帕魯玩法+國(guó)民IP,第一個(gè)能上手的“帕魯”這么快就來了?

來源:游戲茶館
作者:綿綿
時(shí)間:2024-06-04
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今年剛開年,生存建造游戲《幻獸帕魯》,便冷不丁地往游戲行業(yè)投了一顆“重磅炸彈”,引發(fā)了一波“帕魯熱潮”。

今年剛開年,生存建造游戲《幻獸帕魯》,便冷不丁地往游戲行業(yè)投了一顆“重磅炸彈”,引發(fā)了一波“帕魯熱潮”。

上線不到兩周,《幻獸帕魯》的玩家數(shù)突破1900萬,作為結(jié)果,不到一月,廠商之間已開始躍躍欲試。2月末,據(jù)招聘網(wǎng)站顯示,不僅有騰訊莉莉絲正在為SOC帕魯like項(xiàng)目“招兵買馬“,也有消息人士稱網(wǎng)易同樣儲(chǔ)備有類似游戲,3月末又有新二游加入其中。霎時(shí)間,也讓人好奇:誰能最快地將帕魯like游戲呈現(xiàn)至玩家面前?

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可沒想到的是,這一波竟然被一聲不吭的《仙劍世界》領(lǐng)先了。

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要知道,作為中手游旗下滿天星工作室開發(fā)的首款開放世界游戲,《仙劍世界》二測(cè)結(jié)束還沒到半年,就在今(31)日開啟了第三輪付費(fèi)刪檔測(cè)試。并且在測(cè)試之前,官方就在前瞻視頻中預(yù)告游戲?qū)⒀b載全新的“御靈”玩法系統(tǒng)。

這套玩法與“帕魯”玩法類似,玩家將能收服旅途中所遇的各種精怪,指派其成為自己的冒險(xiǎn)“搭子”與生產(chǎn)的“得力助手”。

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與精怪一同探索

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協(xié)同作戰(zhàn)觸發(fā)五靈反應(yīng)

或許得益于新玩法的助推,中手游股價(jià)也當(dāng)日應(yīng)聲上漲超20%,也引來不少玩家在評(píng)論區(qū)表達(dá)了期待。但說實(shí)話,筆者的第一感受卻是疑惑。自立項(xiàng)起,《仙劍世界》便面臨從單機(jī)轉(zhuǎn)向開放世界的挑戰(zhàn),此刻加入的“御靈”玩法能否與之很好融合呢?

體驗(yàn)三測(cè)后,筆者發(fā)現(xiàn)新加入的“御靈”玩法并非“徒有其表”,反而在開放世界玩法中起著“畫龍點(diǎn)睛”的作用。簡(jiǎn)單來說,這套玩法讓仙劍IP所具備的“萬物有靈”概念更具互動(dòng)性和陪伴感,做出獨(dú)屬《仙劍》的內(nèi)容與玩法創(chuàng)新,這也讓《仙劍世界》在三測(cè)中完成了新蛻變。

01

用“御靈”玩法注入靈魂

說到“御靈”系統(tǒng),《仙劍》系列的老玩家或許會(huì)感到親切。

這套系統(tǒng)最初出現(xiàn)于《仙劍2》中,專屬于李逍遙的女兒李億如。自小不喜舞刀弄槍的她,為闖蕩江湖,在路途中結(jié)交了人、鬼、精怪等諸多御靈。而當(dāng)“御靈”被收服后,便隨李憶如冒險(xiǎn),在戰(zhàn)斗中助其一臂之力。

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《仙劍2》中的“御靈”

因此,作為IP系列作品,《仙劍世界》在三測(cè)中重新引入“御靈”系統(tǒng)并不突兀,關(guān)鍵在于它能否與劇情、開放世界玩法結(jié)合,為玩家?guī)砣麦w驗(yàn)。

當(dāng)玩家懷抱著這樣的想法,聽著待機(jī)界面改編版的《仙劍3》經(jīng)典主題曲《御劍江湖》,殊不知一段同樣浪漫動(dòng)人的旅程,將從一個(gè)充滿精怪的小小村落“歸云村”正式開啟。

依舊是那個(gè)熟悉的《仙劍》世界?!断蓜κ澜纭穼⒐适鹿?jié)點(diǎn)設(shè)置在《仙劍2》之后,此時(shí),李逍遙已成為蜀山仙劍派掌門名揚(yáng)江湖。昏迷的主角醒來后,將發(fā)現(xiàn)自己身處由精怪組成的“世外桃源”歸云村。歸云村的“居民”正忙著準(zhǔn)備“百壽宴”,頭頂盤子的荷葉精靈小心前行,半張著嘴的木妖和大蒜精、南瓜精在餐桌邊蹦跳。

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百壽宴場(chǎng)景

這番奇景,也讓筆者回想起初玩《仙劍3》發(fā)現(xiàn)初級(jí)怪是“米袋”與“酒壇”的詫異。但《仙劍世界》的精怪不僅存在于戰(zhàn)斗場(chǎng)景,而是融入了故事劇情與生活場(chǎng)景中。

游戲開頭用簡(jiǎn)單兩個(gè)可交互的情節(jié),便讓“萬物有靈“的世界呼之欲出——

面對(duì)掉落水中的毛筆“秋毫”,玩家可通過“化靈”附身秋毫回到岸邊脫險(xiǎn)。

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幫“秋毫”從水中脫險(xiǎn)

當(dāng)欲運(yùn)回物品時(shí),為減輕仙鶴“玄飛”的負(fù)重,玩家又可“化靈”于仙鶴,晃動(dòng)翅膀搭載同村女孩回到居所。

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更有趣的是,《仙劍世界》里的每個(gè)“精怪”都被賦予了鮮明的個(gè)人特色。玩家與角色對(duì)話后開啟名片簡(jiǎn)介,發(fā)現(xiàn)兩百歲的毛筆靈族紫翰喜歡講笑話,四百歲的竹子精族瀟湘則喜歡思考哲學(xué),感受頗具萌度的反差。

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其實(shí)筆者也曾參加過《仙劍世界》首測(cè),當(dāng)時(shí)游戲內(nèi)已存在這種“化靈”玩法,玩家可將靈魂附身至木推車、掃帚、門口的石獅,但沒想到的是三測(cè)還能再次帶來新鮮感。

回想起來,原因是當(dāng)時(shí)的“化靈玩法”與主線劇情的連接并不緊密。體現(xiàn)在首測(cè)序章中,熱鬧的歸云村更像在上演一場(chǎng)舞臺(tái)劇,“可望不可即”。而在三測(cè)中,“御靈”玩法與主線劇情結(jié)合得更加緊密。通過認(rèn)識(shí)精怪、“化靈”精怪,筆者也發(fā)現(xiàn)歸云村多了份“煙火氣”。

不僅是“化靈”玩法,在走出歸云村后,這套全新的“御靈”玩法還進(jìn)一步與《仙劍世界》的開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗及建造玩法鏈接,從不同維度去豐富游戲中開放世界的玩法體驗(yàn)。

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用靈葫收精怪

比如從探索途中,玩家可用靈葫“收服”遇見的所有精怪(包括boss)。在收服后,玩家還能派出“鼠兒獸”隨行幫助收集;當(dāng)大俠自然既能上天也能入地,收服的“重劍靈”與“怨劍靈”能提升玩家御劍趕路的速度。同時(shí),收服的精怪也能在戰(zhàn)斗時(shí)上場(chǎng),精怪自帶的技能和被動(dòng)屬性與角色技能組合,在五行屬性克制的前提下,構(gòu)成了戰(zhàn)斗時(shí)更多的策略性。

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收服Boss“重劍靈”后御劍俯瞰“江南”遠(yuǎn)景

在部分支線解謎環(huán)節(jié)中,玩家“化靈”精怪運(yùn)用能力則能破解謎題,比如玩家可附身水靈凈化水源,或是附身荷花精靈在池塘下冒泡的地方挖寶。

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化身掃帚掃地

更巧妙的是不同精怪還能在“云間宿”辛勤勞作?!霸崎g宿”整體呈現(xiàn)為模擬經(jīng)營(yíng)玩法,玩家可通過建造靈植苑、靈礦坊等生產(chǎn)制造建筑,指派自身不同技能屬性的精怪擔(dān)任炊事員、伐木工等為玩家管理后勤,構(gòu)成資源循環(huán)。

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是誰的帕魯DNA覺醒了

從劇情體驗(yàn)到探索搜集與解謎,再到戰(zhàn)斗與資源循環(huán),這套“御靈系統(tǒng)”如同一條流動(dòng)的溪流,連接了人與世間萬物的聯(lián)系?!断蓜κ澜纭芬浴叭f物有靈”為核心概念做出獨(dú)屬《仙劍奇?zhèn)b傳》的開放世界體驗(yàn)。而這也與市面同類開放世界產(chǎn)品之間構(gòu)成差異性,帶來屬于“東方浪漫幻想世界”的沉浸式體驗(yàn)。

02

專注“內(nèi)容”

做“自由”的《仙劍》開放世界

說到《仙劍奇?zhèn)b傳》,這五個(gè)字早已成為經(jīng)典仙俠游戲的代名詞。自1995年問世后,《仙劍奇?zhèn)b傳》共推出九款單機(jī)正傳與五部衍生作品,經(jīng)IP授權(quán)開發(fā)的文化產(chǎn)品更是不計(jì)其數(shù)。

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它能成為經(jīng)典的原因是什么?

可以說,每個(gè)《仙劍》迷都有自己的“入坑理由”。在尚缺攻略的慢時(shí)光中,有玩家在《仙劍1》的迷宮中迷失了整整一學(xué)期,日后回想起來構(gòu)成一份獨(dú)家記憶;也有玩家在網(wǎng)聊時(shí)一言不合甩出《仙劍4》的主題曲,開啟強(qiáng)行安利;在筆者記憶中,連續(xù)幾個(gè)寒假家人總圍在電腦前玩《仙劍3》。

盡管理由各不相同,但似乎都指向《仙劍奇?zhèn)b傳》中精彩的劇情內(nèi)容與豐富的玩法。那么,當(dāng)滿天星團(tuán)隊(duì)決定開發(fā)《仙劍》首款開放世界游戲《仙劍世界》,要如何立足《仙劍》IP帶來不亞于原作的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

據(jù)制作人姜海濤回憶,整個(gè)研發(fā)過程就是一個(gè)字,“難”。作為爆款MMO《仙俠世界》的制作人,這次他之所以選擇將《仙劍世界》的玩法定為開放世界,是因?yàn)檫@個(gè)品類具有更高潛力的內(nèi)容性與可玩性。他期待在開放世界的體系架構(gòu)下去講好《仙劍》的故事和體現(xiàn)《仙劍》IP的魅力,同時(shí)做出新的東西。

因此,《仙劍》粉絲能夠在《仙劍世界》中感受到“回憶殺”,不僅有王小虎、林月如、李逍遙等經(jīng)典角色悉數(shù)上場(chǎng),玩家還能在看見林家堡、余杭鎮(zhèn)以至“仙劍客棧”等熟悉地名時(shí)會(huì)心一笑。

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李逍遙

開發(fā)組也會(huì)打磨經(jīng)典角色的原創(chuàng)劇情與原創(chuàng)人物,在首章劇情中去呈現(xiàn)林月如復(fù)活后,作為林家堡少堡主將面對(duì)的新挑戰(zhàn),并在第二章劇情中結(jié)識(shí)全新的角色“塵”,了解她迷茫與困頓背后的悲傷往事。

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月如救父

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新角色“塵”

包括此次三測(cè)中推出的全新“御靈”玩法,開發(fā)組極富野心地用該玩法串聯(lián)起《仙劍》IP中形形色色的靈獸,為《仙劍世界》的開放世界玩法打開新切口。制作組表示現(xiàn)在已經(jīng)開發(fā)有40余個(gè)精怪,后期還將繼續(xù)完善。

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開發(fā)組透露目前設(shè)計(jì)了40余種精怪

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“化靈”解謎題

立足經(jīng)典再創(chuàng)新,這無疑面對(duì)巨大挑戰(zhàn)?;仡?023年中旬《仙劍世界》首測(cè)時(shí),筆者記得玩家對(duì)當(dāng)時(shí)的版本評(píng)價(jià)是褒貶不一。但好在此后團(tuán)隊(duì)沒有氣餒,始終根據(jù)玩家反饋積極調(diào)整優(yōu)化,二測(cè)版本的輿論才有了起色。目前,《仙劍世界》TapTap評(píng)分也穩(wěn)定在8.0的高分水平。

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通過比較筆者在《仙劍世界》首測(cè)及三測(cè)的親身體驗(yàn),也發(fā)現(xiàn)整體優(yōu)化的部分確不少。首先,人物臉部建模不再局限于“網(wǎng)紅臉”,更加大氣明媚,臉部的五官調(diào)整也為玩家提供更多的微調(diào)空間;劇情動(dòng)畫的演出方式更加豐富。

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面部微調(diào)

并且,戰(zhàn)斗玩法也增加了更多策略性和操作空間。其中,最令筆者興奮是此次三測(cè)增加了空中的御劍攻擊。玩家可以在戰(zhàn)斗過程中開啟“御劍”躲避敵人的攻擊,同時(shí)還能如修仙者般放出“飛劍”展開“彈幕攻擊”,搭配下落攻擊、完美閃避和破靈攻擊等,玩家能夠在空中及地面兩個(gè)維度靈活轉(zhuǎn)換,實(shí)現(xiàn)流暢、穩(wěn)定的輸出。

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御劍攻擊

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令人熱血沸騰的Boss戰(zhàn)

為了平衡開放世界單機(jī)沉浸感及多人玩法的熱鬧,《仙劍世界》將其的體驗(yàn)占比設(shè)定為8:2。游戲內(nèi)設(shè)置有特定的多人區(qū)域,比如杭州城就被設(shè)定為多人世界,玩家能在城鎮(zhèn)內(nèi)結(jié)交好友、組團(tuán)打副本,甚至選擇新職業(yè)開啟百變?nèi)松?/p>

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制作人姜海濤對(duì)此說明,不要小看這20%的多人世界內(nèi)容,部分玩家80%以上的游戲體驗(yàn)都會(huì)來自多人世界的“自由人生”。而這也將為玩家?guī)聿煌凇断蓜Α穯螜C(jī)的全新體驗(yàn)。

03

一群游戲行業(yè)老兵的堅(jiān)持

從2023年首曝,《仙劍世界》從立項(xiàng)起似乎就在承受外界的“質(zhì)疑”。

一方面是玩法品類跨度太大。作為IP游戲,不少習(xí)慣單機(jī)游戲的仙劍粉絲對(duì)首款《仙劍》開放世界游戲并不適應(yīng)。另一方面,開放世界品類賽道仍舊擁擠。面對(duì)《原神》在該賽道的斷崖式領(lǐng)先,《仙劍世界》需要與騰訊、網(wǎng)易、疊紙等廠商的開放世界在研項(xiàng)目同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。

如何脫穎而出?這對(duì)于滿天星團(tuán)隊(duì)來說挑戰(zhàn)不小。或許做出差異性和創(chuàng)意性是能夠吸引玩家的關(guān)鍵。

從2023年中旬首測(cè)至今,團(tuán)隊(duì)經(jīng)過三輪測(cè)試的持續(xù)優(yōu)化,從目前內(nèi)容呈現(xiàn)來看,《仙劍世界》至少找到了獨(dú)屬《仙劍》IP的開放世界玩法,讓仙劍IP呈現(xiàn)出新面貌與新可能。而在這此過程中,他們大刀闊斧地對(duì)每個(gè)版本進(jìn)行改造調(diào)優(yōu),更體現(xiàn)出他們的決心與魄力。

同時(shí),今日三測(cè)開啟后,團(tuán)隊(duì)全天在線答疑直播,獲得了玩家的認(rèn)可和支持。直播間彈幕中不乏玩家的鼓勵(lì)話語,體現(xiàn)出研發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家對(duì)《仙劍世界》共同抱有的這份期待,也展示出官方虛心誠(chéng)懇的態(tài)度。

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當(dāng)然,《仙劍世界》仍存在有待需要優(yōu)化的部分。比如在開放世界的初次探索玩法體驗(yàn)上,需要增加更詳細(xì)的引導(dǎo);而在多人區(qū)域,智能NPC的動(dòng)作也可更加流暢等。不過距離公測(cè)日期仍有時(shí)日,筆者相信憑借開發(fā)團(tuán)隊(duì)中游戲老兵的這股勁,《仙劍世界》公測(cè)時(shí)能為《仙劍》粉絲及廣大玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。

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