今日(11月12日),疊紙旗下的女性向游戲《戀與深空》開啟貓咪主題活動「遵命,飼養(yǎng)官」——在中午12點活動正式放出之后,僅4個小時,《戀與深空》便以一騎絕塵的姿態(tài)反超前頭31款游戲,登頂iOS暢銷榜。
另外在競爭更加激烈的iOS暢銷總榜上,《戀與深空》也是力壓勢頭正猛的《三國志·戰(zhàn)略版》和長期霸榜的短視頻一哥抖音,總榜排名迅速躥升56個名次,斬獲iOS暢銷總榜第一。
事實上,這并不是《戀與深空》首次摘獲雙榜第一。早在今年9月23日,游戲便在新版本「欲攬旖旎色」的加持下登頂iOS暢銷榜&暢銷總榜,這不僅是游戲上線以來首個暢銷雙榜登頂記錄,同時也是《戀與深空》耗費249個日夜才取得的關(guān)鍵里程碑。
可未曾想,距離游戲上次登頂僅相隔50天,《戀與深空》便重新回到iOS暢銷榜雙榜第一的位置,再一次打破大眾對于乙女賽道“小眾”的刻板印象。
不得不說,當(dāng)《戀與深空》擴(kuò)圈增長的勢頭來到如今這般瘋狂的地步,我們也有必要放下對于乙女賽道“小眾”的過時認(rèn)知,去重新認(rèn)識下這款愈戰(zhàn)愈勇的新時代乙女游戲。
01
四只“貓咪”
讓無數(shù)玩家為愛買單
既然游戲今天剛剛登頂,話題自然也繞不開擔(dān)當(dāng)營收主力和話題爆點的「遵命,飼養(yǎng)官」活動。
在新版本活動中,由于此前主角沉迷與貓貓打牌,咖啡店的貓貓店員集體罷工,不得已主角一行人只能臨時客串店內(nèi)員工,負(fù)責(zé)處理營業(yè)期間的各項事務(wù)。
基于活動設(shè)定,《戀與深空》中四位男主也更新了一批以“貓咪+執(zhí)事”風(fēng)格為賣點的五星卡。從四位男主的服飾設(shè)計來看,頗具可愛色彩的貓貓頭飾,與一絲不茍的執(zhí)事服裝產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),搭配上每張五星卡定制化的互動演出,這場張力拉滿的視覺盛宴也讓無數(shù)玩家直呼過癮。
而在五星卡片之外,此次《戀與深空》也結(jié)合貓貓咖啡廳主題推出「喵嗚當(dāng)家」玩法。玩家可以按自己喜好將四位男主放到各自的工作區(qū)間,通過事件觸發(fā)不同的Q版動畫;同時游戲也參考前不久大火的《沙威瑪傳奇》,將“依照顧客需求,手動搭配餐品”的玩法植入其中,玩起來頗為上頭。
在上述這兩套“貓咪執(zhí)事五星卡”和“大熱配套玩法”的組合拳下,游戲不僅迅速登頂iOS暢銷榜,并且《戀與深空》的各大玩家社區(qū)也先后涌現(xiàn)大量好評,熱鬧的氛圍洋溢在空氣中的每一個角落。
例如在活動中午剛剛開啟后不久,就有玩家充分發(fā)揮自己的純愛本色,第一時間將本命男主在活動中的可愛表現(xiàn)分享到社區(qū)當(dāng)中。其中不同角色的Q版小人是社區(qū)討論的一大熱點,不少玩家還在瘋狂圈出官方希望早日推出同款周邊。
而在找樂子方面,由于此次活動還推出了極具反差感的角色服飾,不少玩家也是迅速將其裝飾在不同風(fēng)格的男主身上,凹出一張張讓人不禁腳趾扣地的奇特造型。或許是受搞怪的氛圍浸染,許多玩家也一同加入到創(chuàng)意凹圖的隊列當(dāng)中,催生出一批令人忍俊不禁的“搭配怪圖”。
玩到最后,有的玩家干脆結(jié)合近期游玩《戀與深空》的體驗發(fā)出一連串感慨,明明只是一次不大不小的版更活動,卻在社區(qū)中形成了不是周年,卻又酷似周年的熱鬧氛圍。不難看出,在《戀與深空》經(jīng)歷數(shù)個版本的精心運營之后,玩家對于游戲的認(rèn)同感已然來到一個新的高峰。
02
時隔50天再次登頂暢銷榜
這款游戲真擋不住了
經(jīng)常關(guān)注女性向賽道的朋友可能會發(fā)現(xiàn),藏在《戀與深空》社區(qū)熱況背后,這款產(chǎn)品的發(fā)展勢頭似乎有了一股“所向披靡”的趨勢。
如果仔細(xì)觀察《戀與深空》的暢銷曲線,其實你能明顯看到其各項數(shù)據(jù)正處于一種不斷上揚的狀態(tài)。但是按目前的市場大盤來講,新游戲上線首月即流水巔峰的狀況愈發(fā)普遍,身處這一環(huán)境下,許多產(chǎn)品前期發(fā)力,后期乏力的情況大大增多。
可《戀與深空》卻不然,游戲后續(xù)多次新卡池在刷新自身最好成績之余,亦在打破行業(yè)對于乙游賽道的認(rèn)知。放在此前可能沒人會料到,曾經(jīng)總是被稱作“小眾”、“很難賺大錢”的女性向游戲,居然可以爆發(fā)出如此驚人的潛力。
(《戀與深空》9月23日登頂暢銷榜的「欲攬旖旎色」版本)
在親眼見證《戀與深空》逆勢崛起的過程之后,我發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品之所以能夠“愈戰(zhàn)愈勇”,或許是出自多方面的原因。
一方面,類似《戀與深空》這種“為愛買單型”的女性向產(chǎn)品通常比較慢熱:雖然疊紙旗下的“戀與”IP在國內(nèi)有著極大的名氣,但由于《戀與深空》并沒有沿用此前戀與系列的成熟人設(shè),反而是從零開始構(gòu)建全新的世界觀以及人物設(shè)定,讓這款產(chǎn)品與其他女性向游戲區(qū)別開來。那這樣一來,從零培養(yǎng)核心用戶自然就需要一定的時間。
而隨著時間的推移以及游戲劇情的發(fā)展,如今的《戀與深空》也順利來到豐收的季節(jié)——四位男主已然被游戲雕刻出豐滿且頗具溫度的人物弧光,并且憑借著更具深度和立體感的3D角色形象,初出茅廬的《戀與深空》才得以走入玩家內(nèi)心,引起用戶共鳴。
另外在產(chǎn)品設(shè)計之外,《戀與深空》的二創(chuàng)社區(qū)也在緊跟游戲的腳步日益成熟。微博、小紅書、B站等平臺已經(jīng)培育出規(guī)模不小的二創(chuàng)社區(qū),其高質(zhì)量二創(chuàng)不斷產(chǎn)出,不僅給產(chǎn)品的IP塑造提供源源不斷的動力,也讓游戲內(nèi)容屢屢打破虛擬與現(xiàn)實的邊界,被玩家牢牢握在手中。
另一方面,在游戲推出將近一年的時間里,游戲的內(nèi)外品質(zhì)也在不斷向玩家心目中的形態(tài)靠攏:正如《戀與深空》在7月份的致玩家的一封信中提到,三年前項目首度公開時,我們受到了諸多質(zhì)疑,并因此推動了第一次“大修”;臨空定界測試后,更多具體的反饋再次幫助我們校準(zhǔn)了優(yōu)化方向;全球同步上線后,我們開啟新的“探索副本”,逐漸積累了更多寶貴經(jīng)驗。
在此過程中,不僅游戲的3D技術(shù)力和互動演出有了進(jìn)一步的迭代,同時滿足全身拍照需求的“寫真”玩法、為戰(zhàn)斗追求者設(shè)計的roguelike戰(zhàn)斗系統(tǒng)、以及因為受到喜愛而開啟實裝嘗試的心跡換裝玩法等等,也在滿足玩家各式各樣的游戲需求。
還記得在游戲首發(fā)期間,不少玩家還會吐槽《戀與深空》是個半成品,但時至今日,這種聲音已經(jīng)少了很多很多。
當(dāng)然,眼下《戀與深空》第二次登頂iOS暢銷榜僅僅只是一個開始,未來隨著產(chǎn)品內(nèi)容與技術(shù)力的不斷拓寬拓深,每一步都走在進(jìn)化道路上的《戀與深空》,可能會綻放出遠(yuǎn)比現(xiàn)在還要璀璨的耀眼光芒,成為女性向賽道上一座難以逾越的大山。