已經(jīng)從“小游戲”賺了40億的蘋果,真的會“掀桌子”嗎?

來源:游戲茶館
作者:小豬
時間:2024-09-06
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今年,蘋果和騰訊兩大巨頭再次坐上了談判桌,而這次談判的議題還是“蘋果稅”。

導語

小游戲生態(tài)發(fā)展,蘋果其實早就是最大受益者

今年,蘋果和騰訊兩大巨頭再次坐上了談判桌,而這次談判的議題還是“蘋果稅”。

幾個月前有外媒透露,蘋果正在向騰訊施壓,要求處理微信小游戲中存在的外鏈支付漏洞,避免平臺上的開發(fā)者將用戶導入外部支付系統(tǒng),否則蘋果將拒絕提供系統(tǒng)內(nèi)的軟件更新。

8月14日晚,騰訊高管在第二季度財報電話會議上回應稱,雙方正在就此進行協(xié)商。

這次回應側(cè)面證實了傳聞,也讓更多業(yè)內(nèi)人士開始擔憂這次談判的走向:這次談判中最終誰會讓步?如果真的強制征收“蘋果稅”,會對小游戲造成哪些影響?等等話題引起了一眾游戲人的關注和討論。

不過茶館認為,蘋果和小游戲其實早就互相依存了,甚至在某種程度來說,小游戲開發(fā)者和微信平臺,都在給蘋果App Store打工。

01

“蘋果稅”盯上了正在狂飆的小游戲

就像是開車通過高速公路時要繳納的過路費一樣,蘋果規(guī)定,所有iOS系統(tǒng)內(nèi)應用的虛擬內(nèi)容,在向用戶收費時都必須通過蘋果支付進行交易,并向蘋果支付30%的傭金,這就是所謂的“蘋果稅”。

雖然這種抽取傭金的策略并不是蘋果獨有,但相較于其他安卓渠道相對開放的態(tài)度來說,iOS系統(tǒng)的封閉性,決定了上線蘋果的應用開發(fā)者們只能通過App Store進行軟件分發(fā),也只能用蘋果支付來進行應用收費,這也意味著必須上繳30%的抽成。

因此“蘋果稅”自誕生以來,就面臨著重重爭議。近年來,蘋果公司還因此在歐盟、美國、韓國等地遭到了當?shù)卣钠鹪V和調(diào)查。

在這些重拳出擊的地區(qū),蘋果下降了傭金比例,還向部分地區(qū)開放了使用第三方支付的權限。然而至今在我國,蘋果卻依然保持著30%的高抽成比例,而且對于第三方支付通道也保持著強硬的封閉態(tài)度。

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不同國家的“蘋果稅”費率對比圖源:金融界

據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,去年蘋果稅在全球為蘋果帶來的收入約223.4億美元,合人民幣超1600億元,其中僅中國市場的收入就超過了400億元。

現(xiàn)在,蘋果又盯上了國內(nèi)正在迅猛增長的小游戲市場。

小游戲作為由小程序承載的一種形態(tài),過去一直被蘋果諸多限制,蘋果官方的應用內(nèi)購買(IAP)功能,也一直沒有向小游戲開放。對小游戲開發(fā)者來說,iOS平臺上數(shù)量眾多且付費意愿遠比安卓平臺高的用戶,“可望不可及”。

另一面,由于小游戲天然具有體量小、開發(fā)成本較低等優(yōu)勢,因此吸引了大量團隊,尤其是中小研發(fā)團隊入局。據(jù)官方數(shù)據(jù),2023年微信小游戲累計服務的開發(fā)者超40萬,其中超8成都是30人以下的小團隊。

為了團隊生存和發(fā)展,部分小游戲開發(fā)者會通過各種非官方渠道引導用戶,使用第三方支付系統(tǒng)進行游戲內(nèi)付費。這筆錢,既避開了“蘋果稅”,也不用向微信分成,全部落袋為安。

直到今年,規(guī)模已然發(fā)展得十分可觀的小游戲市場終于引起了蘋果的關注。有研究數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,小游戲收入166.03億元,同比增長60.5%。其中內(nèi)購收入90.98億元,同比增長81.56%。騰訊在第二季度業(yè)績電話會議上披露的數(shù)據(jù)也顯示,今年第二季度微信小游戲總流水同比增長超30%,且有140多款小游戲的總收入超過了千萬大關。

飛速發(fā)展的小游戲市場,顯示出了極為誘人的增長潛能。見此,蘋果坐不住了,甚至不惜以暫停軟件更新為要挾,要求騰訊堵住小游戲所謂的支付漏洞。

02

蘋果和小游戲不是一場“零和博弈”

有聲音認為,蘋果對小游戲的限制,和對小程序的限制背后的邏輯一脈相承:小游戲危及了蘋果應用商店的發(fā)展,“用完即走”的體驗,讓很多人不愿意再下載動輒上百MB,甚至超GB的App游戲了。

但值得注意的事,蘋果App Store的利益和小游戲市場的繁榮,并不是一場非此即彼的“零和博弈”。

從開發(fā)者的角度來看,雖然小游戲體量輕、回收快,但要論及長線運營,性能和留存更好的APP版本,顯然是最好的選擇。但現(xiàn)在,App游戲的開發(fā)成本和推廣成本已經(jīng)水漲船高,早在2020年,就有機構(gòu)研究發(fā)現(xiàn),游戲獲得一個新付費用戶的成本已經(jīng)接近300元。這顯然不是中小開發(fā)者能夠承擔的。

用小游戲試水,獲得一定的成功后再上架App應用商店,成了越來越多開發(fā)者的選擇。即便需要面臨30%的渠道分成,開發(fā)者也樂于將用戶導入App版,以推動游戲?qū)崿F(xiàn)更穩(wěn)定、長線的運營。

今年7月小游戲暢銷榜TOP100的小游戲中,就有62款已經(jīng)上線了蘋果App Store。據(jù)Data.ai的公開數(shù)據(jù),僅這62款游戲在App Store的累計下載量已經(jīng)超過了3.3億次,累計流水也達到了121億元,且其中累計流水過億的產(chǎn)品就超過了24款。

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當前小游戲暢銷榜TOP10,有8款游戲上線了App Store的產(chǎn)品

這也意味著,蘋果已經(jīng)至少從小游戲升級而來的App游戲中,直接獲得了40億元的收入。

從這個角度來看,在小游戲的繁榮發(fā)展過程中,蘋果早已吃到了巨大的紅利,甚至小游戲開發(fā)者和微信小游戲平臺,都在為蘋果應用商店打工。

一個更吊詭的對比是,App手游和小游戲正呈現(xiàn)完全不同的發(fā)展態(tài)勢。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),疫情結(jié)束后的2022年,全球手游行業(yè)的內(nèi)購收入直接下滑了9%;2023年,內(nèi)購收入還在持續(xù)下滑。IDC甚至悲觀地預測,疫情結(jié)束后的幾年,移動游戲的活躍度將下降25%。

小游戲則依然在高歌猛進,更多的開發(fā)者在涌入,小游戲平臺還在提供更方便的賬期和更高的廣告金激勵,實名制、未成年人防沉迷等越來越完善的基礎能力,也在支撐開發(fā)者僅需將精力放在游戲本身。

《羊了個羊》《咸魚之王》等不斷涌現(xiàn)出的成功小游戲,都已經(jīng)上架了iOS-App版本,未來更多的“羊了個羊”們,其實是蘋果應用商店最難得的增量。

外媒的報道中,蘋果的態(tài)度異常強硬,而騰訊也一直沒有松口,直接說合作的前提是公平、可持續(xù)。事情究竟走向何方很難預測,但直接“掀桌子”,封殺小游戲,絕對最不符合蘋果的利益。

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