莉莉絲、點點互動、元趣、冰川、海彼都在做!性價比最高的創(chuàng)意套路?

來源:DataEye游戲觀察
作者:Leo
時間:2024-11-22
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嚴控素材成本的前提下,有沒“高性價比”的創(chuàng)意套路?還真有!且國內海外都能跑。

嚴控素材成本的前提下,有沒“高性價比”的創(chuàng)意套路?

還真有!且國內海外都能跑。

DataEye研究院發(fā)現(xiàn),有一種創(chuàng)意套路,制作成本極低(甚至直接剪網(wǎng)絡片段即可,不用實拍,最低可近乎0成本)。

而且ADX數(shù)據(jù)顯示,這些創(chuàng)意套路可以千變萬化,曝光效果位居前列,且同時適用于國內市場、海外市場。

這種創(chuàng)意套路,就是整蠱惡作劇/誤會型真人創(chuàng)意。

一、整蠱惡作劇/誤會型真人創(chuàng)意觀察

嚴格來說,這是兩種創(chuàng)意,但是都能快速產(chǎn)生喜劇效果。

這種創(chuàng)意優(yōu)勢在于成本低、能批量做、批量通投,不需要考慮語言、文化,基本人人都看得懂,甚至不需要演員有演技。

上案例:

1、整蠱惡作劇,是主動讓人出糗,主動制造笑料。

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2、誤會,是被動巧合發(fā)現(xiàn)有人(可能)出糗,因巧合而產(chǎn)生笑料。

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二、整蠱惡作劇/誤會,為何能爆量

整蠱惡作劇/誤會,本質都是制造喜劇笑料。

這類喜劇、笑料,是近乎全球市場都能get到的點,不需要語言/字幕,也能懂的笑點。特別是海外T1市場——歐美、日本、韓國,電視節(jié)目、網(wǎng)絡視頻里,“整人節(jié)目”本就是一大類熱門類型。

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而在大陸市場,雖然沒有“整人節(jié)目”,但眾所周知,近兩年喜劇類節(jié)目是最受觀眾歡迎的內容,典型如電影、綜藝、短視頻基本都被小品、脫口秀以及喜劇明星占領(如沈騰、賈玲、徐志勝)。

在抖音上,除了脫口秀、小品、喜劇電影,類似“盤點那些不干人事的朋友/閨蜜”、“盤點那些倒霉的貓咪/狗子”、“盤點監(jiān)控下的巧合瞬間”也是一大類熱門視頻。

——喜劇,是長盛不衰的內容類型。

更深一層,整蠱惡作劇背后的喜劇原理,主要包括意外感、優(yōu)越感和宣泄感。

1、意外感是很關鍵的一點。當整蠱的場景或結果超出了被整蠱者和旁觀者的預期,就會產(chǎn)生喜劇效果。例如在別人坐下時悄悄挪開椅子,讓對方一屁股坐空,這種違背正常情境的意外情況會讓人發(fā)笑。

2、優(yōu)越感也在其中起作用。旁觀者在看到他人被整蠱時,會產(chǎn)生一種慶幸自己沒有處于那種尷尬境地的心理,從而獲得一種優(yōu)越感。像看到有人被藏在禮物盒中的假蛇嚇到,自己就會因為沒有受到驚嚇而產(chǎn)生心理上的優(yōu)勢,進而覺得好笑。

3、宣泄感也不容忽視。整蠱是一種對生活中壓抑情緒的釋放,以一種輕松的方式打破常規(guī)和嚴肅的氛圍。比如在沉悶的辦公室里,有人偷偷把同事的鼠標換成整蠱玩具鼠標,大家的緊張情緒得到緩解,笑聲也隨之而來。

三、整蠱惡作劇/誤會,也有局限性

通過以上案例,不難看出,整蠱惡作劇/誤會類素材,其實就是為了實現(xiàn)前幾秒吸睛,降低3秒快滑率。

因此局限在于,真人部分的元素,與游戲關系不太大。這會導致:

1、讓素材面向的受眾很泛,導致前幾秒曝光量、完播率極高,但后續(xù)進入游戲畫面卻大跌,曝光都用于“娛樂大眾”了;

2、如何從整蠱/誤會的劇情,過度到游戲的賣點、特色,如果不繼續(xù)用劇情去銜接,往往劇情邏輯上容易有割裂感。

比如《寒霜啟示錄》的這個“放冰塊進衣服”的整蠱,結合點在于“冰/冷”這個點(暗示題材)。但“放冰塊進衣服”并不能展示游戲樂趣,與后續(xù)素材存在割裂。因此,它在中間加入了男生拿起手機評論游戲的情節(jié),也就更豐滿、更順理成章,當然素材時長也更長。

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比較常見的“背后偷襲敲人”整蠱、“誤以為偷情”誤會,比較“萬金油”,也容易被媒體平臺判定為重復素材。

總體來說,這種創(chuàng)意套路有利有弊,但DataEye判斷應該是利大于弊。主要是套路簡單(抖音或者ADX上有很多現(xiàn)成的網(wǎng)絡片段/素材片段可參考),不同文化的受眾都能理解,適合當下海外通投的操作。

希望從業(yè)者能在這一思路基礎上,創(chuàng)新出更多創(chuàng)意。

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