抽獎、攻防、卡牌,一款游戲如何創(chuàng)造60億傳奇?

來源:快出海
作者:快出海
時間:2024-09-26
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當10億美元的里程碑成為眾多游戲追逐的目標時,Moon Active旗下的《Coin Master》卻以其獨特的魅力逐漸嶄露頭角。

當10億美元的里程碑成為眾多游戲追逐的目標時,Moon Active旗下的《Coin Master》卻以其獨特的魅力逐漸嶄露頭角。這款2016年便已上線的游戲,直至2020年才真正迎來了它的爆發(fā)期,全球累計收入超越60億美元。

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作為一款融合了社交與博彩元素的休閑游戲,其玩法看似簡約卻不失深度。

核心玩法

-玩家通過轉(zhuǎn)動一個類似老虎機的裝置來抽取各種獎勵,這些獎勵包括但不限于金幣、特殊的攻擊道具、建設(shè)材料以及能夠輔助游戲進程的神秘符號。

每次抽獎的結(jié)果都是隨機的,這種不確定性增加了游戲的刺激感和吸引力。抽取到的金幣是玩家升級村莊、解鎖新設(shè)施的主要資源。

-在游戲中,玩家需要經(jīng)營并發(fā)展自己的村莊。通過消耗金幣,玩家可以建造各種設(shè)施,如房屋、工坊、市場等。

每建造一個設(shè)施,都會為玩家?guī)硇切牵占瘽M一定數(shù)量的星星后,玩家可以解鎖下一個村莊,體驗更豐富的游戲內(nèi)容和更高的挑戰(zhàn)。

-游戲不僅是一個單機的建造游戲,還融入了社交互動的元素。玩家可以使用抽獎獲得的特殊道具,如錘子或蒙著眼的豬頭,來攻擊其他玩家的村莊,竊取他們的金幣和道具。

同時,玩家也需要建設(shè)防御設(shè)施,保護自己的村莊免受其他玩家的攻擊。這種攻防機制增加了游戲的競爭性和互動性。

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-游戲中還設(shè)有卡牌收集系統(tǒng),玩家可以通過參與活動、完成任務(wù)或購買等方式獲取各種稀有度的卡牌。這些卡牌不僅具有收藏價值,還可以在游戲中發(fā)揮實際作用,如提升攻擊效果、增加抽獎次數(shù)等。

玩家之間還可以進行卡牌的交換和贈送,進一步增強了游戲的社交性。

-游戲會定期開啟各種日?;顒雍吞魬?zhàn)任務(wù),如攻擊次數(shù)挑戰(zhàn)、挖寶活動、節(jié)日特殊收集任務(wù)等。玩家通過參與這些活動可以獲得額外的金幣、道具和卡牌獎勵。

為了保持游戲的新鮮感和緊迫感,游戲會定期推出限時活動。這些活動通常持續(xù)時間較短,且獎勵豐厚。

玩家需要在規(guī)定的時間內(nèi)完成特定任務(wù)或達到一定的成就才能獲得獎勵。這種限時壓力機制促使玩家更加積極地參與游戲,增加了游戲的刺激感和挑戰(zhàn)性。

回顧《Coin Master》的成長歷程,不難發(fā)現(xiàn),其早期的市場表現(xiàn)并不如后來那般耀眼。

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據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,盡管游戲早在2010年便發(fā)布了最初版本,但直到2016年才獲得實質(zhì)性支持,月流水在2018年底才勉強突破1000萬美元,與后來月均過億的輝煌成就相比,顯得微不足道。然而,正是從2019年開始,游戲的營收曲線開始陡峭上升,至2019年10月,月流水已突破6000萬美元,為即將到來的大爆發(fā)奠定了堅實基礎(chǔ)。

2020年,全球“宅經(jīng)濟”的興起為游戲行業(yè)帶來了前所未有的機遇,《Coin Master》正是在這股浪潮中乘風(fēng)破浪,一飛沖天。5月,游戲的月流水首次突破1億美元大關(guān),8月,總營收更是邁過了10億美元的里程碑。這一系列成就,不僅得益于外部環(huán)境的推動,更離不開Moon Active在游戲運營與市場推廣上的精妙布局。

管買量推廣在一定程度上助力了游戲的成長,但Moon Active更為人稱道的,是其在2020年前后采取的一系列影響深遠的營銷動作,尤其是邀請明星參與廣告拍攝,從詹妮弗·洛佩茲到貝克漢姆,從卡戴珊到Cardi B,《Coin Master》的明星廣告陣容堪稱豪華。DE9E53CF-F4E1-46B6-A8BD-245218004D71.jpeg

來源:AppGrowing國際版

這些廣告不僅利用了明星效應(yīng)吸引眼球,更重要的是,它們巧妙地圍繞“仇人”社交這一游戲核心玩法展開,通過生活化的場景設(shè)計,讓明星與玩家產(chǎn)生情感共鳴,拉近了游戲與受眾的距離。同時,廣告中的“復(fù)仇”情節(jié)也暗示玩家,通過游戲可以與明星產(chǎn)生互動,甚至“戰(zhàn)勝”他們,這種心理激勵極大地刺激了玩家的下載欲望。

隨著游戲估值的水漲船高,Moon Active開始積極尋求多元化發(fā)展,通過一系列收購動作,拓展了在休閑游戲領(lǐng)域的邊界。

從收購在農(nóng)場模擬賽道表現(xiàn)突出的Melsoft,到接手月流水峰值達7000萬人民幣的《Zen Match》,再到并購合并類手游《Travel Town》的開發(fā)者Magmatic Games,Moon Active的每一步都顯得穩(wěn)健而有力。

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這些收購不僅豐富了公司的產(chǎn)品線,也為公司在其他賽道上取得了亮眼成績。然而,盡管如此,能夠接過《Coin Master》大旗,成為新支柱的游戲仍未出現(xiàn)。

面對這一挑戰(zhàn),Moon Active并未止步,而是嘗試通過復(fù)制《Coin Master》的成功模式來創(chuàng)造新的奇跡。2021年上線的《Pet Master》便是這一嘗試的產(chǎn)物。盡管游戲在核心玩法上與《Coin Master》高度相似,但由于缺乏足夠的差異化,加之市場推廣力度有限,其市場表現(xiàn)并未達到預(yù)期。

盡管游戲在2023年7月的營收仍然高達9800萬美元,但相比巔峰期已有所回落。如何在保持現(xiàn)有玩家活躍度的同時,吸引更多新用戶;如何在眾多相似產(chǎn)品中脫穎而出,維持領(lǐng)先地位;如何打破“一款游戲養(yǎng)活公司”的現(xiàn)狀,實現(xiàn)多元化發(fā)展,這些都是Moon Active需要深入思考的問題。

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