素材“套路”,北京廠商卻月入破億??jī)煽町a(chǎn)品打法如何?

來(lái)源:DataEye游戲觀察
作者:DataEye游戲觀察
時(shí)間:2024-07-07
745
Sensor Tower顯示,檸檬微趣旗下兩款產(chǎn)品入選今年5月海外手游收入增長(zhǎng)榜。

Sensor Tower顯示,檸檬微趣旗下兩款產(chǎn)品入選今年5月海外手游收入增長(zhǎng)榜。

640.png

公開數(shù)據(jù)顯示,檸檬微趣這兩款產(chǎn)品《Gossip Harbor》《Seaside Escape》都是上線于2022年。但在上線后的兩年,仍能完成逆勢(shì)增長(zhǎng)?

其背后的原因是什么?檸檬微趣的打法,能否給同行帶來(lái)些許啟發(fā)?

今天,DataEye研究院以《Gossip Harbor》、《Seaside Escape》兩款產(chǎn)品為切入點(diǎn),對(duì)此進(jìn)行深度剖析。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。

如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評(píng)論區(qū)見。

一、市場(chǎng)表現(xiàn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)下載量

下載量方面,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《Gossip Harbor》5-6月兩個(gè)月時(shí)間,雙渠道下載量約為400萬(wàn)次,其中,巴西、美國(guó)、土耳其是主要的下載量來(lái)源。

640 (1).png

《Seaside Escape》5-6月兩個(gè)月時(shí)間,雙渠道下載量約為143萬(wàn)次,其中,美國(guó)、印度尼西亞、韓國(guó)是主要的下載量來(lái)源。

640 (2).png

(二)收入

收入方面,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《Gossip Harbor》5-6月兩個(gè)月時(shí)間,雙渠道收入(扣除平臺(tái)分成)約為1.7億元,《Gossip Harbor》重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)的地區(qū)是美國(guó),美國(guó)的營(yíng)收占比已經(jīng)接近50%。其后是英國(guó)、德國(guó),這兩個(gè)地區(qū)的營(yíng)收占比都超過了6%。

640 (3).png

《Seaside Escape》5-6月兩個(gè)月時(shí)間,雙渠道收入(扣除平臺(tái)分成)約為1.3億元,《Seaside Escape》重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)的地區(qū)是同樣是美國(guó)市場(chǎng),營(yíng)收占比約為31%。其后是韓國(guó)、日本,這兩個(gè)地區(qū)的營(yíng)收占比都超過了10%。

640 (4).png

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

從點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)公示的數(shù)據(jù)可以剖析出檸檬微趣兩款產(chǎn)品的成功點(diǎn)在于——發(fā)力的市場(chǎng),要么是歐美、日本等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)區(qū)域,要么是印尼、巴西等多人口市場(chǎng),這首先就給產(chǎn)品定下了較高的上限值。

其次,則或許在于產(chǎn)品定位方面。

《Gossip Harbor》在傳統(tǒng)“Merge-3”的基礎(chǔ)上,作出了調(diào)整,采用了Merge-2的輕度休閑玩法。此外,游戲還引入了訂單系統(tǒng)和經(jīng)營(yíng)餐廳的主題,使得游戲玩法更具互動(dòng)性和挑戰(zhàn)性。

《Seaside Escape》與《Gossip Harbor》類似,都采用劇情吸引玩家的方式,但游戲背景和核心玩法有所不同。在《Seaside Escape》中,是以“重建海港城市”為游戲大背景。

此外,《Gossip Harbor》的商業(yè)模式也做了一定創(chuàng)新,不依托于傳統(tǒng)的“賣道具”模式,而是聚焦于“付費(fèi)解鎖劇情”。游戲內(nèi)劇情按每周固定解鎖,玩家解鎖劇情也需先滿足一定前置條件。同時(shí)《Gossip Harbor》還會(huì)在每段劇情的最后留懸念,以及加入競(jìng)賽、社交等元素,進(jìn)一步調(diào)動(dòng)玩家積極性和付費(fèi)。

總的來(lái)說(shuō),《Seaside Escape》與《Gossip Harbor》的成功點(diǎn)在于三個(gè)方面:1、找對(duì)市場(chǎng),主攻歐美、日韓,拔高產(chǎn)品上限值;2、簡(jiǎn)化傳統(tǒng)消除的“三合一”玩法,以“二合一”的內(nèi)容來(lái)提高玩家正反饋;3、付費(fèi)點(diǎn)不聚焦于賣道具,更是通過更能吸引玩家的“劇情點(diǎn)”來(lái)提升產(chǎn)品付費(fèi)率。

二、公司&市場(chǎng)

(一)素材投放量

近90天,《Gossip Harbor》與《Seaside Escape》素材投放量均超過萬(wàn)組素材。但對(duì)比《奇妙莊園》、《我要當(dāng)房東》,檸檬微趣的兩款產(chǎn)品的投放量并沒有過于突出。

640 (5).png

(二)素材創(chuàng)意

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,兩款產(chǎn)品曝光量TOP50視頻素材內(nèi)容中,均以一段Drama劇情+直接展示游戲核心玩法的模式為主。

如《Gossip Harbor》的高曝光量素材,就是先展示一段母女被拋棄,入住殘破小屋的抓馬內(nèi)容,繼而通過消除玩法,把殘破小屋變成豪華房的玩法展示。

微信圖片_20240728181424.png

《Seaside Escape》的高曝光量素材同樣相似,就是先展示一段母女在破舊小屋受寒的劇情內(nèi)容,繼而通過消除玩法,把殘破小屋變成豪華房的玩法展示。

(三)投放渠道

在投放渠道選擇上,兩款產(chǎn)品高度統(tǒng)一,近90天投放渠道的選擇上,都選擇AppLovin為主。Facebook、Ins平臺(tái)作為輔助推廣。

640 (6).png

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

整體來(lái)看,兩款游戲的素材創(chuàng)意形式也比較單一。成本都較低,基本沒有配音口播。主要圍繞游戲休閑玩法作為素材,非常直觀。

DataEye研究院認(rèn)為,這種打法有利有弊。

利的一面在于,此類素材十分垂類,抓的就是發(fā)達(dá)市場(chǎng)待業(yè)在家的婦女群體。而且兩款產(chǎn)品的素材格調(diào),都是依照歐美群體的喜好,如美式Q版畫風(fēng)以及白人、黑人的人物立繪。十分有利于提升對(duì)歐美女性群體的抓取。

弊端則會(huì)體現(xiàn)在,此類相對(duì)套路化,只要刷過相似素材的玩家,看到后都會(huì)大概感知到游戲的類型,因此感興趣的玩家會(huì)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,但不感興趣的玩家(如男性玩家),就很難進(jìn)行轉(zhuǎn)化。因此,這不利于產(chǎn)品對(duì)泛游戲用戶的破圈。

但另一方面,我們也看到,《Gossip Harbor》與《Seaside Escape》兩款產(chǎn)品的素材投放總量,相對(duì)于《奇妙莊園》、《我要當(dāng)房東》而言,并不突出。

也就是說(shuō),檸檬微趣對(duì)于用戶的抓取,并不完全依賴于買量。

三、觀察與分析

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023-2024中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲開發(fā)者想要做的品類中,玩法融合類游戲、小游戲和國(guó)際化休閑益智游戲成為絕大多數(shù)(80%以上)。

640 (7).png

可以說(shuō),休閑游戲以及融合類游戲,已經(jīng)成為當(dāng)下的趨勢(shì)所在。但也正因如此,如今的休閑游戲賽道已經(jīng)十分擁擠。

DataEye研究院曾在《華南廠商殺瘋!4399、三七、大夢(mèng)龍途,小游戲出海全面爆發(fā)!》一文中闡述過,大批量華南廠商相繼選擇了【小游戲→出海港澳臺(tái)→日韓→歐美/東南亞】的路徑。

再把范圍縮小,在專注于女性向休閑游戲這一賽道上,也不乏競(jìng)爭(zhēng)者。比如成都微光旗下的《我要當(dāng)房東》,就同樣在美國(guó)、日韓等地取得不錯(cuò)的成績(jī)。

但同樣的,成都微光也在采訪中表示,“這個(gè)品類目前的確有一些紅利獲量的成本偏低,用戶的長(zhǎng)留較好,所以變現(xiàn)能夠支持到回收。所以可以做到正向回收。不過現(xiàn)在因?yàn)榧尤氲膹S商越來(lái)越多,利潤(rùn)空間也越來(lái)越被壓薄了。”

賽道愈發(fā)擁擠、利潤(rùn)空間越來(lái)越單薄,在這種情況下,為何檸檬微趣還能逆勢(shì)增長(zhǎng)?

DataEye研究院認(rèn)為檸檬微趣的兩款產(chǎn)品設(shè)計(jì),給到同行最直觀的啟發(fā)就是:豎版+二合一玩法。

回看檸檬微趣的發(fā)行史,他們也曾“趟過坑”,在《Gossip Harbor》與《Seaside Escape》之前,也曾推出過橫版消除玩法的《Merge County》和《Merge Fables》,但后兩者在營(yíng)收方面卻呈現(xiàn)下滑的趨勢(shì)。關(guān)鍵因素,可能就是在于“橫版”與“豎版”之間的差別。

一方面是“豎版”相對(duì)于“橫版”有著更便捷的操作體驗(yàn);另一方面,就是“橫版”消除賽道中,已經(jīng)有《夢(mèng)幻家園》系列以及《Merge Dargon》等產(chǎn)品占據(jù)市場(chǎng)份額。也就是說(shuō),檸檬微趣用自己的案例,為后來(lái)者在消除游戲做橫板還是豎版這塊,已經(jīng)給開發(fā)者提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

此外,就是消除玩法中,傳統(tǒng)的消除,更多是“五合二”、“三合一”,這雖然能在一定程度上,拉高玩家的留存時(shí)長(zhǎng),但久而久之也會(huì)讓玩家感受到枯燥、乏味感。相反,“二合一”的消除,則能給快速的給玩家正反饋。

此外,還有關(guān)鍵的一環(huán)——“會(huì)講故事”,從“獨(dú)立女性”方向入手,給到玩家共鳴。

無(wú)論是《Gossip Harbor》,還是《Seaside Escape》,都可以看到檸檬微趣在產(chǎn)品人設(shè)、世界觀、劇情等方面下足了功夫。從獨(dú)立女性的角度出發(fā),通過一系列抓馬視頻、內(nèi)容,來(lái)引起女性玩家的好奇。

這其中很關(guān)鍵的一點(diǎn)因素是,最近兩年在歐美、日韓等地,為弱勢(shì)群體發(fā)聲的內(nèi)容,在各大社交平臺(tái)中大范圍傳播,因此,檸檬微趣兩款產(chǎn)品的內(nèi)容格調(diào),其實(shí)是很容易引起這些用戶的共鳴。

尤其是把這些內(nèi)容制作成傳播素材,不僅能擴(kuò)大對(duì)核心受眾的抓取,而且兩款產(chǎn)品的相似素材,也能互相倒量(如玩家先看到《Gossip Harbor》素材,加深記憶點(diǎn),再看到《Seaside Escape》傳播素材,可能就會(huì)下載)。

但這一內(nèi)容產(chǎn)出,也容易引出一些問題。比如就有玩家在iOS中評(píng)論到,游戲投放的素材,展示了對(duì)弱勢(shì)群體的不尊重,這其實(shí)就容易遭到此類群體的反噬。

640 (8).png

因此,具體在素材產(chǎn)出、內(nèi)容打磨方面,后來(lái)者是否需要參考檸檬微趣的打法?值得好好思索一番。

綜合而言,檸檬微趣這兩款產(chǎn)品的成功有偶然性,也有獨(dú)特的亮點(diǎn),希望能給到后來(lái)者一些啟發(fā)。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:DataEye游戲觀察
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于DataEye游戲觀察,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家