全球化戰(zhàn)略的雙輪驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)

作者:Cherry
時(shí)間:2024-03-22
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在經(jīng)濟(jì)波動(dòng)和游戲行業(yè)調(diào)整不斷的2023年,騰訊憑借其多元化的業(yè)務(wù)布局和全球化戰(zhàn)略,展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的復(fù)蘇勢(shì)頭。

在經(jīng)濟(jì)波動(dòng)和游戲行業(yè)調(diào)整不斷的2023年,騰訊憑借其多元化的業(yè)務(wù)布局和全球化戰(zhàn)略,展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的復(fù)蘇勢(shì)頭。

3月20日,騰訊公布2023年第四季度及全年業(yè)績(jī),根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊在2023年的業(yè)績(jī)?nèi)婊厣?,毛利、?jīng)營(yíng)利潤(rùn)和凈利潤(rùn)連續(xù)四個(gè)季度保持高增長(zhǎng),遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期。

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這一成績(jī)的取得,離不開(kāi)騰訊在游戲、電競(jìng)、云服務(wù)及社交等多個(gè)領(lǐng)域的深入布局和持續(xù)創(chuàng)新。


游戲出海,成績(jī)斐然

騰訊游戲在2023年的國(guó)際市場(chǎng)表現(xiàn)尤為突出,多款游戲全球成功,助力年收入占比首次提升至30%。這一成就的取得,離不開(kāi)騰訊游戲過(guò)去幾年在海外市場(chǎng)的自研布局、戰(zhàn)略投資以及全球發(fā)行等多元化策略。

《PUBG MOBILE》是騰訊游戲在國(guó)際市場(chǎng)的一顆璀璨明星。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,該游戲在2023年實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),總收入逼近45億美元,下半年收入接近5億美元。此外,騰訊子公司Aceville收購(gòu)的Shift Up公司開(kāi)發(fā)的《勝利女神:妮姬》也表現(xiàn)出色,自2022年第四季度全球上線以來(lái),首月便獲得7.19億元人民幣的全球流水,截至2024年3月10日,移動(dòng)端累計(jì)流水約為37.9億元人民幣。

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騰訊游戲在歐美、日韓、中東等多個(gè)區(qū)域市場(chǎng)取得突破后,正積極推進(jìn)更多游戲產(chǎn)品的出海計(jì)劃,加快游戲業(yè)務(wù)全球化步伐。


深耕細(xì)作本土市場(chǎng),熱門(mén)游戲擴(kuò)容

在本土市場(chǎng),騰訊游戲同樣表現(xiàn)出色。2023年,騰訊游戲在本土市場(chǎng)的年流水超過(guò)40億元的重點(diǎn)熱門(mén)游戲數(shù)量從6款上升至8款,這得益于《王者榮耀》、《和平精英》等老牌熱門(mén)游戲的穩(wěn)定貢獻(xiàn)以及《無(wú)畏契約》、《命運(yùn)方舟》等新游的出色表現(xiàn)。這些游戲不僅為騰訊游戲帶來(lái)了可觀的收入,也進(jìn)一步鞏固了其在本土市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。

展望未來(lái),騰訊游戲在本土市場(chǎng)已儲(chǔ)備了多款新品,包括《星之破曉》、《三角洲行動(dòng)》、《塔瑞斯世界》、《極品飛車(chē)》以及備受期待的《地下城與勇士:起源》等大作。特別是《地下城與勇士:起源》,預(yù)計(jì)將成為2024年的亮點(diǎn)之一。

匯豐環(huán)球預(yù)測(cè)其年收入有望達(dá)到58億元人民幣,相當(dāng)于騰訊游戲本土市場(chǎng)收入的4%。這些新品的推出將進(jìn)一步豐富騰訊游戲的產(chǎn)品線,提升其在本土市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。


電競(jìng)?cè)蚧?/strong>助力戰(zhàn)略穩(wěn)定開(kāi)展

電競(jìng)作為騰訊游戲的重要組成部分,也在全球化戰(zhàn)略中發(fā)揮著重要作用。騰訊游戲的電競(jìng)?cè)蚧瘧?zhàn)略正在穩(wěn)步推進(jìn)中,《王者榮耀》海外服(Honor of Kings)已在全球57個(gè)國(guó)家和地區(qū)正式上線,并成功登頂多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的下載榜單。這表明騰訊游戲在電競(jìng)領(lǐng)域的全球化布局已初見(jiàn)成效。

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此外,騰訊國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite與電競(jìng)世界杯基金會(huì)達(dá)成為期三年的戰(zhàn)略合作,將《PUBG MOBILE》和《Honor of Kings》作為電競(jìng)世界杯正式項(xiàng)目開(kāi)展比賽。這一合作將進(jìn)一步擴(kuò)大這兩款產(chǎn)品的全球用戶基礎(chǔ),提升騰訊游戲在電競(jìng)領(lǐng)域的國(guó)際影響力。

隨著電競(jìng)被越來(lái)越多的國(guó)家和地區(qū)認(rèn)可為正式的體育項(xiàng)目,騰訊有望借助其在電競(jìng)領(lǐng)域的深厚積累,進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)文化的全球傳播。這不僅有助于提升騰訊游戲產(chǎn)品的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力,也將為公司在全球范圍內(nèi)創(chuàng)造更多的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。


多元化戰(zhàn)略與云服務(wù)領(lǐng)先地位

除了在游戲和電競(jìng)領(lǐng)域的出色表現(xiàn)外,騰訊的多元化戰(zhàn)略也取得了顯著成效。

視頻號(hào)、小游戲、微信搜索等新興業(yè)務(wù)表現(xiàn)尤為突出為公司的支付、廣告和企業(yè)服務(wù)增長(zhǎng)提供了強(qiáng)大動(dòng)力。這些新興業(yè)務(wù)的快速發(fā)展不僅提升了用戶體驗(yàn)也為騰訊打開(kāi)了新的增長(zhǎng)空間。

同時(shí),騰訊在云服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位也日益凸顯。騰訊云持續(xù)推進(jìn)健康可持續(xù)戰(zhàn)略夯實(shí)技術(shù)底座并推出多款行業(yè)領(lǐng)先的自研產(chǎn)品。其分布式數(shù)據(jù)庫(kù)、音視頻、游戲云等市場(chǎng)份額均位列行業(yè)前茅這進(jìn)一步證明了騰訊在云服務(wù)領(lǐng)域的技術(shù)實(shí)力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。


寫(xiě)在最后

騰訊游戲在2023年取得了顯著的成績(jī),這得益于其多元化的游戲產(chǎn)品線和全球化戰(zhàn)略。

在國(guó)際市場(chǎng),騰訊游戲通過(guò)自研布局、戰(zhàn)略投資以及全球發(fā)行等方式成功揚(yáng)帆出海,多款游戲全球成功助力年收入占比首次提升至30%。

在本土市場(chǎng),騰訊游戲深耕細(xì)作,熱門(mén)游戲擴(kuò)容的同時(shí)積極儲(chǔ)備新品以應(yīng)對(duì)未來(lái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

在電競(jìng)領(lǐng)域,騰訊游戲穩(wěn)步推進(jìn)全球化戰(zhàn)略并與電競(jìng)世界杯基金會(huì)達(dá)成合作以擴(kuò)大產(chǎn)品影響力和提升國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。

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