早在去年10月,莉莉絲新作《AFK Arena》就陸續(xù)上線歐美地區(qū)Google Play,但市場表現(xiàn)一般。陸續(xù)在東南亞等地區(qū)的嘗試。它終于在越南找到了感覺,最高拿下越南iOS游戲暢銷榜第2名的成績,目前排名穩(wěn)定在Top20以內(nèi)。
隨著游戲版本迭代,近期在歐美市場也漸入佳境。據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,4月中旬左右突然殺入了美國谷歌游戲榜單之上,并維持了較高的排名。在角色扮演分類上已經(jīng)拿到了第一的排名,游戲類與全部分類上面的排名也均很高,后續(xù)的表現(xiàn)也令人期待。
在品類上,《AFK Arena》與當(dāng)下熱門的出海品類不同,也和莉莉絲以往的產(chǎn)品不太一樣,它是一款放置類游戲。產(chǎn)品的特點(diǎn),在于有著比同類型產(chǎn)品更高的美術(shù)品質(zhì),更精致的畫風(fēng)、更偏向西方的奇幻風(fēng)格。總括而言,游戲的設(shè)計(jì)更貼合全球市場的需求。從這一點(diǎn)上,不難看出莉莉絲想要擴(kuò)大海外市場的決心。
一般的放置類游戲用戶投入度較低,很難有深度的玩家。想要脫穎而出,就需要加入深度的游戲內(nèi)容和豐富的游戲玩法,例如《放置奇兵》的“放置+卡牌”設(shè)計(jì)思路就是一個(gè)很好的例子。同樣地,《AFK Arena》也是一款集RPG、卡牌和策略等元素的、有深度內(nèi)容放置類游戲。只不過在這些基礎(chǔ)上,它又更著重于游戲世界觀的呈現(xiàn),嘗試以此提高用戶的投入度。
那么《AFK Arena》的出現(xiàn),能否成為自《文明覺醒》成為海外爆款之后,莉莉絲的又一個(gè)驚喜?另一方面,在當(dāng)下以SLG為主的出海市場格局而言,放置類游戲又是否能突破重圍呢?
對(duì)放置類游戲的重新演繹,《AFK Arena》嘗試用“講故事”的方式提高玩家留存。背景故事發(fā)生在埃斯帕利亞大陸,故事中的生命女神杜拉創(chuàng)造了人類和死神的勢(shì)力進(jìn)行了戰(zhàn)斗,最后死神被杜拉用生命封印在圣物當(dāng)中,幾千年后,死神想要卷土重來破壞埃斯帕利亞大陸,故事也就從拯救埃斯帕利亞大陸開始展開。游戲想通過劇情的代入感來提升用戶的粘性,希望通過這種方式來達(dá)到提高留存的目的。
開頭動(dòng)畫的精美畫風(fēng)讓人留下深刻的影響,除了動(dòng)畫,游戲人物的美術(shù)上也有著很高的品質(zhì),游戲中有著四種不同的種族,不同英雄的風(fēng)格都表現(xiàn)出來所屬部落的特點(diǎn),比如像是游戲中“耀光帝國”種族中的英雄,帶著巫師帽的魔女,穿著中世紀(jì)盔甲的士兵,拿著火槍的矮人等等。《AFK Arena》擁有很高的美術(shù)品質(zhì),且美術(shù)風(fēng)格貼近歐美風(fēng)格,更適合被全球的玩家所接受。
撇除體力系統(tǒng),用“策略性”增加玩法深度。這是一個(gè)放置類卡牌養(yǎng)成加上戰(zhàn)斗策略的游戲,簡單的卡牌養(yǎng)成讓玩家容易上手,不需要消耗體力讓游戲的“肝度”降低,玩家可以選擇每天上線或是每周登錄幾次。
另外,游戲玩法的主基調(diào)和其它卡放置類游戲基本一致。戰(zhàn)斗方面分為“PVE”和“PVP”,“PVE”中各種副本隨著游戲進(jìn)度越深,難度也會(huì)逐漸加大。“PVP”則是需要和其它玩家的騎士團(tuán)對(duì)抗,通過游戲內(nèi)的匹配系統(tǒng),即使玩家自身戰(zhàn)力不算太高,也會(huì)有旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手。
戰(zhàn)斗場景畫面方面,也有一些亮眼設(shè)計(jì),比如“PVE”的迷宮探險(xiǎn)中加入的“Roguelike”元素,還有與其它放置類游戲不同的設(shè)計(jì):共享等級(jí),五位最高等級(jí)的英雄,取其中最低等級(jí)的共享給其它英雄,這個(gè)設(shè)計(jì)讓玩家陣容的英雄等級(jí)保持平衡。玩家也可以更好的嘗試不同的陣容。
《AFK Arena》這種多類游戲特色集一身的游戲模式,正在被更多的海外玩家認(rèn)可。加之本身美術(shù)品質(zhì)很高,還擁有歐美的故事背景與美術(shù)畫風(fēng)。游戲玩法系統(tǒng)頗多,使得玩家需要更深度的接觸游戲,增強(qiáng)游戲的留存度與付費(fèi)能力。其在海外的表現(xiàn)通過數(shù)據(jù)來看,正處于上升階段,其之后的表現(xiàn)同樣令人期待。