三年之期已到,恭迎開放世界二游回宮!
可以說整個2024上半年,二次元手游,尤其是二次元開放世界手游的露出度出奇的高。前有【異環(huán)】毫無預(yù)警的PV首曝,二游GTA的Tittle再迎強有力的競爭對手,后有CJ現(xiàn)場【鳴潮】【絕曉】PS5版實機試玩,每一個都是香香軟軟、入口即化的絕世好餅。
一方面,當(dāng)初各大廠商對標(biāo)【原神】立項,在經(jīng)過三四年漫長研發(fā)后終于上線有望。另一方面是開放世界二游賽道的競爭著實“平淡”,掰著手指數(shù)也就【原神】和今年5月上線的【鳴潮】,玩家也著實是沒什么好挑的。
不僅國內(nèi)玩家期待拉滿,海外市場開放世界二游市場更是巨大空白,根據(jù)廣大大的數(shù)據(jù)顯示,鳴潮海外版【W(wǎng)uthering Waves】近90天共投放1.4萬條,下載收入對比上線首月更是有著明顯漲幅,足見玩家溢出的期待與旺盛的消費力。
為此,玩家群體更是自發(fā)開始關(guān)注起那些還在默默發(fā)育的新游們。今天,筆者就帶大家仔細(xì)過一遍那些2025年有望發(fā)布的開放世界二次元手游。需要提前注明的是,由于二次元與開放世界的邊界比較寬泛,下圖表格暫時只包括了畫風(fēng)偏二次元、或官方自稱二次元類型的開放世界手游。
話不多說,馬上開車!
01
隱忍不發(fā)的騰訊IP二游
【王者榮耀·世界】
提起對標(biāo)【原神】的二次元開放世界手游,筆者第一個想起的自然是老大哥騰訊的【王者榮耀·世界】,作為騰訊在2021年就大張旗鼓官宣的王者IP宇宙頭牌,【王者榮耀·世界】的研發(fā)進度卻不甚明朗。游戲官方賬號年更不說,盡管進行了多次封閉測試但受限于鵝廠嚴(yán)格的保密政策,【王者榮耀·世界】的游戲本體依舊云里霧里。
從坊間流傳信息來看,【王者榮耀·世界】使用的是UE4游戲引擎進行開發(fā),游戲為大世界單機+好友共斗類型。游戲的建模與玩法流暢度都遠(yuǎn)高于及格水平。相對而言,玩家反而更關(guān)心【王者榮耀·世界】的氪金機制,畢竟【王者榮耀】原作的商業(yè)化模式與二游時興的gacha抽卡的區(qū)別還是挺大的。
【王者榮耀·世界】的主要收費項目與本體基本一致,即角色-皮膚-戰(zhàn)令,無武器抽卡池。官方聲稱世界不會進行角色機制拆分,也就是不會學(xué)二游那樣搞什么命座氪金,也只有部分角色需要氪金獲取。
【洛克王國:世界】
相較于萬眾矚目的【王者榮耀·世界】,由騰訊魔鏡工作室開發(fā)的【洛克王國:世界】的關(guān)注度就要低多了。作為童年時代的美好回憶,【洛克王國:世界】的含金量絕不比【摩爾莊園】或者【奧比島】低。手游續(xù)作延續(xù)了原作的捉寵養(yǎng)成設(shè)定,精心制作至少240只精靈填滿廣闊的卡洛西亞大陸。
但從宣傳上,【洛克王國:世界】的營銷力度要低了太多,只發(fā)了幾篇AI生態(tài)技術(shù)的通稿。連拿到版號后,官方也只跳出來說了會盡快安排測試。目測應(yīng)該是騰訊最有可能在2025年上線的二游了,二次元味不那么濃,疊上一層童年濾鏡算得上未來可期。
02
網(wǎng)易、完美角逐二次元GTA
【異環(huán)】
完美的【異環(huán)】PV一出,二游GTA立馬迎來強有力競爭者。光看UI米味十足、看建模就是【幻塔】二號,美術(shù)不算太大突破,無縫大地圖也只能說是如今開放世界手游立項畫餅標(biāo)配。但是,【異環(huán)】它能開車啊,它不僅能開車,它還能買房!手游玩家哪見過這個陣仗。
在官方放出首部宣傳PV后,還立刻上傳了長達40分鐘的實機演示,從實機演示中我們可以發(fā)現(xiàn),異環(huán)的車不僅能開,還能撞人、撞紅綠燈,在車輛高速經(jīng)過時,路人NPC甚至?xí)园l(fā)做出躲閃動作,AI動作判斷與物理碰撞做的相當(dāng)優(yōu)秀,代入感拉滿。從KOL反饋來看,大家不約而同選擇了【異環(huán)】開車片段來做節(jié)目效果和宣傳重點。
從游戲開發(fā)來講,首次亮相就能拿出長段實機演示,9月參加線下集會,項目的研發(fā)進度算是十分健康,唯一讓人擔(dān)憂的是UE5引擎,畢竟移動端優(yōu)化、適配一直以來都是開放世界手游大難題?!绝Q潮】就因為優(yōu)化問題被玩家多次“炎上”,工作室前作【幻塔】為UE4開發(fā)的大世界MMO手游盡管已經(jīng)拿到虛幻官方的年度游戲大獎,早期移動端優(yōu)化依舊不盡如人意。
【代號無限大】
可以說,在【異環(huán)】之前,網(wǎng)易的【無限大】是玩家心中的二次元GTA首選。憑借著亮眼的都市怪談風(fēng)格,和網(wǎng)易從未輸過的美術(shù)風(fēng)格牢牢抓住玩家的眼球。都市內(nèi)一切建筑皆有用處、一切裝置皆可互動的豐富也勾起了玩家的好奇心。
但在連續(xù)1年幾乎零宣傳,且缺席2024年網(wǎng)易520游戲發(fā)布會,玩家不免對【無限大】的開發(fā)進度充滿擔(dān)憂,海內(nèi)外各大社群中不乏拿【異環(huán)】與【無限大】進行對比的聲音。
更有意思的是,兩款主打二次元GTA的開放世界手游都預(yù)計在2025年上線,而正統(tǒng)續(xù)作GTA6也會在2025年發(fā)布。以手游之身比肩3A明珠,從這個角度筆者還是非常期待【異環(huán)】與【無限大】的正面交鋒,想想就刺激。
03
疊紙:獨一份的女性向開放世界
【無限暖暖】
面對其他二次元開放世界手游,我們都能想到它的氪金機制、主要玩法、游戲特色,但對于疊紙頭牌【無限暖暖】來說,我們的想象力十分匱乏。
畢竟市面上的開放世界手游主要還會探索解謎縫一點動作要素,再添些模擬經(jīng)營的RPG玩法,主打一個排列組合。而暖暖從初代開始就一直是用換裝搭配代替武力打斗的游戲設(shè)定,筆者也比較難想象暖暖怎么一邊美美換裝,一邊大世界風(fēng)輕云淡PVE打斗。
在實機演示和幾輪試玩之后,【無限暖暖】的細(xì)致玩法也浮出水面。在【無限暖暖】的設(shè)定中“服裝”等同于MMO中的門派或者職業(yè),每一套服裝會附帶一個特色技能。玩家通過探索世界獲取制作新衣的基礎(chǔ)材料,無限暖暖中風(fēng)景、濾鏡也特別適合拍照,可以說張張出片。游戲中的PVE打怪玩法也十分基礎(chǔ),基本不卡玩家游玩進度。
作為疊紙目前最為核心的IP企劃,【無限暖暖】的開發(fā)進度十分健康,不僅經(jīng)過多輪測試,更有望成為UE5引擎制作二游第一人。
04
蠻啾縫合圣手:美少女+帕魯超震撼
【藍色星原:旅謠】
在帕魯熱潮未退、帕魯LIke手游還未上線的時候,蠻啾【藍色星原:旅謠】靠著一手美少女帕魯Like先聲奪人,游戲預(yù)約人數(shù)直接突破了150萬大關(guān)。
游戲玩法依舊是以開放世界探索解謎為基礎(chǔ),不同于瘋狂卷ARPG動作玩法的開放世界友商,【藍色星原:旅謠】的玩法圍繞角色戰(zhàn)斗與家園打造兩大板塊展開,外加帕魯寵物養(yǎng)成打工+模擬經(jīng)營+建造一系列副玩法,玩家捕捉的寵物奇波能夠當(dāng)坐騎、能夠輔助種田、澆花、砍樹。
目前官方公布游戲已經(jīng)制作并實裝了53只奇波,按照官方描述,【藍色星原:旅謠】的最終呈現(xiàn)效果應(yīng)該與【寶可夢】動畫中類似,奇波會深度參與到世界觀塑造和玩家們的日常生活。
且【藍色星原:旅謠】已經(jīng)在2024年1月拿到版號,一般情況下游戲拿到版號后的1-2年就會上線,根據(jù)官網(wǎng)信息來看,此次星原的國內(nèi)發(fā)行將由蠻啾網(wǎng)絡(luò)自己負(fù)責(zé),而非交給B站或悠星發(fā)行運營。
05
索尼甄選,二游新人大膽嘗試
如果說上述的廠商都有著或多或少的二游基因和游戲制作經(jīng)驗,接下來的幾家公司就直接是“初出茅廬”。
詩悅作為MMO大戶,近些年出品的【云上城之歌】【長安幻想】叫好叫座?!驹粕铣侵琛康娜枕n出海成績同樣十分亮眼,【???????】【空の勇者たち】先后登錄日韓手游投放榜、收入飆升榜TOP5。從過往研發(fā)經(jīng)驗來看,二次元產(chǎn)品含量極低。
作為開放世界二游,【望月】的主打賣點是絲滑ACT即時戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)設(shè)置帶有不同技能的寵物佩從增加戰(zhàn)斗搭配,游戲中的載具組裝明顯是【王國之淚】究極手的簡化版??吹贸鰜怼就隆颗υ谟螒蛑刑砑恿吮M可能豐富的輔助玩法,盡力堆料。
暢游的【天樞】對比詩悅的【望月】顯得更加平凡一些,從日式美術(shù)風(fēng)格、建模再到角色元素戰(zhàn)斗,整體而言沒有明顯短板也沒有特別突出的特色?!咎鞓小康臓I銷頻率并不高,在3月發(fā)布實機演示,7月官宣預(yù)約人數(shù)破10萬后就沒有更多的消息了。
就像【異環(huán)】【無限大】競爭二游GTA稱號,【絕曉】與【星溯:劫燼永迴】也是沖著二游老頭環(huán)的Tittle激情對打。
【絕曉】自帶許多宣傳營銷點,游戲玩法主打受苦魂Like,拼刀、彈反、推門、謎語人直接引導(dǎo)你聯(lián)想某環(huán)某狼。制作團隊網(wǎng)易出身,入選索尼“中國之星”,角色建模頂、克蘇魯設(shè)定頂,每一步都走在了玩家的心巴上。
這次CJ線下還放出了PS5實機試玩,既有魂系受苦buff,又為二游玩家貼心準(zhǔn)備了角色即時切換、寬松的彈反格擋設(shè)定,單機體驗極佳。但廠商宣傳【絕曉】的合作多人共斗模式,還沒有多少準(zhǔn)信。
說完【絕曉】再來看【星溯:劫燼永迴】,制作公司是2023年9月成立的南棠羽網(wǎng)絡(luò),制作人蛋蛋曾參與【萌想物語】【蒼霧殘響】【繁星永奏】等多款二游的研發(fā)。游戲研發(fā)進度目前沒有什么消息露出,招聘網(wǎng)站上的崗位信息也許久沒有更新。
06
開放世界二游的利與弊
眾多公司一股腦涌入二游賽道,一方面是二次元已經(jīng)從小眾文化往大眾圈層過渡,另一方面就是米哈游【原神】實在是太賺錢也太有名了。人人眼饞、人人追逐、人人效仿,就與過去一股腦做MOBA、吃雞、自走棋一般,可開放世界的研發(fā)又著實困難?!驹瘛慷忌暇€4年,也就【幻塔】【鳴潮】是切切實實吃到了【原神】紅利,其余還未上線的手游不得不抓緊時間完成超進化。
此外,開放世界二游最大的兩個問題,商業(yè)化與優(yōu)化仍然沒有很好的解決策略。二游的抽卡機制使得開放世界游戲的地圖探索解密顯得非常蒼白,因為最好的數(shù)值永遠(yuǎn)藏在卡池里,地圖里只有重復(fù)的怪物NPC和挖空心思四處藏的寶箱。玩家探索只為抽卡,自然對大世界沒有實感。
找寶箱如同上班,試問誰能在上海的二號線抬頭看窗外風(fēng)景,只能說沒空。
優(yōu)化則是另一個老大難,現(xiàn)在那些技術(shù)最先進、建模最優(yōu)秀的手游基本很難在手機上玩,大家需要在PC、PS5、iPad上才能獲得比較舒服的體驗,而將原本在手游界獨領(lǐng)風(fēng)騷的多端手游們搬上主機,與其他大作對打,手游們就顯得太輕太貴了?;鹃_放世界二游宣傳時都要扯著主機游戲當(dāng)賣點,如二游GTA、二游老頭環(huán),【無限暖暖】制作人要找塞爾達主創(chuàng),二游的極與極由此體現(xiàn)。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò))
而從玩家視角來說,我已經(jīng)迫不及待想要體驗除【原神】【鳴潮】以外的開放世界二游了!