騰訊Q3財(cái)報(bào)揭秘:游戲業(yè)務(wù)大爆發(fā),總收入飆升至518億!

來源:快出海
作者:快出海
時(shí)間:2024-11-30
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騰訊2024年第三季度財(cái)報(bào)顯示,游戲業(yè)務(wù)在本土和國際市場(chǎng)均實(shí)現(xiàn)了顯著增長。

騰訊2024年第三季度財(cái)報(bào)顯示,游戲業(yè)務(wù)在本土和國際市場(chǎng)均實(shí)現(xiàn)了顯著增長。據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),騰訊游戲業(yè)務(wù)總收入達(dá)到518億元人民幣,同比增長12.6%,環(huán)比增長6.8%。其中,本土市場(chǎng)游戲收入同比增長14%至373億元,國際市場(chǎng)游戲收入同比增長9%至145億元,延續(xù)了二季度的增長態(tài)勢(shì)!

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長青游戲驅(qū)動(dòng)收入增長

長青游戲在騰訊游戲業(yè)務(wù)中占據(jù)舉足輕重的地位。長青游戲被進(jìn)一步細(xì)分為旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新游三大類別。旗艦長青游戲如《王者榮耀》和《和平精英》,憑借深厚的用戶基礎(chǔ)和持續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)新,保持了長久的生命力和盈利能力。

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其他長青游戲如《火影忍者》手游和《無畏契約》也在Q3表現(xiàn)出色,季均日活躍用戶數(shù)再創(chuàng)新高。新游戲《三角洲行動(dòng)》在上線首周便吸引了超過2500萬注冊(cè)用戶,顯示出強(qiáng)勁的增長潛力。

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這些長青游戲不僅為騰訊帶來了穩(wěn)定的收入來源,還通過持續(xù)的內(nèi)容更新和玩法創(chuàng)新保持了用戶的持續(xù)參與和活躍度

在Q3財(cái)報(bào)中,多款長青游戲的具體表現(xiàn)尤為亮眼。《和平精英》在9月的流水同比增長了24%,得益于其獨(dú)特的生存競(jìng)技機(jī)制和不斷創(chuàng)新的玩法更新。而《無畏契約》則在網(wǎng)吧游戲熱力榜中上升至第2位,僅次于《英雄聯(lián)盟》,顯示出其強(qiáng)大的市場(chǎng)吸引力和用戶粘性。

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此外,Supercell旗下的《Brawl Stars》在三季度游戲流水同比增長達(dá)7倍,成為騰訊國際收入的主要貢獻(xiàn)者之一。這款游戲憑借其簡單易上手的操作和豐富的游戲策略,快速吸引了大量玩家,進(jìn)一步鞏固了騰訊在國際市場(chǎng)的地位。

儲(chǔ)備新游與IP,布局未來賽道

騰訊深知游戲的社交屬性對(duì)于用戶粘性的重要性。因此,通過強(qiáng)化游戲內(nèi)的社交互動(dòng)功能,如好友系統(tǒng)、公會(huì)系統(tǒng)、聊天室等,極大地增強(qiáng)了用戶的參與感和歸屬感。據(jù)騰訊內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,這些社交功能的引入使得游戲的用戶留存率提升了約20%,日均活躍用戶時(shí)長也增加了30%以上。

在鞏固現(xiàn)有市場(chǎng)地位的同時(shí),騰訊積極儲(chǔ)備新游和重量級(jí)IP改編游戲,以應(yīng)對(duì)未來市場(chǎng)的變化和挑戰(zhàn)。騰訊與國際知名游戲開發(fā)商和明星制作人保持密切合作,共同研發(fā)高品質(zhì)游戲。

據(jù)公開報(bào)道,騰訊已儲(chǔ)備了包括《最終幻想14:水晶世界》手游在內(nèi)的多款重量級(jí)IP改編游戲。這些游戲憑借原有的龐大粉絲基礎(chǔ)和騰訊的本地化運(yùn)營,有望在上線后迅速吸引大量玩家。例如,《最終幻想14》系列在全球擁有超過2000萬的注冊(cè)用戶,其手游版的推出無疑將吸引大量忠實(shí)粉絲的關(guān)注。

此外,騰訊還在積極探索新興游戲領(lǐng)域,如VR/AR游戲和云游戲等,以搶占未來游戲市場(chǎng)的先機(jī)。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),到2025年,全球VR/AR游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到數(shù)百億美元。

隨著全球游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展和融合,出海已成為眾多游戲企業(yè)的戰(zhàn)略選擇。騰訊作為中國游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),自然不會(huì)錯(cuò)過這一風(fēng)口。騰訊通過收購和投資海外游戲公司、推出本地化游戲內(nèi)容以及與當(dāng)?shù)睾献骰锇榻⒑献麝P(guān)系等方式,積極拓展國際市場(chǎng)。

在國際市場(chǎng)方面,如《PUBG MOBILE》和《VALORANT》已經(jīng)取得了顯著成績。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《PUBG MOBILE》在全球范圍內(nèi)的下載量已超過10億次,月活躍用戶數(shù)超過1億。

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而《VALORANT》作為騰訊代理的一款射擊游戲,自上線以來也迅速走紅,全球注冊(cè)用戶數(shù)已超過5000萬。這些游戲不僅在全球范圍內(nèi)擁有龐大的用戶基礎(chǔ),還通過舉辦國際賽事和推出本地化活動(dòng)等方式,進(jìn)一步提升了品牌影響力和用戶粘性。

騰訊的出海戰(zhàn)略不僅限于游戲產(chǎn)品的輸出,更在于其全球化的運(yùn)營理念和本土化的市場(chǎng)策略。通過深入了解不同地區(qū)的玩家需求和文化背景,騰訊能夠推出更符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)口味的游戲內(nèi)容,從而贏得更廣泛的用戶認(rèn)可。

未來,騰訊將繼續(xù)加大在出海游戲領(lǐng)域的投入和布局,通過引入更多國際化人才和先進(jìn)技術(shù),提升游戲產(chǎn)品的品質(zhì)和競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí),騰訊還將積極探索新興市場(chǎng)和游戲類型,以滿足全球玩家的多樣化需求。

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