隨著大眾對(duì)玩具認(rèn)知的改變,玩具的受眾也不再僅僅只限于兒童,這使得玩具的熱度與銷量也隨之迅速上升。但全球經(jīng)濟(jì)下行,也導(dǎo)致消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)玩具上的預(yù)算有所縮減,那么玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀究竟如何?未來(lái)會(huì)如何發(fā)展呢?接下來(lái)就一起來(lái)看一看吧!
全球玩具市場(chǎng)分析
根據(jù)Statistic數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2024年全球玩具和游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到1300億美元,2024年到2028年間,玩具市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率則將保持在2.49%。相較于其他品類,玩具市場(chǎng)的增速預(yù)測(cè)無(wú)疑是較為保守的。
按區(qū)域分析:美國(guó)是全球最大的玩具消費(fèi)市場(chǎng),據(jù)預(yù)測(cè)2024年美國(guó)玩具銷售額將達(dá)到401.1億美元,預(yù)計(jì)到2028年,其市場(chǎng)規(guī)?;?qū)⑼卣怪?63億美元。運(yùn)動(dòng)和戶外玩具是美國(guó)最受歡迎的細(xì)分品類之一,其也會(huì)是跨境賣(mài)家開(kāi)拓美國(guó)市場(chǎng)的首先。
歐洲也同樣是玩具市場(chǎng)的重要組成部分,其中英國(guó)作為歐洲最大的玩具消費(fèi)國(guó),占到了全球玩具零售額的4.82%。英國(guó)消費(fèi)排名前三位的品類,分別是視頻游戲、嬰幼兒玩具、玩偶和毛絨玩具。
日本由于二次元文化蓬勃發(fā)展,所以在玩具和游戲方面,也有較為廣泛的受眾基礎(chǔ)。數(shù)據(jù)顯示,2021年日本玩具市場(chǎng)規(guī)模為67.9億美元,占到亞太市場(chǎng)13%以上的市場(chǎng)份額。
按產(chǎn)品類型分析:2023年玩具細(xì)分品類排名前三的分別是搭建套裝和模型(27億美元)、幼兒和兒童玩具(27億美元)、娃娃和毛絨玩具(21億美元)。根據(jù)Statistic數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),到2028年,這三大細(xì)分品類,依舊是玩具市場(chǎng)的主導(dǎo)者。
按銷售渠道分析:隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,玩具的線上銷售比例正在逐年上升,不過(guò)線下銷售仍然占據(jù)主導(dǎo)地位。數(shù)據(jù)顯示,2023年線下銷售比例為72.9,%,而線上銷售比例則僅為27.1%。
兒童是玩具的主要消費(fèi)群體之一,而他們購(gòu)買(mǎi)玩具的場(chǎng)景,更多是與家長(zhǎng)在線下實(shí)體店。所以跨境賣(mài)家更多可以考慮以年輕一代為主要目標(biāo)群,他們的購(gòu)物場(chǎng)景會(huì)更多聚焦于線上。
小tips:根據(jù)Google相關(guān)數(shù)據(jù)表明,美國(guó)消費(fèi)者最終消費(fèi)行為更有可能出現(xiàn)在品牌店或DTC網(wǎng)站上,在這些地方的支出會(huì)比其他購(gòu)物渠道高出86%,所以獨(dú)立站會(huì)是跨境賣(mài)家出海一個(gè)更加優(yōu)質(zhì)的選擇。
消費(fèi)趨勢(shì)分析
復(fù)古潮流:復(fù)古潮流的興起,更多是因?yàn)榇蟊妼?duì)于當(dāng)下環(huán)境的不滿,和對(duì)未來(lái)預(yù)期的悲觀。從2019年開(kāi)始,復(fù)古懷舊潮流就開(kāi)始席卷各個(gè)行業(yè),玩具行業(yè)也并不例外。
小tips:走復(fù)古潮流風(fēng)的賣(mài)家,一定要注意玩具形象的版權(quán)問(wèn)題,做好風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避,避免得不償失的情況出現(xiàn)。
益智類玩具:根據(jù)oyassociation數(shù)據(jù)顯示,65%的家長(zhǎng)在購(gòu)買(mǎi)玩具時(shí),會(huì)考慮玩具是否能起到教育和既能培育的意義,家長(zhǎng)希望孩子在玩耍的同時(shí),能夠獲得社交、算數(shù)或是閱讀能力的增長(zhǎng),因此積木、角色扮演類玩具也變得越來(lái)越受歡迎。
解壓玩具:由于社會(huì)壓力增大,成年人對(duì)解壓玩具的需求進(jìn)一步擴(kuò)大,而超一半的父母,在購(gòu)買(mǎi)玩具時(shí),也會(huì)考慮玩具是否能夠促進(jìn)身心健康。在多方面因素影響下,解壓玩具逐漸成為玩具中的熱門(mén)細(xì)分品類。
科技類玩具:隨著科技的不斷進(jìn)步,越來(lái)越多玩具開(kāi)始融入科技元素,比如說(shuō)智能玩具、機(jī)器人玩具、VR玩具等。由于其通常能夠兼顧科技性和創(chuàng)新性,所以其所受到的關(guān)注也越來(lái)越高。
玩具出海挑戰(zhàn)
1、原材料波動(dòng)較大:玩具的生產(chǎn)成本與原材料價(jià)格直接相關(guān),而國(guó)際局勢(shì)動(dòng)蕩、匯率波動(dòng)等原因,都會(huì)導(dǎo)致玩具的原材料價(jià)格波動(dòng)幅度增大,從而導(dǎo)致跨境賣(mài)家成本控制變得更加困難。
2、內(nèi)卷加劇:隨著印度、越南、墨西哥等國(guó),對(duì)玩具產(chǎn)業(yè)的扶持,玩具市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也越發(fā)激烈了,尤其是在價(jià)格方面。因此對(duì)于玩具品類的賣(mài)家來(lái)說(shuō),創(chuàng)新化設(shè)計(jì)與品牌化建設(shè),會(huì)成為未來(lái)的一大發(fā)展趨勢(shì)。
3、市場(chǎng)需求難以預(yù)測(cè):玩具作為娛樂(lè)性產(chǎn)品,受經(jīng)濟(jì)影響較大。當(dāng)前全球經(jīng)濟(jì)下行,在對(duì)未來(lái)預(yù)期不夠樂(lè)觀的情況下,人們是會(huì)優(yōu)先保證自己的基礎(chǔ)性生存,而縮減娛樂(lè)性開(kāi)支的。
當(dāng)然,隨著玩具受眾群體的擴(kuò)大,年輕人開(kāi)始有望成為玩具市場(chǎng)新的增長(zhǎng)動(dòng)力,所以這一部分的市場(chǎng)潛力還是非常大的。
因此玩具出海,也同樣是既有新的挑戰(zhàn),也有新的機(jī)遇,而最終結(jié)果如何,還是得看賣(mài)家自己的經(jīng)營(yíng)。