全球營銷變革中,AI 賦能中國應(yīng)用海外擴(kuò)張勢頭猛進(jìn)

來源:快出海
作者:快出海
時(shí)間:2024-10-16
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2024年,全球營銷領(lǐng)域正經(jīng)歷著深刻的變革。隨著全球隱私法規(guī)的不斷增加,出海企業(yè)面臨著保護(hù)個(gè)人數(shù)據(jù)和遵守監(jiān)管要求的重大挑戰(zhàn)。

2024年,全球營銷領(lǐng)域正經(jīng)歷著深刻的變革。隨著全球隱私法規(guī)的不斷增加,出海企業(yè)面臨著保護(hù)個(gè)人數(shù)據(jù)和遵守監(jiān)管要求的重大挑戰(zhàn)。據(jù)Gartner研究副總裁Nader Henein預(yù)測,到2024年末,全球75%的人口個(gè)人數(shù)據(jù)將得到現(xiàn)代隱私法規(guī)的保護(hù)。

與此同時(shí),AI技術(shù)正在高速發(fā)展,多模態(tài)生成式AI、量子AI及SLMs等技術(shù)的快速迭代,為傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來了全新的應(yīng)用前景。在應(yīng)用出海方面,中國應(yīng)用開發(fā)者采取了一條與眾不同的道路。

2024年,中國應(yīng)用在全球市場的表現(xiàn)依然強(qiáng)勁。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,今年8月的全球手游發(fā)行商收入榜TOP100中,中國游戲廠商占據(jù)34席,共計(jì)攬獲20.9億美元收入,占比高達(dá)37.3%。

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《王者榮耀》憑借8月內(nèi)推出的新英雄、新皮膚等豐富活動(dòng),實(shí)現(xiàn)了收入環(huán)比增長41%的佳績,并重回全球手游暢銷榜冠軍寶座。同時(shí),末日題材的生存策略手游《Whiteout Survival》在國內(nèi)外市場均刷新了月收入記錄,使得發(fā)行商點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)首次進(jìn)入中國手游發(fā)行商收入榜前三。

在非游戲應(yīng)用領(lǐng)域,2024年上半年,Top30亞太發(fā)行商的非游戲應(yīng)用全球收入實(shí)現(xiàn)了20%的同比增長,總收入突破65億美元大關(guān)。在這一增長浪潮中,中國的視頻、短劇、音樂、社交以及網(wǎng)文漫畫等娛樂社交應(yīng)用表現(xiàn)尤為搶眼。

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2024年亞太發(fā)行商非游戲應(yīng)用市場洞察

短劇+AI的新形式也為全球營銷帶來了重大機(jī)遇。目前,中國出海短劇應(yīng)用已超過40款,累計(jì)下載量接近5500萬次,內(nèi)購收入高達(dá)1.7億美元。ReelShort和ShortTV位居短劇應(yīng)用下載榜榜首,去年的下載量占比分別為52%和15%。

而廣告對(duì)出海短劇的成功起到了關(guān)鍵作用,企業(yè)不惜重金進(jìn)行推廣,以吸引具有高盈利潛力的用戶群。例如,F(xiàn)lexTV以100萬美元的營銷投資撬動(dòng)了200萬美元的回報(bào)。

領(lǐng)先短劇應(yīng)用ReelShort、DramaBox和GoodShort的總付費(fèi)下載占比高達(dá)80%。熱門短劇的推出,加上TikTok等社交媒體平臺(tái)的定向營銷,讓短劇應(yīng)用在短時(shí)間內(nèi)爆紅。

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定向營銷對(duì)于短劇應(yīng)用至關(guān)重要,因此找到具有最高生命周期價(jià)值(LTV)的用戶并合理分配廣告預(yù)算是決定營銷成敗的關(guān)鍵。

在買量方面,有AI技術(shù)和大數(shù)據(jù)的加持,企業(yè)更需要注重?cái)?shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)決策和精準(zhǔn)投放,深入分析網(wǎng)紅受眾數(shù)據(jù)、互動(dòng)率、粉絲畫像等,制定差異化的投放策略。中國出海應(yīng)用的出色成績主要集中在美國、日本和韓國市場,這得益于這些國家應(yīng)用數(shù)量多、智能手機(jī)普及度高、民眾可支配收入更多以及與中國緊密的貿(mào)易伙伴關(guān)系。

在站穩(wěn)美日韓等頭部市場后,中國應(yīng)用繼續(xù)向外拓展,在印度和東南亞(INSEA)、拉丁美洲(LATAM)以及中東、北非和土耳其(MENAT)市場使用量節(jié)節(jié)攀升。

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2023年中國應(yīng)用在各國的上架比例

Adjust銷售副總監(jiān)Chris Rupp表示:“中國應(yīng)用正在高效滲透到擁抱科技的新興市場,這說明中國應(yīng)用開發(fā)者擅長吸引追求創(chuàng)新的新消費(fèi)人群,在打造個(gè)性化體驗(yàn)、汲取數(shù)據(jù)洞見以及滿足本地消費(fèi)者需求等方面輕車熟路。”

在跨平臺(tái)營銷時(shí)代,Web-to-App模式成為企業(yè)打開流量大門的有效方式。通過該模式,開發(fā)者可以在網(wǎng)頁上全面展示App的核心價(jià)值,用深入的內(nèi)容和互動(dòng)體驗(yàn)幫助用戶更全面地了解產(chǎn)品優(yōu)勢,有效提高下載量和留存率。

同時(shí),Web-to-App模式還允許開發(fā)者通過網(wǎng)頁端先行與用戶建立聯(lián)系,降低與應(yīng)用商店上架直接相關(guān)的成本和時(shí)間。

可以說,2024年注定是充滿變革的一年,短劇,游戲在持續(xù)發(fā)展的AI技術(shù)時(shí)代中,該如何把握全球關(guān)鍵趨勢,擁抱變化,保持競爭力?開發(fā)者和營銷者們又該如何在全球營銷領(lǐng)域中更好的抓住變革機(jī)遇,提升用戶消費(fèi)力?跨平臺(tái)營銷時(shí)代開啟,如何利用Web-to-App打開流量大門,增強(qiáng)變現(xiàn)與買量的成功機(jī)會(huì)?

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