉浸。但36.4%的比例,依然驚人,這主要是因?yàn)榻y(tǒng)計(jì)的是“總時長”,因此需要考慮用戶規(guī)模,小游戲用戶規(guī)模大,雖然平均到每個人時長不高,但乘積后的總額高。如果只看單人時長,移動視頻微信小程序的月人均時長達(dá)到27.4分鐘,才是更長的。)
微信小游戲持續(xù)吸引手機(jī)游戲APP用戶,兩者重合用戶規(guī)模較去年同比增長8.5%,已達(dá)3.42億;與手機(jī)游戲APP用戶比,微信小游戲女性、46歲以上用戶占比較為突出。
(DataEye研究院解讀:國內(nèi)游戲APP用戶規(guī)模約6.8億,3.42億的重合,即近半數(shù)與微信小游戲用戶規(guī)模重合,重合度50%。對比來說,抖音小游戲用戶規(guī)模約5億,重合度也在15%以上。手機(jī)游戲APP保持低速增長的同時,微信小程序也已成為當(dāng)下游戲市場的重要流量渠道,在2024年2-5月,微信小游戲用戶規(guī)模一度超過APP。如果算上抖音小游戲,將小幅超過APP。)
TOP10微信小游戲中,活躍用戶規(guī)模在千萬量級以上。
(DataEye研究院解讀:對比今年9月同樣是該機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),即下圖,排名前二沒有大變化,《尋道大千》持平微跌,《無盡冬日》月活略有增長。意外的是《海蛇傳奇歡樂版》突然躍升至第三,擠壓《向僵尸開炮》和《指尖無雙》,ADX數(shù)據(jù)顯示,該小游戲買量投放突然提升?!断蚪┦_炮》月活小幅增長約300萬,令人意外的是《指尖無雙》月活從9月2710萬,跌至10月的2063萬;《植物大戰(zhàn)僵尸》從9月2366萬漲至10月的2701萬?!肚嘣圃E之伏魔》、《四季物語》新前十。)
手機(jī)游戲微信小程序用戶規(guī)模TOP20。