《黑神話:悟空》作為全球首款中國(guó)3A游戲,于8月20日正式上線,并在全球范圍內(nèi)解鎖。此前,在預(yù)售階段,該游戲便多次登頂全球最大游戲發(fā)行平臺(tái)Steam的全球熱銷榜,并在美國(guó)、新加坡、泰國(guó)、加拿大、巴西、意大利等12個(gè)地區(qū)持續(xù)霸榜。
根據(jù)“國(guó)游銷量榜”的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2024年7月13日,《黑神話:悟空》的預(yù)售銷量已經(jīng)超過(guò)120萬(wàn)份,預(yù)售銷售額更是突破了4億元大關(guān)。這一成績(jī)充分展示了該游戲在全球范圍內(nèi)的受歡迎程度。
從8月8日開始,《黑神話:悟空》的預(yù)告片正式上線。在短短兩小時(shí)內(nèi),該預(yù)告片在B站和微博的點(diǎn)擊量便達(dá)到了驚人的306.7萬(wàn)次,評(píng)論量也突破了4萬(wàn)條。同時(shí),海外總瀏覽量也達(dá)到了14.1萬(wàn)次,進(jìn)一步證明了該游戲的全球影響力。
此外,根據(jù)全球游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic的統(tǒng)計(jì),截至8月19日,共有54家全球媒體對(duì)《黑神話:悟空》進(jìn)行了評(píng)價(jià),并給出了平均82分的高分。其中,權(quán)威評(píng)分機(jī)構(gòu)IGN中國(guó)更是給予了該游戲滿分評(píng)價(jià),稱其為中國(guó)游戲行業(yè)的里程碑,是一款真正意義上放在全球市場(chǎng)也極具競(jìng)爭(zhēng)力的國(guó)產(chǎn)游戲。
付費(fèi)游戲市場(chǎng)低迷,憑何逆市崛起
《黑神話:悟空》不僅打破了國(guó)產(chǎn)游戲的預(yù)售紀(jì)錄(原紀(jì)錄為10萬(wàn)級(jí)),今日也在各大媒體平臺(tái)刷屏,Steam在線人數(shù)更是突破了百萬(wàn)。
在當(dāng)前手游市場(chǎng)盈利遠(yuǎn)大于3A游戲的環(huán)境下,它憑什么能在付費(fèi)游戲市場(chǎng)不景氣的當(dāng)下,取得如此矚目的成績(jī)呢?
3A級(jí)別游戲代表著游戲制作的最高水準(zhǔn),通常指大廠制作的高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲。這類游戲需要擁有龐大的世界觀、廣闊的游戲世界以及豐富的游戲內(nèi)容。在過(guò)去,3A類游戲主要由國(guó)外廠商制作,國(guó)內(nèi)一直沒(méi)有公司能夠涉足這一領(lǐng)域。而《黑神話:悟空》的出現(xiàn),無(wú)疑打破了這一格局。
在國(guó)內(nèi)相對(duì)功利的市場(chǎng)上,直接套用模板制作手游和網(wǎng)游更為快捷且容易盈利,因此沒(méi)有公司愿意冒險(xiǎn)嘗試制作3A類游戲。然而,《黑神話:悟空》卻選擇了這條更具挑戰(zhàn)性的道路,這背后的原因,或許就藏在它那“硬核的局內(nèi)體驗(yàn)”和“電影級(jí)的敘事手法”之中。
據(jù)制作人透露,《黑神話:悟空》的開發(fā)成本巨大,每小時(shí)的開發(fā)成本約為1500至2000萬(wàn)元,整體游戲時(shí)長(zhǎng)預(yù)計(jì)超過(guò)15個(gè)小時(shí),而實(shí)際研發(fā)時(shí)長(zhǎng)更是這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。如此巨大的投入和規(guī)模,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中堪稱前所未有。然而,正是這樣的投入和精心打造,才使得《黑神話:悟空》在畫面、故事線和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面都達(dá)到了世界級(jí)水準(zhǔn)。
在這個(gè)免費(fèi)游戲橫行的時(shí)代,精美的畫面、深邃的故事線和獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使《黑神話:悟空》在眾多免費(fèi)大作的包圍下,如同一股清流,激起了玩家們久違的探索欲望。在游戲正式版內(nèi)容開發(fā)完成后,《黑神話:悟空》沒(méi)有停下腳步,而是選擇在最后關(guān)頭放出新宣傳片,吊足了全球玩家的胃口。
跨圈層的IP效應(yīng)帶動(dòng)全球文化影響
《黑神話:悟空》是一款國(guó)產(chǎn)3A級(jí)游戲,靈感來(lái)源于中國(guó)經(jīng)典小說(shuō)《西游記》。這款游戲匯聚了眾多爆款游戲的精髓,包括超級(jí)IP孫悟空、深厚的文化底蘊(yùn)以及出色的游戲制作。它以中國(guó)神話為背景,玩家將扮演“天命人”的角色,踏上一段探尋昔日傳說(shuō)真相的西游之旅。
這個(gè)IP自帶情感價(jià)值,具有跨圈層的吸引力,因此成功吸引了瑞幸咖啡、滴滴青桔、京東等非游戲產(chǎn)業(yè)鏈品牌的跨界合作。
在當(dāng)今流量成本不斷攀升的背景下,借助熱門IP拓寬用戶群體、吸引注意力已成為一種高性價(jià)比的營(yíng)銷策略。瑞幸通過(guò)與《黑神話:悟空》聯(lián)名,成功拓展了其男性用戶群體;
而京東則借助這一游戲IP,進(jìn)一步鞏固了自己在3C數(shù)碼領(lǐng)域的強(qiáng)勢(shì)品牌形象。
《黑神話:悟空》在全球游戲界也獲得了高度評(píng)價(jià)。IGN海外給出了8分的評(píng)分,而IGN中國(guó)則給出了滿分10分。全球游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic統(tǒng)計(jì)顯示,該游戲目前獲得了82分的評(píng)價(jià),部分網(wǎng)站和媒體更是給出了滿分評(píng)價(jià)。外國(guó)玩家們紛紛在海外社交平臺(tái)上留言表示贊賞,甚至有人為了更好地了解游戲劇情而開始惡補(bǔ)《西游記》。
《黑神話:悟空》之所以火爆,除了它作為國(guó)產(chǎn)游戲在畫面精美的3A大作外,更重要的是,作為一款《西游記》的改編作品,它并沒(méi)有簡(jiǎn)單地復(fù)述原著,而是對(duì)原著進(jìn)行了一場(chǎng)深刻的再創(chuàng)作。游戲通過(guò)豐富的旁白、細(xì)膩的環(huán)境敘事和角色間的微妙互動(dòng),講述了一個(gè)更加成熟、復(fù)雜的悟空故事,這使得玩家們?cè)谟螒蛑心軌蝮w驗(yàn)到全新的、富有深度的劇情,進(jìn)一步提升了游戲的吸引力。
此外,從之前發(fā)布的試玩視頻來(lái)看,《黑神話:悟空》在游戲中大量再現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的中國(guó)文化與物質(zhì)遺產(chǎn)。通過(guò)游戲中的場(chǎng)景、角色和故事,玩家可以深入了解中國(guó)的歷史、文化和傳統(tǒng)。
游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)文化遺產(chǎn)進(jìn)行了再現(xiàn)和致敬,如重慶大足石刻等世界文化遺產(chǎn)在游戲中得以呈現(xiàn),這使得玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),也能感受到中國(guó)傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的文化內(nèi)涵和玩家的游戲體驗(yàn)。
游戲科學(xué)表示,《黑神話:悟空》不僅是一款游戲,更是他們對(duì)中國(guó)文化的一次致敬。他們想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)能夠觸動(dòng)人心、讓人沉浸其中的世界,而《黑神話:悟空》正是他們這一理念的完美體現(xiàn)。同時(shí),這款游戲也成功地將中國(guó)文化傳播到了全球。