導(dǎo)語
在空白處探索新可能
“絕對(duì)不會(huì)做抽角色,絕對(duì)不會(huì)賣數(shù)值!”
這是在今年核聚變現(xiàn)場(chǎng),《萬物契約》制作人楊洋回答問題的場(chǎng)景。在采訪末尾,面對(duì)“是否會(huì)做抽卡游戲”的提問,他突然從椅子激動(dòng)地站起來,邊說邊用手向地面甩下這兩句話。擲地有聲,仿佛扔出了決心的重量。
《萬物契約》是一款奇幻動(dòng)作RPG新游,用UE5開發(fā),自今年5月首曝PV后便吸引了游戲圈的聚光燈。截至目前,《萬物契約》發(fā)布視頻在B站播放量超600萬,游戲目前在TapTap預(yù)約量為22萬。
B站播放量
吸引玩家的自然有團(tuán)隊(duì)背后的疊紙,當(dāng)然也有研發(fā)團(tuán)隊(duì)TipsWorks。這個(gè)自2017年成立、由楊洋帶隊(duì)的團(tuán)隊(duì),在2020年憑借移動(dòng)端單機(jī)魂游《帕斯卡契約》“一鳴驚人”,至今整體銷量已破200萬,在不被看好的情況下創(chuàng)造了一個(gè)“奇跡”。也正是因?yàn)檫@款游戲,2021年,疊紙向TipsWorks伸出“橄欖枝”。藏了3年,疊紙旗下的TipsWorks終于宣布新征程,也就是《萬物契約》。
但無法忽視的是,高關(guān)注度的背面也有爭(zhēng)議的存在。曝光信息中的關(guān)鍵詞“免費(fèi)游玩”、“三端推推出”、“切換角色”,讓部分《帕斯卡契約》老玩家向《萬物契約》投去質(zhì)疑眼光:有情懷的單機(jī)團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備投身免費(fèi)抽卡手游了?
待著疑問,茶館受邀來到核聚變現(xiàn)場(chǎng)試玩《萬物契約》。體驗(yàn)與交流后,我意識(shí)到,正如當(dāng)年他們選擇孤注一擲做《帕斯卡契約》,這次,疊紙和TipsWorks也正在嘗試做一件未知但極有價(jià)值的事。
01
非魂系A(chǔ)RPG:
強(qiáng)調(diào)彼此關(guān)聯(lián)
從首次試玩體驗(yàn)來看,《萬物契約》是一款“帕斯卡味”濃厚的非魂類ARPG。
對(duì)于《帕斯卡契約》玩家,《萬物契約》的攻擊模式及多角色配置會(huì)讓其產(chǎn)生“既視感”。但相較《帕斯卡契約》高難度、碎片化敘事、無地圖的典型“魂游”設(shè)計(jì),《萬物契約》顯得溫和不少。
這次核聚變?cè)囃姘鎯?nèi)容與實(shí)機(jī)演示大致相似,大致呈現(xiàn)了從宮殿高原、戈壁灘到白霧洞穴的不同場(chǎng)景。具體來說,《萬物契約》的地圖場(chǎng)景具備較強(qiáng)的“記錄性”,像一本古舊的立體書,展示著這片土地過往時(shí)間流逝的痕跡和造訪人探索的方向。
宮殿高原這張地圖讓人印象深刻。玩家行走在遙望是雪山、俯視為懸崖宮殿的高原上,舉目望去宮殿傾頹、懸掛的繩子上幡旗飄揚(yáng),耳朵里傳來銅鈴被風(fēng)吹過的聲音。
蠟燭、腐朽的佛像為這片陸地增添一份肅穆神圣的氣息,但一路走過,石化后伸出手臂的人們又為故事增添一份死寂。他們?nèi)鐑A巢而出的螞蟻企圖逃走,卻最終匍匐在屋檐角,在這塊陸地上化成失去時(shí)間的雕像,面向遠(yuǎn)處枯萎的巨大花朵留下只言片語或沉默。
伸出手臂、石化后的人
盤旋于屋檐之間的巨龍
而更巧妙的是,這些石化的雕像指向玩家前行的方向——嶼界的入口。隨著同行女孩卓姆在分徑塔開啟“嶼界”,世間萬物又被渡上迷幻的紫色色調(diào),枯萎的花朵變得肥沃妖嬈,巨龍與石猴的巨像重現(xiàn)戰(zhàn)斗結(jié)束的那刻,新的道路也呈現(xiàn)眼前。
常世枯萎的花在嶼界盛開
行走在表里世界之間,讓人時(shí)時(shí)刻刻在思考,這里究竟發(fā)生過什么?這讓我感到探索欲在內(nèi)心膨脹。在小地圖的提示下,整體探索的過程愉快與充實(shí)。當(dāng)迷路時(shí),玩家搖晃鈴鐺便能找前路。
而在玩法上,《萬物契約》的戰(zhàn)斗難度也較為適中,但絕非“無腦通關(guān)”的類型。正如制作人楊洋在核聚變現(xiàn)場(chǎng)所述,他們不想妥協(xié)難度設(shè)計(jì),但團(tuán)隊(duì)也有基本準(zhǔn)則——“讓新手玩家能夠通關(guān),同時(shí)讓動(dòng)作游戲高手玩家能玩出花”。
有限的藥品
在《萬物契約》中,玩家需要掌握精力條(勇氣值)的資源管理。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為常規(guī),分為輕重攻擊、三角技、大招和閃避。輕攻擊能快速積累勇氣,勇氣值與三角技和重攻擊關(guān)聯(lián),同時(shí),攻擊輸出也將持續(xù)積累大招能量槽,當(dāng)滿格時(shí)玩家便能使出角色終結(jié)技。
為讓通關(guān)變得具備可操作性,TipsWorks團(tuán)隊(duì)還為玩家設(shè)計(jì)了不少增益buff。例如,裝備中有類似《帕斯卡契約》“負(fù)重者的卵”的減傷物品,長(zhǎng)按閃避消耗精力條自動(dòng)接招,死亡后不會(huì)有懲罰,騎著貓的女孩卓姆還能同行戰(zhàn)斗并由玩家手動(dòng)施展蓄靈技,更重要的是,玩家能攜帶三名不同角色上陣,他們的生命條相互獨(dú)立(有三條命)。
職能各異的角色則讓游戲玩法更加豐富。在此次Demo中,《萬物契約》提供了類似《帕斯卡契約》的角色設(shè)置——近程劍士、冰系弓手和附帶護(hù)罩的重盾角色——但從體驗(yàn)來看,綜合運(yùn)用“團(tuán)隊(duì)”技能需要學(xué)習(xí)時(shí)間。
這在boss戰(zhàn)中尤能體現(xiàn)。當(dāng)然玩家也能采用“一個(gè)角色沖天下”的思路,但和現(xiàn)場(chǎng)工作人員交流解鎖新玩法后,我發(fā)現(xiàn)勤用“重?fù)魪椃础焙汀扒腥藱C(jī)制”能讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加緊湊和絲滑。
面對(duì)敵人的“紅光技能”時(shí),玩家用重?fù)魧?shí)現(xiàn)完美彈反能觸發(fā)彈刀反擊;而在普攻連招最后一段、特殊技后抓住能量滿格在輪盤亮起的“瞬間”切換角色,能疊加入場(chǎng)角色的支援技能,并擁有無敵幀;值得注意的是,不同角色的技能槽相互獨(dú)立,彼此配合能提升輸出效率,比如配合弓手具有凍結(jié)效果的終結(jié)技,玩家能爭(zhēng)取到更多輸出時(shí)間。
大約1個(gè)半小時(shí)的體驗(yàn)讓人意猶未盡。除了表里世界的差異,俯視仰望之間,《萬物契約》呈現(xiàn)出具備縱深感的箱庭地圖。在重看現(xiàn)場(chǎng)試玩直播中,我才發(fā)現(xiàn)腳下的洞穴、分徑塔上方和佛像下方都還存在未曾觸及的廣闊探索空間。
縱深感:懸崖下方仍有探索區(qū)域
不過由于試玩版中的過場(chǎng)劇情尚未對(duì)外發(fā)表,目前地圖之間是用劇情還是無縫大地圖銜接暫成謎題。但楊洋也在采訪中強(qiáng)調(diào)《萬物契約》并非開放世界,他們堅(jiān)持精心設(shè)計(jì)每寸土地,期望在玩家探索時(shí)帶來驚喜感。
從《帕斯卡契約》到《萬物契約》,面對(duì)更龐大的世界觀,據(jù)了解,他們打磨細(xì)節(jié)用了至少兩年。主文案則表述,他們希望通過思考塑造一個(gè)個(gè)奇幻世界,并去傳達(dá)“聯(lián)系”,讓角色的戰(zhàn)斗、系統(tǒng)、劇情和設(shè)定都能彼此串聯(lián)起來。
而這就是“萬物契約”的含義。這個(gè)概念也是令茶館后期非常期待展開的部分。
02
一根筋做移動(dòng)端魂游
在交流過程中,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)存在不少自《帕斯卡契約》起便一同打拼的成員。在評(píng)論區(qū),時(shí)??匆娨痪湓挘耙?yàn)槭恰杜了箍ㄆ跫s》團(tuán)隊(duì),所以相信游戲質(zhì)量”。
面對(duì)這份信任,楊洋也不忘初心。在曾接受的采訪中,他曾無數(shù)次表示,關(guān)于新作品的立項(xiàng)根本——“我們肯定不會(huì)讓喜歡《帕斯卡契約》的玩家失望”。
但同時(shí),他們也在尋求突破與創(chuàng)新,《萬物契約》并非一款《帕斯卡契約2.0》的產(chǎn)品。新游在玩法、付費(fèi)方式、上線平臺(tái)都有新的變化,這也為市場(chǎng)探索和老玩家的接受度帶來新挑戰(zhàn)。
我很好奇團(tuán)隊(duì)為何會(huì)做這個(gè)選擇。通過查閱TipsWorks的開發(fā)經(jīng)歷和采訪內(nèi)容,我發(fā)現(xiàn),這個(gè)選擇源于團(tuán)隊(duì)本身??梢园l(fā)現(xiàn),TipsWorks本身便是大膽和不走尋常路的團(tuán)隊(duì),有著自己的判斷和堅(jiān)持。
于2017年選擇在手機(jī)端開發(fā)魂游《帕斯卡契約》,這在外界看來“瘋狂”與“不可理喻”,但楊洋認(rèn)為,這在當(dāng)時(shí)反而是最理智的選擇。
2016年,楊洋從工作十余年的科樂美(上海)離職創(chuàng)業(yè)。幾經(jīng)創(chuàng)業(yè)失敗后,2017年,不死心的他再次借錢、租用辦公室,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)成員僅有9人。
2017年,免費(fèi)內(nèi)購手游正在國內(nèi)發(fā)展得如火如荼。但是,因多數(shù)成員具備主機(jī)游戲開發(fā)背景,他們卻決定抱著團(tuán)隊(duì)“最后爽一把、不成功就解散”的心態(tài),定下了三個(gè)關(guān)鍵詞——“移動(dòng)端”、“買斷制”和“魂like”?!皩?shí)在不行,拿著這款Demo,大家也會(huì)更好找一份工作?!睏钛蠛髞碓诓稍L中解釋。
7月18日,下定決心的那天,激動(dòng)萬分的楊洋趁著酒興在論壇發(fā)布帖子,以開發(fā)日志記錄的形式在心里落實(shí)這件事。在帖子里,他寫道,團(tuán)隊(duì)選擇了一個(gè)極端的手游方向,“這方案拿到任何一家游戲公司都是要被槍斃的”。帖子獲得百千回復(fù),有吧友為這份夢(mèng)想送上支持,也有業(yè)內(nèi)朋友出于善意勸他,這是選錯(cuò)了品類,也選錯(cuò)了平臺(tái)。
但他想得很清楚,看起來這是出于夢(mèng)想,但對(duì)于小團(tuán)隊(duì)來說,“做一款主流的氪金手游,可能沒做就已經(jīng)死了,但是做一款買斷制游戲,至少我能看到一點(diǎn)點(diǎn)希望,可能不會(huì)死掉”。
當(dāng)然,開發(fā)途中也有波折,在2018年,他曾因?yàn)楹墓忾_發(fā)資金拿著Demo四處拉投資,但資方的興奮勁總是醞釀到一半,便被買斷制、單機(jī)這兩個(gè)關(guān)鍵詞澆滅。還好最后TipsWorks遇到了“慧眼識(shí)英雄”的巨人網(wǎng)絡(luò),僅用三天,便成為《帕斯卡契約》接下來的堅(jiān)實(shí)后盾。TipsWoks一路上貴人無數(shù),不僅有心動(dòng)與其簽下獨(dú)家協(xié)議,2019年,楊洋攜游戲登上蘋果發(fā)布會(huì),雖然僅有3分鐘,這也讓《帕斯卡契約》看到了黎明前的曙光。
楊洋攜游戲參加2019年蘋果發(fā)布會(huì)
后來上線后的成績(jī)大家都知道了。2020年,《帕斯卡契約》正式發(fā)售,迅速登頂App Store游戲付費(fèi)榜。同時(shí),在TapTap平臺(tái),游戲一經(jīng)上線銷量便飆升至10多萬,這也最終讓TipsWorks的夢(mèng)想成為了可靠的現(xiàn)實(shí)。2022年,《帕斯卡契約》登上Steam平臺(tái)及NS平臺(tái),截至目前,三端平臺(tái)總銷量已超200萬。
《帕斯卡契約》目前仍處于暢銷榜Top20
TapTap評(píng)分
當(dāng)然,如果回過頭體驗(yàn)《帕斯卡契約》,在手機(jī)端用手搓屏幕的方式體驗(yàn)感到略微笨拙。此后《帕斯卡契約》移植PC端的成績(jī)也略欠火候,因生硬的操作手感以及建模精致度的原因,獲得不少玩家的差評(píng),整體評(píng)價(jià)為“褒貶不一”。但在手游端,其在地圖、敵人和角色技能設(shè)計(jì)上的高水準(zhǔn)與完成度,以及理智管理與多角色系統(tǒng)對(duì)魂游的創(chuàng)新內(nèi)容確實(shí)超乎當(dāng)時(shí)玩家的想象,成為當(dāng)時(shí)玩家手機(jī)魂游的“白月光”。
《帕斯卡契約》里的“月亮巨人”
在2020年8月,楊洋在采訪中談及對(duì)下一款游戲的期望,表示或許仍會(huì)選擇手機(jī)平臺(tái),但面對(duì)追問,楊洋也表示當(dāng)然希望在PS5平臺(tái)做最頂尖的游戲。
轉(zhuǎn)機(jī)來自2021年,疊紙對(duì)《帕斯卡契約》“一見鐘情”。TipsWorks在和疊紙一拍即合后,有中臺(tái)和UE技術(shù)儲(chǔ)備的支持,《萬物契約》正在團(tuán)隊(duì)的夢(mèng)想領(lǐng)域一路狂奔,一躍朝向《帕斯卡契約3.0》——更龐大的世界觀和敘事,更長(zhǎng)線的運(yùn)營模式,顧全更多玩家的玩法設(shè)置——但也讓部分玩家感到不解,為何團(tuán)隊(duì)開始從單機(jī)轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲的懷抱。
也正因此,楊洋在此次核聚變舞臺(tái)表示希望大家再給他們一份信任,而這也誕生了開頭的那幕。楊洋的回復(fù)及時(shí)打消了大部分玩家的顧慮,最終直播視頻在一片“好”聲中的彈幕中結(jié)束。
03
一場(chǎng)冒險(xiǎn):
選擇非主流的商業(yè)化模式
但回過頭看,在承諾帶來高潮后,玩家仍為《萬物契約》捏一把汗。因?yàn)樗谥髁鞯纳虡I(yè)化模式之外,選了一條“非主流道路”。
對(duì)于中重度玩法的游戲,主流形式要么選擇F2P+抽卡模式實(shí)現(xiàn)盈利,配合更新活動(dòng)卡池以及大小月卡打造一個(gè)個(gè)流水高峰;要么便投身單機(jī)市場(chǎng),在當(dāng)下多款優(yōu)秀單機(jī)游戲的熏陶下,好產(chǎn)品也自然會(huì)有玩家買單。但《萬物契約》卻選擇用“單機(jī)品質(zhì)”、“免費(fèi)游玩”、“ARPG”、“不抽角色”和“不賣數(shù)值”多個(gè)關(guān)鍵詞,組合成一個(gè)“未知數(shù)”。
這也為其帶來“付費(fèi)模式”、“長(zhǎng)線運(yùn)營”、“玩家定位”等挑戰(zhàn)。
首先,玩家是否能夠接受不熟悉的付費(fèi)模式,《萬物契約》是否能找到范本?根據(jù)制作人當(dāng)前的部分采訪內(nèi)容,能大致推測(cè)《萬物契約》或許將采取GaaS游戲(服務(wù)型游戲)的概念推進(jìn):免費(fèi)游玩,采用后續(xù)更新內(nèi)容持續(xù)吸引玩家消費(fèi)。
這能從楊洋對(duì)“持續(xù)運(yùn)營”的闡述找到線索:他們?cè)凇度f物契約》中或許會(huì)冒險(xiǎn)采取一種新形式,“像拍電視劇那樣,一季一季地慢慢呈現(xiàn)整個(gè)故事”。而在面對(duì)“如何應(yīng)對(duì)玩家游玩相同的角色系統(tǒng)會(huì)感到無聊”的問題時(shí),楊洋表示:“因?yàn)檫@個(gè)世界觀的豐富設(shè)定,角色的戰(zhàn)斗類型不會(huì)受到限制,不僅有冷兵器,還可以有魔法、幻術(shù),甚至于一開始大家認(rèn)為的“德魯伊”等角色?!?/p>
游戲里尚未出現(xiàn)的角色
當(dāng)角色不靠抽取獲得、后續(xù)故事將按章節(jié)更新,這讓人聯(lián)想到《萬物契約》很可能將采用販?zhǔn)酃适抡鹿?jié)并附送角色的形式,而這與《帕斯卡契約》后期更新資料片的模式相似,同時(shí)還將有皮膚的售賣。
《帕斯卡契約》更新DLC
另外,據(jù)《萬物契約》公司內(nèi)部試玩報(bào)告及楊洋透露,游戲也將有聯(lián)機(jī)玩法或者持續(xù)挑戰(zhàn)副本的存在。
楊洋在采訪中說,“希望《萬物契約》能在某些核心樂趣點(diǎn)上,讓玩家與朋友一起體驗(yàn)”。此外,《萬物契約》的主線流程或許不會(huì)有“二周目”的概念,當(dāng)玩家想再次挑戰(zhàn),“會(huì)用其他方式在這個(gè)格局下讓玩家反復(fù)挑戰(zhàn)”。這讓人聯(lián)想到Boss挑戰(zhàn)副本或賽季制的玩法。
當(dāng)然,以上僅是推測(cè),關(guān)于具體商業(yè)化模式還有待官方公布。
此外,玩家定位及衍生的難度設(shè)置或許是《萬物契約》面臨的一個(gè)難題。目前從玩家反饋來看,相關(guān)戰(zhàn)斗內(nèi)容放在當(dāng)下手游市場(chǎng)或許具備一定操作難度;但對(duì)于《帕斯卡契約》玩家,或許又會(huì)擔(dān)心:是否不太硬核。
面對(duì)這種需要考慮“平衡”的難題,楊洋表示,一定會(huì)堅(jiān)守當(dāng)前難度,“刻意地去迎合玩家,游戲只會(huì)變得平庸。開發(fā)者應(yīng)該專注于做自己想做、擅長(zhǎng)、能做好的東西,把它做到極致。如果玩家不喜歡,只能說明做得還不夠好?!?/p>
但面對(duì)不同產(chǎn)品,能看出TipsWorks各有側(cè)重。在《帕斯卡契約》中,他們側(cè)重移動(dòng)端及魂游玩家,在上線之后才推出休閑模式;而在萬物契約,他們將重心放在主機(jī)及PC端開發(fā),同時(shí)兼顧移動(dòng)端體驗(yàn)。
從各方面看,以上問題對(duì)于TipsWorks團(tuán)隊(duì)及《萬物契約》來說都是一個(gè)挑戰(zhàn)。
盡管現(xiàn)有不抽角色的GaaS游戲多以PVP玩法為主,當(dāng)《萬物契約》加入競(jìng)爭(zhēng)行列,或許它將填補(bǔ)一個(gè)新的空白。而放在當(dāng)下,一個(gè)百花齊放、多種類型產(chǎn)品共存共發(fā)展的行業(yè),也是所有人最期待看到的未來。
04
向動(dòng)作游戲進(jìn)發(fā)的疊紙
據(jù)訪談回溯,疊紙與TipsWorks的合作來源于一場(chǎng)面談,基于互相對(duì)游戲要“好玩”這件事的認(rèn)可。
一方面,楊洋回憶道,初次見面,疊紙便近乎“炫技”般將公司儲(chǔ)備的UE技術(shù)團(tuán)隊(duì)展示給TipsWorks,并且邀約團(tuán)隊(duì)加入疊紙做一款前所未有的硬核游戲。這種創(chuàng)造顛覆性作品的期待感,實(shí)現(xiàn)后達(dá)成的成就感讓他十分期待和興奮。字里行間,似乎也讓人讀到了他在2017年寫下帖文時(shí)相似的感受。
另一方面,我也發(fā)現(xiàn)疊紙就是和硬核動(dòng)作游戲杠上了。因《暖暖》系列及《戀與制作人》《戀與深空》等熱門游戲,疊紙成為國內(nèi)“女性向游戲”品類的“代名詞”,但創(chuàng)始人姚潤(rùn)昊曾在采訪中表示希望被外界看到“擅長(zhǎng)創(chuàng)作”的基因。開放世界動(dòng)作游戲《百面千相》等都是疊紙多元化嘗試的結(jié)果,而《帕斯卡契約》或許也將成為其突破口。
《萬物契約》對(duì)于疊紙和Tipsworks無疑都是一個(gè)新挑戰(zhàn)。據(jù)采訪內(nèi)容,“目前游戲的完成度已經(jīng)很高,內(nèi)容也不少,但基于游戲該有的體量,需要投入的人力是我們傳統(tǒng)單機(jī)游戲開發(fā)的數(shù)倍”。而根據(jù)《萬物契約》的招聘公告,仍有包含原畫、UI設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗數(shù)值策劃等多個(gè)職位處于急招中。
這將是一個(gè)互相磨合、相互成就的過程?!疤剿魑粗睂⒊蔀榍靶械脑磩?dòng)力。
就像當(dāng)初有人問楊洋,為何不在PC端而是在手機(jī)平臺(tái)做一款魂游,答案很簡(jiǎn)單,沒人嘗試過。
那么《萬物契約》為何不選擇買斷制而是要在三端開發(fā)免費(fèi)游玩但不抽卡的游戲,或許原因也很明了,當(dāng)下沒人嘗試。
茶館很期待這樣一件未知但極具潛力的探索。畢竟,對(duì)于苦抽卡游戲久矣的玩家心中,或許《萬物契約》來得正是時(shí)候。