上線才11天,索尼花費數(shù)億美元、研發(fā)長達8年的多人在線游戲《星鳴特攻》(Concord)就宣布將于9月6日停服。目前《星鳴特攻》已經(jīng)在PS商店、Steam還有Epic Game Store等渠道下架,不過所有已購買了游戲的玩家將會獲得退款。
《星鳴特攻》游戲總監(jiān)Ryan Ellis在PS Blog上撰文表示,雖然《星鳴特攻》許多游戲品質(zhì)引起了玩家的共鳴,但游戲其他方面以及首發(fā)表現(xiàn)并不如他們預(yù)期那樣。于是他們做出了一個“艱難的決定”。Ellis暗示團隊正在探索《星鳴特攻》其他方向,可能指轉(zhuǎn)型成免費游戲。
《星鳴特攻》于8月24日登陸PS5和PC平臺,首發(fā)表現(xiàn)異常慘淡。游戲上線后,Steam最高同時在線人數(shù)僅697人,很長一段時間里同時在線人數(shù)徘徊在百人左右,這對一款多人在線游戲是致命的。據(jù)第三方機構(gòu)估算,《星鳴特攻》總銷量可能在2.5萬套左右,因此不難理解索尼做出停服的決定。
開發(fā)8年成本過億美元,索尼當(dāng)了一把冤大頭
說起來,《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk Studios成員都是行業(yè)里3A游戲開發(fā)經(jīng)驗豐富的老兵,大多曾在Bungie和動視工作過。
Firewalk負(fù)責(zé)人Tony Hsu曾在動視主管《命運》項目,創(chuàng)始人之一的Elena Siegman曾是Bungie的制作人。前文提到的《星鳴特攻》游戲總監(jiān)Ryan Ellis,曾是Bungie的創(chuàng)意總監(jiān)?!缎区Q特攻》引擎總監(jiān)Sumeet Jakatdar是《使命召喚》系列資深程序,設(shè)計總監(jiān)Josh Hamrick是《命運》系列的設(shè)計師,主美Adrian Majkrzak也是《命運》系列的資深美術(shù)。
2018年,F(xiàn)irewalk由Bungie原CEO Harold Ryan創(chuàng)立,起初是作為Ryan旗下游戲公司ProbablyMonsters的研發(fā)工作室而存在?!缎区Q特攻》的原型很快引起了索尼的興趣。正在發(fā)力打造服務(wù)型游戲(GaaS)的索尼從一開始就支持Firewalk,與Firewalk母公司ProbablyMonsters達成合作協(xié)議:《星鳴特攻》由索尼發(fā)行。
作為合作協(xié)議的一部分,F(xiàn)irewalk與ProbablyMonsters保持獨立運營,索尼幫助Firewalk另尋辦公場地。
2023年,索尼宣布從ProbablyMonsters手中收購Firewalk,并披露ProbablyMonsters的Haven工作室和索尼的Bungie工作室正在協(xié)助《星鳴特攻》的開發(fā)。彼時Firewalk已有150名員工。
索尼在并購熱潮中收購了Firewalk
開發(fā)八年,再加上索尼收購成本,《星鳴特攻》總成本肯定早已過億美元,而收入只有可憐的75萬美元(游戲售價40美元)。
守望like游戲,卻將政治正確技能樹點滿
《星鳴特攻》是一款類似《守望先鋒》的英雄類5V5射擊游戲??捎螒蛞淮筚u點就是充滿了LGBT元素,可能是史上最政治正確的游戲。
游戲中的每位角色界面,都強調(diào)ta的性別,比如“非二元性別”、“未確定”或“他/她”,而角色設(shè)計并不符合通常審美,并不討喜。能感受到《星鳴特攻》設(shè)計師們放飛自我。
暫且不看政治正確元素,《星鳴特攻》在職業(yè)平衡性、地圖設(shè)計上依然存在一些硬傷。這些問題在游戲7月beta測試時已經(jīng)暴露,但可能因臨近發(fā)售,已無充裕時間調(diào)整。似乎Firewalk對玩家反饋并未做出足夠反應(yīng)。尤其是在同類游戲都采取F2P運營方式時,《星鳴特攻》售價40美元確實門檻有些高了。
游戲正式上線后,玩家對游戲中的LGBT元素反彈,批評了開發(fā)團隊?!缎区Q特攻》動畫師anim_xander則在X上評價這些玩家都是“一群沒有才華的怪胎”,隨后即隱藏了推文。
《星鳴特攻》下架前,Steam好評率為65.87%,處于“褒貶不一”的狀態(tài)。而M站的玩家就更不客氣了,給出了1.8的超低分。
最速暴死的游戲,玩家開始整活
《星鳴特攻》上線11天就宣布即將關(guān)服,刷新了歷史新紀(jì)錄,也成為了玩家們嘲笑的對象。
海外頭部游戲主播xQc在游玩《星鳴特攻》兩小時后,選擇了退款。身為億萬富翁的他為了40美元而退款,整了一出好活。
在索尼官宣《星鳴特攻》停服后,評論區(qū)玩家打趣道游戲壽命甚至還沒他家牛奶保質(zhì)期長。
白金黨們?yōu)榱诉€有48小時即絕版的白金獎杯發(fā)起瘋狂沖刺。由于《星鳴特攻》有一個“進行100場比賽”的獎杯,導(dǎo)致現(xiàn)在PS5版聯(lián)機比賽一開始,所有參數(shù)玩家都爭先恐后地自殺,一局僅20秒,以加快進度。
同為多人射擊游戲的《第一后裔》,由韓廠Nexon出品,不受政治正確因素影響。游戲素質(zhì)雖不說有多優(yōu)秀,但玩家數(shù)量是碾壓《星鳴特攻》。
《星鳴特攻》毫無疑問是索尼追求服務(wù)型游戲道路上栽的大跟頭。同樣銷量不及預(yù)期的還有育碧出品的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,導(dǎo)致育碧股價近五個交易日跌幅超11%,創(chuàng)2014年以來的新低。
游戲好玩才是吸引玩家的根本,其他元素只能做錦上添花,不能本末倒置。