爆款手游半年爆增3倍,《無(wú)盡冬日》海外版累計(jì)收入破10億

時(shí)間:2024-09-30
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手游市場(chǎng)分析公司Sensor Tower最近發(fā)文稱(chēng),《Whiteout Survival》累計(jì)(分成后)收入超過(guò)了10億美元,這個(gè)里程碑的實(shí)現(xiàn),距離2023年2月份發(fā)布只有一年半的時(shí)間。成為了2023年發(fā)布的爆款中,僅次于《大富翁Go》和《崩壞:星穹鐵道》之后的第三款實(shí)現(xiàn)10億美元收入的產(chǎn)品。

 

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SLG超級(jí)爆款《無(wú)盡冬日》海外版累計(jì)收入破10億美元

手游市場(chǎng)分析公司Sensor Tower最近發(fā)文稱(chēng),《Whiteout Survival》累計(jì)(分成后)收入超過(guò)了10億美元,這個(gè)里程碑的實(shí)現(xiàn),距離2023年2月份發(fā)布只有一年半的時(shí)間。成為了2023年發(fā)布的爆款中,僅次于《大富翁Go》和《崩壞:星穹鐵道》之后的第三款實(shí)現(xiàn)10億美元收入的產(chǎn)品。

 

與最近其他的手游大作相比,《Whiteout Survival》的迅速增長(zhǎng),主要是由于對(duì)經(jīng)典品類(lèi)進(jìn)行了更休閑化的改動(dòng)。該游戲的任務(wù)系統(tǒng)給了新玩家更多的方向感,降低了SLG新手玩家的初期痛點(diǎn)。

 

全球來(lái)看,美國(guó)是該游戲最大的收入驅(qū)動(dòng)力,占據(jù)了該游戲總收入的35%,其次是韓國(guó)、日本和中國(guó)臺(tái)灣,值得關(guān)注的胡思,沙特阿拉伯是該游戲下載來(lái)源第二的市場(chǎng)。

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《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,策略類(lèi)游戲成出海熱點(diǎn)

 

1—6月,美、日、韓仍為我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主要海外市場(chǎng),占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計(jì)占比達(dá)57.48%,同比略有下降。德、英、法三國(guó)市場(chǎng)占比合計(jì)9.85%,也呈微降之勢(shì)。但值得關(guān)注的是,澳大利亞和意大利的占比進(jìn)入前十。

 

海外市場(chǎng)收入排前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類(lèi)占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類(lèi)占比10.48%,同比下降幅度較大。

 

模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)占比從去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA類(lèi)由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置類(lèi)占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三類(lèi)產(chǎn)品收入增幅明顯。

 

此前收入占比較高的射擊類(lèi)跌至7.60%,休閑類(lèi)則降至3.92%,以上兩類(lèi)產(chǎn)品收入降幅明顯。

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爆款休閑手游半年爆增3倍,月收入突破4000萬(wàn)

 

最近,以色列休閑游戲廠商SuperPlay又在新的細(xì)分賽道摸索出了一條可行的道路,三方數(shù)據(jù)顯示,SuperPlay發(fā)行的多米諾玩法的《Domino Dreams》過(guò)去30天流水超過(guò)了4000萬(wàn)元,加上月流水已達(dá)到1.7億元的《Dice Dreams》,如今SuperPlay旗下游戲月流水也超過(guò)了2億元人民幣大關(guān)。

 

這款游戲在半年時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)了月流水近3倍的增幅,且每月下載量都超過(guò)百萬(wàn)次。這或許意味著,多米諾玩法的潛在受眾群體或許比很多人想象的更大,而且玩家也展示出了付費(fèi)意愿。

 

當(dāng)然,需要提前說(shuō)明的是,與合并消除或者3D堆疊不同,多米諾玩法的整個(gè)細(xì)分賽道并不是很大,目前賽道頭部多米諾手游(能夠統(tǒng)計(jì))的月下載量加起來(lái)也不到1000萬(wàn)次?!禗omino Dreams》還是該品類(lèi)無(wú)可置疑的霸主,收入幾乎是第二名的20倍。

 

從游戲收入和用戶來(lái)源來(lái)看,《Domino Dreams》收入80%以上都來(lái)自T1市場(chǎng),前五區(qū)域分別是美國(guó)、德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和日本;下載量也主要來(lái)自歐美地區(qū),安裝量來(lái)源Top 5依次為:美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)和意大利。


買(mǎi)量玩法做的新產(chǎn)品,流水也能破千萬(wàn)

 

最近幾個(gè)月,一款名為「Screw Jam」的產(chǎn)品爬上美國(guó) iOS 手游暢銷(xiāo)榜,游戲規(guī)則是,玩家只要按順序把同種顏色的螺絲松下來(lái)就能通關(guān)。

 

在 6 月,游戲雙端流水更是達(dá)到 428 萬(wàn)美元,大幅抬高此前「Twisted Tangle」的 285 萬(wàn)美元月流水天花板。最近 30 天流水已達(dá)到 461 萬(wàn)美元(約合 3346 萬(wàn)人民幣),放到傳統(tǒng)大休閑產(chǎn)品里也已經(jīng)算得上是小有成績(jī)。

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data.ai的信息顯示,該游戲和「Twisted Tangle」一樣來(lái)自德國(guó)超休大廠 Rollic,最早在 2023 年 12 月上線,2024 年 3 月開(kāi)始迅速起起量。到了 4 月,游戲僅 iOS 端月流水就已經(jīng)超過(guò)「Twisted Tangle」和「Hexa Sort」,成為“改造超休素材”思路產(chǎn)品里的 Top 1。

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2024H1海外手游收入達(dá)325億美元,Top30出海手游海外吸金環(huán)比增長(zhǎng)15%至45億美元

 

2023年下半年開(kāi)始,海外手游市場(chǎng)重回上升通道,2024年上半年App Store和Google Play渠道海外手游收入之和達(dá)到325億美元,App Store平臺(tái)收入同比增長(zhǎng)11%。

 

美國(guó)、歐洲、拉美和中東市場(chǎng)App Store和Google Play手游收入均顯著增長(zhǎng),韓國(guó)市場(chǎng)App Store手游收入同比提升11%,受匯率影響日本市場(chǎng)雙平臺(tái)手游收入同時(shí)出現(xiàn)下滑。

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在2023年下半年至2024年上半年期間,Top300出海中國(guó)手游收入之和達(dá)到154億美元,其中Top30出海手游收入均超過(guò)1億美元,收入之和突破85億美元,占Top300出海手游海外總收入的56%。

 

2024年上半年,頭部出海手游收入增長(zhǎng)顯著,Top30出海手游海外收入之和環(huán)比增長(zhǎng)15%,達(dá)到近45億美元,重返2022年上半年水平。

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