又是一吸金狂魔:上線不到兩周,全球收入5000萬美元

來源:手游那點事
作者:手游那點事 澤塔
時間:2024-11-13
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據(jù)移動應(yīng)用市場研究機(jī)構(gòu)Appmagic估計,寶可夢集換式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》自從10月30日全球發(fā)布以來,在短短兩周內(nèi)的內(nèi)購收入已經(jīng)超過4900萬美元(注:已刨除蘋果和谷歌商店的渠道分成)。

世界第一IP太給力了!

據(jù)移動應(yīng)用市場研究機(jī)構(gòu)Appmagic估計,寶可夢集換式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》自從10月30日全球發(fā)布以來,在短短兩周內(nèi)的內(nèi)購收入已經(jīng)超過4900萬美元(注:已刨除蘋果和谷歌商店的渠道分成)。

《Pokémon TCG Pocket》由寶可夢公司與DeNA合作開發(fā),以開包抽卡、組建卡組和在線對戰(zhàn)為核心玩法。此前,游戲官推在11月8日就曾宣布,當(dāng)時其全球下載量已突破3000萬次。

根據(jù)Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,《Pokémon TCG Pocket》首周日均營收在300萬美元以上,同期吸金速度已經(jīng)超過另一款寶可夢IP衍生的暢銷手游《精靈寶可夢Go》(日均營收約100萬美元)。而在最近幾天里,該項數(shù)據(jù)進(jìn)一步升至450萬~500萬美元。截至目前,日本是這款卡牌對戰(zhàn)手游的頭號營收市場,收入占比達(dá)到了43%(約2100萬美元),緊隨其后的是游戲累計營收約1310萬美元(占比27%)的美國市場。

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Appmagic還指出,《Pokémon TCG Pocket》日本玩家的人均消費額達(dá)到了大約26美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他國家和地區(qū)的玩家。在美國、西歐等西方一級市場,該作的玩家人均消費額只有大約2.2美元,而在亞洲一級市場(主要是日本),這項數(shù)據(jù)為15.5美元。

從平臺角度來看,在《Pokémon TCG Pocket》迄今為止的總收入中,Appmagic估計大約3480萬美元來自蘋果App Store,1430萬美元來自Google Play。

在國外社交平臺上,有玩家基于對游戲活動時間表的數(shù)據(jù)挖掘,推測《Pokémon TCG Pocket》很可能會在明年1月29日推出首個大型新卡擴(kuò)展包。

另外值得一提的是,由騰訊與寶可夢公司聯(lián)合研發(fā)的寶可夢正版MOBA輕競技手游《寶可夢大集結(jié)》國服也已于11月7日正式上線,并在當(dāng)天迅速沖上了國內(nèi)iOS免費榜首。

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