上海廠商小游戲布局:愷英、巨人IP引爆,莉莉絲、心動屢屢試水

來源:DataEye游戲觀察
作者:ohzyh
時間:2024-10-12
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近期,以莉莉絲、心動、游族為代表的一批上海廠商,也在試水小游戲。

近期,以莉莉絲、心動、游族為代表的一批上海廠商,也在試水小游戲。

相比于愷英、巨人、益世界等更偏華南打法的上海大廠,莉莉絲、心動布局小游戲,更偏精品、更重美術的路線。

上海游戲圈是如何布局小游戲的?相關產品的市場表現(xiàn)和買量投放有何特點?

今天,DataEye研究院聊聊上海游戲圈的小游戲布局。

一、上海游戲圈小游戲概況

引力引擎搜索關鍵詞“上?!钡挠螒驈S商,旗下產品進入微信小游戲榜單的公司主體約有46家,而相關產品上榜或曾經上榜的產品約有62款。

DataEye研究院整理了上榜產品的題材玩法分布,具體如下:

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從題材來看,現(xiàn)代題材上榜數量領先。DataEye研究院整理的58款上榜或曾經上榜的產品中,現(xiàn)代題材產品有18款,占比接近30%。武俠、仙俠、棋牌均有7款產品,分別占比11%。

魔幻和三國分別有6款和4款產品進入榜單,側面說明上海游戲圈的小游戲賽道依然重視對傳統(tǒng)中重度題材的開發(fā)。值得注意的是,上海游戲圈在小游戲領域只有一款傳奇品類上榜。

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從玩法來看,放置品類占比最高,益智休閑次之。放置玩法有10款產品進入榜單,占比約16%,排名第一。益智休閑玩法合計占比約超過20%,輕度休閑玩法成為上海游戲圈比較注重的品類。

相比之下,消除品類上榜產品5款,占比8%。策略、MMORPG以及卡牌等傳統(tǒng)中重度玩法均有4款產品進入榜單。

事實上,總有62款游戲中就有17種玩法,側面表現(xiàn)出上海游戲圈在小游戲領域上玩法豐富程度,期望突出產品的多樣性,或者是主動避免游戲產品同質化的情況。

二、上海小游戲買量表現(xiàn)

從素材投放量來看,《這城有良田》登頂,《躍動小子》排名第四?!哆@城有良田》今年以來投放素材量超20萬條,斷檔登頂,而《我是大東家》小游戲端今年以來投放素材量超過10萬條,排名總產品投放量第二,《商業(yè)都市》今年投放素材量接近4萬條,產品排名第六。

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另外,放置開箱產品《躍動小子》今年以來投放素材量超過7萬條排名第四。以上海以尚網絡技術為公司主體上架的《夢幻西游網頁版》和《大話西游歸來》均進入投放量TOP15排名。TOP15中,SLG策略《巨獸戰(zhàn)場》排名第9,魔幻MMO《王者征途》排名第15名。

從投放品類來看,放置玩法成為熱投品類。DataEye研究院整理今年以來投放量超過1000條素材的產品玩法分布,數據顯示放置品類占比約為22%,排名第一。其次是益智類玩法和休閑玩法,今年以來均有4款產品投放素材量超過1000條。

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三、上海游戲圈各陣營產品&營銷情況

具體上海各游戲廠商的產品情況以及營銷方式,DataEye研究院認為可以分為以下幾個派系:

其一,充當手游APP的試水、補充渠道。代表廠商:莉莉絲、心動

莉莉絲在今年8月1日上線了自家的三消模擬經營小游戲《消消美食街》。目前游戲只有微信小游戲版本,還沒有上線APP版。

同時通過DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),《消消美食街》含有內購付費內容。不過從引力引擎數據顯示,《消消美食街》上線以來,并沒有進入微信小游戲暢銷榜排名。

DataEye-ADX投放數據顯示,《消消美食街》在7月末開始進行小規(guī)模的素材廣告投放,上線后素材投放量并沒有提升。直到9月份,相關素材投放量有所提升,但單日投放素材量仍未超過30組。

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從投放素材來看,《消消美食街》目前的投放素材以視頻內容為主,而素材內容主要圍繞兩個方向。一是通過大面積消除的方式,展示消除游戲核心游戲快感,吸引品類愛好者關注;二是通過展示建筑物的方式展示產品獨特的游戲畫風與美術。

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《消消美食街》高效素材1—消除爽感

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《消消美食街》高效素材2—游戲畫風

事實上,莉莉絲并不是只有《消消美食街》,其旗下卡牌游戲《小冰冰傳奇》同樣有小游戲端,但該產品已經結束付費刪檔測試,目前已經無法進入游戲。

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而心動網絡的旗下小游戲《出發(fā)吧麥芬》在7月20日進入微信小游戲暢銷榜,并排名第95名。不過在榜上停留時間不足5天,在7月25日就跌出暢銷榜,目前仍未回到榜單TOP100。

營銷層面上,《出發(fā)吧麥芬》7月以來有兩次投放素材的提升,但維持時間不長,一波流投放為主。

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莉莉絲、心動這類型廠商布局小游戲賽道本質上是為手游APP產品提供一條新的渠道,一方面提高產品的活躍度,另一方面觸達基數更大的泛用戶人群。另外,因為相比于手游APP盤子,小游戲產品的利潤率更低,因此項目組并不會進行大規(guī)模買量投放。

DataEye研究院認為,莉莉絲、心動這類型廠商會注重產品品質、題材、畫風、美術,以至于項目組會把小游戲作為手游APP一樣認真打磨。實際上,小游戲賽道更注重買量投放,以及玩法創(chuàng)新。以至于兩種打法本質上就不契合,相關產品在小游戲賽道的表現(xiàn)自然并不會特別突出。

其二,注重買量,利用IP降低投放成本。代表廠商:巨人網絡、愷英網絡

根據引力引擎數據顯示,愷英旗下進入榜單的產品有《新倚天屠龍記》《怪物聯(lián)萌》以及《仙劍奇?zhèn)b傳之新的開始》三款。不過目前來說《新倚天屠龍記》《怪物聯(lián)萌》已經跌出微信小游戲暢銷榜TOP100,而《仙劍奇?zhèn)b傳之新的開始》在近30天仍穩(wěn)定在TOP40以內。

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買量表現(xiàn)方面,DataEye-ADX投放數據顯示,《仙劍奇?zhèn)b傳之新的開始》在上半年側重在春節(jié)和五一黃金周進行投放,進入下半年后則是在9月初有明顯投放量提升。

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巨人網絡旗下《王者征途》則是中重度MMORPG轉小游戲的代表。近60天《王者征途》基本穩(wěn)定在微信小游戲暢銷榜TOP10左右,市場表現(xiàn)不俗。而這樣的市場表現(xiàn)與產品持續(xù)投放關系明顯。

DataEye-ADX投放數據顯示,《王者征途》在5月初開始提升素材投放量,隨后投放量穩(wěn)定,而國慶長假期間保持素材投放量提升。

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DataEye研究院認為,愷英和巨人這類型廠商更樂于通過IP熱度引爆小游戲賽道。一方面是基于IP的影響力可以提前鎖定目標用戶,另一方面可以基于IP熱度降低買量投放成本,從而提升產品本身的利潤表現(xiàn)。以至于相關產品投放表現(xiàn)相對穩(wěn)定,整體投放素材量的波動不大。

其三,偏華南廠商打法,針對營銷節(jié)點調整投放策略。代表廠商:益世界

根據引力引擎數據顯示,益世界進入榜單的產品有《商業(yè)都市》《我是大東家》以及《這城有良田》。目前來看,《商業(yè)都市》已經跌出微信小游戲暢銷榜TOP100,但《我是大東家》和《這城有良田》等兩款模擬經營品類表現(xiàn)持續(xù)強勢,前者排名暢銷榜40名左右,而后者則是TOP10???。

買量表現(xiàn)方面,益世界的總部雖然在上海,但在廣州設有分部,因此效果廣告投放策略與華南廠商一樣強勢。

DataEye-ADX投放數據顯示,《我是大東家》在上半年投放量持續(xù)強勢,春節(jié)、清明以及五一的節(jié)假日前后投放量有明顯提升。

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同樣的,《這城有良田》今年以來素材投放量持續(xù)強勁,春節(jié)假期期間單日投放量峰值達1.5條,而后投放量基本穩(wěn)定在日均3000條以上,同時在節(jié)假日期間項目組會增加素材投放量。

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其四,中小廠商強調單品化,營銷投放力度小。代表廠商:尋光游戲、趣滋滋

事實上,DataEye研究院同樣發(fā)現(xiàn)了不少上海游戲中小廠商在小游戲領域上依然強調游戲內容的展示,例如有不少上海廠商專注于女性向賽道。

以尋光游戲《閃亮大作戰(zhàn)》為例,相關產品以傳統(tǒng)女性向玩法為主,包括換裝、制作衣服、品牌設計等等。該游戲在微信小游戲人氣榜最高排名第44名。

DataEye-ADX投放數據顯示,《閃亮大作戰(zhàn)》在6月開始進行效果廣告投放,但整體投放量并不突出。

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另外還有上海趣滋滋游戲,該廠商同樣主打女性向二合賽道,旗下《甜甜愛消除》在9月20日進入微信小游戲暢銷榜,目前排名第71名。

DataEye-ADX投放數據顯示,《甜甜愛消除》在8月25日開始提升素材投放量,但單日投放峰值在50條左右,投放量表現(xiàn)同樣不突出。

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三、總結

通過觀察整理數據,DataEye研究院認為,上海廠商在小游戲布局方面呈現(xiàn)出幾個特點:

一是上海小游戲更追求產品精品化。對比于追求可復制、公式化爆款的華南廠商不同,上海游戲廠商在小游戲賽道上依然追求精品化,強調單品即爆款的產品思路。

同時不少廠商以小游戲作為產品試水、用戶補充的渠道,而不是產品運營重心。事實上這也體現(xiàn)出部分上海廠商對于小游戲賽道的思考,因為相比于APP手游的盤子,小游戲的利潤率比較低,以至于運營投入層面并不算特別多。

二是買量營銷手段逐漸向華南派“靠攏”。通過觀察部分上海小游戲的投放表現(xiàn),可以發(fā)現(xiàn)大多數上海小游戲的投放策略已經有相當濃厚的“華南味”。典型如《這城有良田》的投放趨勢,整體投放力度高,持續(xù)性強,而且會針對特定重要營銷節(jié)點調整投放策略,使得產品的營銷預算經費花在刀刃上,其目的自然是讓“效果”可量化,更具體。

事實上,仍有不少上海廠商依然遵循產品為王的營銷策略,持續(xù)打磨游戲內容和產品畫風畫面,期望通過持續(xù)打磨產品品質的方式觸動目標用戶。

可是在橫向對比市場表現(xiàn)可以發(fā)現(xiàn),大多數投放表現(xiàn)出色的產品,暢銷榜排名也相對不俗,相反投放量表現(xiàn)乏力的產品,整體市場表現(xiàn)也不算突出。而這可能是目前小游戲賽道殘酷的一面。

三是上海廠商在數值向的新玩法探索方面,需進一步加強。我們會發(fā)現(xiàn),大多數上海廠商的產品都是APP轉小游戲,DataEye研究院認為,這一定程度上是游戲廠商追求市場的“確定性”的一種選擇,期望推出經歷過市場考驗的APP產品,以延續(xù)延續(xù)產品爆款表現(xiàn)。

可事實上,小游戲賽道更注重玩法的創(chuàng)新與融合,新玩法的探索已經成為小游戲賽道的突圍的關鍵要素。而在這一方面,上海廠商仍需進一步加強。

總體來說,DataEye研究院認為,對于上海小游戲賽道發(fā)展依然可以充滿期待,畢竟上海F4陣營尚未全面入局。上海F4未來是否可以改變小游戲相對局限的市場生態(tài)?還是隨波逐流,不得不加大買量,以至于陷入流量內卷之中?值得持續(xù)關注。

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