上線前兩周游戲被砍、P社巨虧1.5億:被裁團隊喊慘、玩家卻叫好?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-06-22
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在游戲行業(yè),似乎在成功之前,一切都是不確定的。哪怕你的產(chǎn)品已經(jīng)做到了接近發(fā)布階段,依然可能隨時被砍掉。

在游戲行業(yè),似乎在成功之前,一切都是不確定的。哪怕你的產(chǎn)品已經(jīng)做到了接近發(fā)布階段,依然可能隨時被砍掉。

很多人可能知道Supercell砍項目從不手軟,但這種小團隊研發(fā)、快速創(chuàng)意和測試的方式,往往能夠最小化產(chǎn)品失敗的損失。但對于傳統(tǒng)研發(fā)方式而言,耗時多年、投入上億元研發(fā)的產(chǎn)品,如果最終不能交付,則意味著工作室的關(guān)閉,以及團隊絕大多數(shù)人的失業(yè)。

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最近,前P社一名員工在社區(qū)發(fā)貼稱,耗資2000多萬歐元(折合人民幣超過1.5億元)、研發(fā)了兩年的《Life By You》在發(fā)布前兩周被突然告知項目被砍,整個團隊隨之解散。這件事對他造成了很大的傷害,并且表示游戲業(yè)已經(jīng)變成了一個“你可以交付超預期成果、有2A資金支持,但在發(fā)布前兩周仍然會被中斷支持的地方?!?/p>

那么,這到底是怎么回事、玩家們是如何看待的呢?

P社巨虧1.5億:上線前兩周項目被砍、團隊被裁

近日,一位名為Krilesh的網(wǎng)友在社區(qū)發(fā)帖稱,盡管一個月前還剛被夸贊,但游戲卻在發(fā)布前兩周被告知直接取消了。從發(fā)表的言論來看,Krilesh對于這件事顯然仍耿耿于懷:

“今天,我很傷心地宣布,我的游戲在兩年內(nèi)第二次被取消,我被解雇了,這一次真是一場糟糕的表演。我們之前一直在積極研發(fā)一款名為《Life By You》的生活模擬游戲,這是對逐漸老化的模擬人生IP給出的一個獨立游戲式的答案,但重點是UGC玩法?!?/p>

他在帖子中提到,游戲的數(shù)據(jù)遠遠超過了已經(jīng)被批準的內(nèi)部指標,而且前不久剛剛被夸獎過,但在發(fā)布前兩周,突然被告知游戲取消,團隊所有人都失業(yè)了,而且并沒有被告知其中的原因,所有的挽救努力最終無果。

“我們沒有被告知為什么,相反,我們度過了煉獄般的一個月,并盡一切努力向他們證明我們的游戲是值得發(fā)布的,包括尋找潛在買家或建議與公司切割、走向獨立,我們幾乎沒有收到任何回復?!?/p>

按照Krilesh的描述,這個項目的一切進展極為順利,而且“我們是一個強大的團隊、負責一個強大的項目,隨時準備面向一個強大的用戶群發(fā)布。我要說的是:這個行業(yè)已經(jīng)成為了一個,你可以交付超預期成果、有2A資金支持的游戲,但在發(fā)布前兩周依然可能被中斷支持的地方?!?/p>

當然,這只是前員工的一面之詞,我們不便做出評價,但進一步了解更多觀點之前,我們先來看看這個項目的情況:

據(jù)GameLook了解,《Life by You》原定于2023年9月推出Early Access搶先體驗,但兩次被推遲發(fā)布,并且在5月20日,也就是原定發(fā)布日期6月4日上線前兩周,被宣布無限期延遲。

那么,對于游戲的取消,P社高管是怎么說的呢?

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71%成功率背后,是大量項目被砍掉

Paradox Interactive副總裁Mattias Lilja在官方論壇發(fā)帖表示,“游戲每次延遲都會有逐步的改善,但是,如果你認為即使花更多錢也很難達到滿意的版本,我相信這樣(取消游戲)會更好?!?/p>

P社CEO Fredrik Wester則表示,該公司將采取措施改進其研發(fā)系統(tǒng),他表示:“我們最近的版本表現(xiàn)不佳,我們將會而且必須做得更好,因此我們將評估我們管理和組織我們的產(chǎn)品的方式。”

玩家怎么說?一邊倒認為游戲被砍是明智的決定

對于Krilesh的說法,似乎社區(qū)并不買賬。在帖子的回復中,幾乎一邊倒地認為P社停止《Life By You》的研發(fā)很合理,甚至給出了有理有據(jù)的反駁意見。

比如一位網(wǎng)友認為,帖子中提到的發(fā)布日期,只是Early Access日期,意味著至少還要投入一年的研發(fā)時間。即便這是發(fā)行商定好的時間表,也是沒有意義的,因為EA版上線之后意味著他們要承諾最終發(fā)布并一直提供支持。

尤其是,游戲本身的問題很多,根本不是開發(fā)團隊帖子所說的“一切進展極為順利”。

一位看到過游戲測試視頻的玩家稱,雖然現(xiàn)在就評判一款EA版的游戲并不公平,但這樣的游戲真正上線之后會被玩家評論抹殺。

“這個帖子感覺說的就像游戲幾乎完成而且表現(xiàn)很好一樣…但網(wǎng)上有大量的UP主視頻,都是過去幾個月體驗過游戲測試的。這款游戲看起來糟糕的令人難以置信,除了真正糟糕的圖形、動畫、剪輯、光照、渲染等等,核心玩法本身看起來也極其枯燥?!?/p>

從已曝光視頻來看,游戲的主要特色是超級詳細的選項,但這些并不是什么吸引人的功能,而只是個噱頭,應該放在最低優(yōu)先級去做,而不是給人的感覺這是游戲里唯一在做的事。

“坦白說這款游戲看起來不只是不合格的美術(shù)和糟糕的技術(shù)管理,我覺得整個游戲的前提都是有缺陷的。《模擬人生》走紅是因為它將生活中所有令人煩惱的部分抽象畫,并讓你聚焦于有趣的地方,比如裝飾你的夢想家園和選擇理想職業(yè),像做晚飯這種瑣碎的細節(jié)幾乎完全被移除,但《Life By You》似乎把所有東西都拿了回來?!?/p>

還有人認為,帖子的觀點完全是胡說八道,像極了一個經(jīng)理剛剛把一家公司搞得一團糟,還不覺得自己做錯了什么。

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“這個帖子一直在說一切很順利,有個強大的產(chǎn)品,如果真這樣,P社絕不會砍掉它。《城市:天際線2》滑鐵盧之后,他們需要一場勝利,如果他們寧愿冒著關(guān)閉工作室而非游戲發(fā)布之后遭遇差評的風險,那這絕對是合理的決定?!?/p>

結(jié)語

對于游戲開發(fā)者而言,游戲就像是他們的孩子,砍掉項目顯然是會讓人痛苦的決定,尤其是投入了兩年的研發(fā)之后。

然而,無論是從P社本身的商業(yè)利益,還是玩家們的體驗來說,一個不合格的產(chǎn)品帶來的短期收入顯然遠不足以彌補口碑崩塌的損失。按照玩家描述的情況來看,即便P社愿意如期EA發(fā)布、再投入1000萬歐元研發(fā)和營銷,《Life By You》也只能短期拉升銷量。

但問題是,上線之后如果這些問題仍未解決,就會遭遇差評、退款等一系列的挑戰(zhàn),再投入多少的研發(fā)時間和資源才能救回來,仍然是未知數(shù)。

作為深耕SLG賽道的資深廠商,P社這些年來砍掉了很多項目。CEO Fredrik Wester去年分享的數(shù)據(jù)顯示,自2013年之后,在游戲發(fā)布之前,P社在研發(fā)的游戲項目有47%被砍掉,幾十款游戲通常在很早期階段就被放棄了,其中一些導致了財報減記,但沒有一款被砍掉的項目能再重見天日。

Wester說,“如果沒有比較高的品質(zhì)標準,我們寸步難行,更不用說實現(xiàn)我們的目標。我們的目標是將游戲做成‘無盡游戲’,這需要玩家來決定,為此,公司必須始終聚焦玩家價值,做出滿足核心用戶需求和需要的決策?!?/p>

因此,對于開發(fā)者們而言,即使有再多的不舍,在明知不可能有結(jié)果的情況下,還是應當面對現(xiàn)實,并汲取失敗的經(jīng)驗教訓,以圖下一個項目有更好的表現(xiàn)。

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