隨著“春節(jié)檔”臨近,各家摩拳擦掌的廠商也逐漸開始亮招。上周(1月25日),騰訊旗下的《高能英雄》就開啟了新版本“冰雪之歌”,一口氣推出兩個新英雄,同時還更新了6個模式、新場景、新地圖等。除了「冰霜精靈·帕娜」「靈貓·克莉奧」兩個新角色正式實裝以外,二者宿命對決的背景劇情也一同展現(xiàn)在了玩家面前。
考慮到強度平衡、競技環(huán)境等因素,有底氣在單個版本推出“雙英雄”的產(chǎn)品并不多見。而對于PVP內(nèi)容占主導(dǎo),劇情部分時常被淡化忽略的戰(zhàn)術(shù)競技品類而言,像《高能英雄》這樣花大力氣補全人設(shè),并且專門為角色塑造完整背景故事的做法,也同樣是件稀罕事。
但換句話說,這也正是《高能英雄》的競爭力所在——“英雄”和技能要素的融入,令讓戰(zhàn)術(shù)競技玩法高度趨同的核心體驗產(chǎn)生了質(zhì)的改變,甚至讓游戲圍繞角色為中心鋪開設(shè)定,向「內(nèi)容型」產(chǎn)品方向探索提供了更多可能性。
不僅如此,為了給玩家提供更多新鮮感,游戲還在新版本中一口氣放出了六個新模式以及諸多場景地圖,內(nèi)容量相當(dāng)充實。盡管上線至今才不到半年時間,但無論是IP世界觀打造抑或玩法探索,《高能英雄》似乎都已經(jīng)開辟出了一條專屬于自己的賽道。
(剛更新的「靈貓·克莉奧」就啟發(fā)了不少玩家的腦洞)
01
內(nèi)容夯實的新春版本
自1月下旬開始,《高能英雄》就一直在為新的冰雪之歌版本預(yù)熱并且陸續(xù)按照自己的節(jié)奏更新內(nèi)容,并通過兩位角色劇情CG短片勾畫出了這兩個新英雄的身份與“恩怨”。
就以日前(2月2日)更新的另一主角「靈貓·克莉奧」劇情CG短片為例,短片開頭就承接了早前帕娜劇情CG里提到北極星被盜一事,克莉奧帶著北極星來到約定地點與神秘人進(jìn)行交易,以圖擺脫過去作為“大盜”活躍的事跡并獲得新的身份。
但卻被帕娜追蹤到交易現(xiàn)場并引發(fā)了新一輪沖突。CG短片的最后也為兩人留了懸念,并未有明示這次對決的結(jié)果,這除了為后續(xù)展開故事線埋下伏筆之外,這些設(shè)定實際上也「預(yù)告」了她們在游戲當(dāng)中的玩法特性。
在劇情里一直想要洗白身份的“靈貓大盜”克莉奧,外觀與技能就明顯圍繞「靈動」這一核心要素來延伸展開,戰(zhàn)斗風(fēng)格也以「機動性」為主;而早前實裝的「冰雪精靈·帕娜」外觀與技能就明顯圍繞「冰」這一核心要素來延伸展開,技能也和追蹤、防守以及范圍控制為主。
除了有劇情連貫、懸疑加碼的CG短片外,在1月25日放出第一波冰雪之歌版本更新的當(dāng)天,《高能英雄》代言人王鶴棣就在官方直播間率先上手試玩了新英雄帕娜;而在2月2日貓靈CG預(yù)告公開當(dāng)日,張大大也在“高能逐星之夜”直播活動中通過實戰(zhàn)環(huán)節(jié)全方位地展示了新英雄克莉奧以及新玩法“奪晶行動”的特色。
從結(jié)果來看,這兩場人氣不俗的官方直播都跟同步放出的劇情CG形成了互補關(guān)系:CG先簡單揭示英雄以及版本的其他新內(nèi)容,官方直播則是通過實機演示把新英雄以及版本其他新內(nèi)容的特色更加具體和全面地向全網(wǎng)展示,而且還能借助著代言人的影響力把這些內(nèi)容向更廣泛的用戶群體進(jìn)一步擴(kuò)散,甚至打透了不同的用戶圈層。
當(dāng)官方通過CG+直播雙線城把新英雄和玩法介紹得足夠詳細(xì)之后,玩家們尤其是頭部的KOL對于這些新內(nèi)容自然就會有更深刻的理解,甚至是更多大膽的想法。所以在這次冰雪版本更新后,可以看到在抖音、微博等平臺都有KOL圍繞帕娜陷阱+克莉奧偷盜的技能組進(jìn)行新的玩法研究和腦洞大開,甚至掀起了一輪新的整活熱潮。
除了新的故事和人物,“新舞臺”自然不可或缺。與版本主題“冰雪之歌”相對應(yīng),更新后加入的冰雪主題區(qū)域為游戲里增添了不少冬日氛圍。而散布在地圖各處的「靈貓密堡」,在藏有大量戰(zhàn)利品同時,也能夠起到跨越山體、隱秘轉(zhuǎn)移的作用,讓玩家打出更多戰(zhàn)術(shù)變化。
此外,新加入的六個玩法模式則包括了3v3v3v3的「奪晶行動」,可以無限復(fù)活的「超級英雄」,以及允許同隊使用相同英雄的「英雄無限」等?!笂Z晶行動」的勝負(fù)圍繞著“晶幣”爭奪進(jìn)行,由于儲存晶幣需要到達(dá)特定地點,意味著玩家之間聚集沖突的頻率將會進(jìn)一步提升,決策過程的優(yōu)先級也勢必會產(chǎn)生一定改變。
相比之下,「超級英雄」模式則要更加考驗“個人能力”,玩家需要單人作戰(zhàn)并拾取超級晶體來積累經(jīng)驗完成“變身”。此外,地圖中可撿拾的物資武器均為整槍,省去了尋找配件的時間,讓玩家的戰(zhàn)力盡可能保持在同一水平線上,從而更專注于戰(zhàn)斗過程。
從實際效果來看,這種將節(jié)奏加快、鼓勵玩家對抗的設(shè)計思路,與游戲本身頗為吃重英雄技能的玩法產(chǎn)生了良好化學(xué)反應(yīng),令戰(zhàn)斗趣味性被進(jìn)一步放大激發(fā),也因此得到了不少玩家的喜愛與好評。
加上同步推出的槍械、角色外觀、武器皮膚等更新,《高能英雄》這個新春版本的內(nèi)容無疑顯得豐富且扎實。不僅以兩個新英雄為中心制造出了不少“話題爆點”,也在故事包裝、玩法創(chuàng)新等層面再度進(jìn)行了大膽探索,為“英雄戰(zhàn)術(shù)競技”這條獨特賽道挖掘出了不少有意思的新東西。
02
讓“英雄”活起來
就正如市場上大多已經(jīng)進(jìn)入長線運營階段的產(chǎn)品一樣,隨著玩家對已有內(nèi)容的持續(xù)消耗,自然需要補充新的內(nèi)容?!陡吣苡⑿邸繁┲璋姹緯尤胄掠⑿?、新玩法模式、新地圖槍械等內(nèi)容的也是意料之內(nèi),目的自是為了讓玩家可以有新的內(nèi)容可以繼續(xù)探索和消耗。
從結(jié)果來看,在冰雪之歌版本更新之后游戲的體驗無疑迎來了一輪足量而且也足夠有趣的更新。但仔細(xì)琢磨過后,就會發(fā)現(xiàn):《高能英雄》的情況似乎和其他長線產(chǎn)品有些不一樣,他們在版本更新中可以供給玩家的可消耗內(nèi)容并不只是“好玩”,而是在“好玩”的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)玩家對游戲角色、世界以及故事劇情進(jìn)行深挖。
就以這次冰雪之歌更新的兩名角色為例,身為“北境公主”的帕娜在背景設(shè)定里是守護(hù)北極星和極星堡壘的守護(hù)者,所以她的技能組更傾向于追捕和控制來襲的敵人,包括追蹤、陷阱和范圍控制等;而克莉奧作為“盜火者兵團(tuán)”的一員,則是更注重機動性和拾取道具的能力,所以她的技能組以范圍拾取、位移以及道具增幅為核心。
更值得一提的是,在背景故事里盜走帕娜所守護(hù)的北極星之人正是克莉奧,所以這兩個角色的技能設(shè)計不僅和兩人的背景故事高度吻合,而且形態(tài)上也完全針鋒相對:一個范圍控制一個機動位移;一個追一個逃。
類似這樣藏在角色技能設(shè)定里的彩蛋在《高能英雄》里并不少見,這些設(shè)定雖然并不會直接影響玩家在局內(nèi)使用英雄的游戲體驗,但卻在每個角色身上都預(yù)留了可以讓玩家進(jìn)一步深挖的空間。
但這次版本更新顯然要更進(jìn)一步,除了角色背景故事和技能設(shè)定外,還通過新的玩法模式讓玩家把關(guān)注重點從單純的對局勝負(fù),擴(kuò)散到對英雄角色魅力的發(fā)掘上。
在“超級英雄”玩法模式中,由于放大英雄本身的玩法設(shè)計,讓玩家在正式進(jìn)入對局前的關(guān)注重點更多傾向“角色”本身;而“奪晶行動”不僅帶來了新的勝負(fù)邏輯,而且多邊的敵我關(guān)系也讓玩家可以對英雄技能的搭配和聯(lián)動有了更大的探索和想象空間。
不難發(fā)現(xiàn),本次冰雪之歌版本新加入的角色和玩法的不只是“好玩”而已,更是讓游戲里的英雄角色都“活”了起來。新玩法的加入不僅讓玩家有了去深挖角色背后設(shè)定的空間和動力,而且還能讓他們進(jìn)一步地挖掘角色之間組合和聯(lián)動的可能性,讓游戲的核心樂趣從“輸贏勝負(fù)”擴(kuò)散到了“角色魅力”上。
和《高能英雄》的“英雄戰(zhàn)術(shù)競技”定位對應(yīng),除了戰(zhàn)術(shù)競技的玩法外,“英雄”也是游戲的重點之一。而且隨著新角色的加入,甚至還會把已有英雄們的故事聯(lián)系起來,和已有內(nèi)容結(jié)合產(chǎn)生聯(lián)動,從而產(chǎn)生不一樣的化學(xué)反應(yīng),把游戲的世界填充得更加充實豐滿。
03
從“產(chǎn)品”到“IP”的探索之路
已經(jīng)踏出了第一步
實際上,從《高能英雄》上線后短短20天就網(wǎng)羅了超過2000萬用戶就可以看出,游戲獨特的“英雄戰(zhàn)術(shù)競技”定位正好對應(yīng)了年輕一代玩家追求個性、愛秀操作的訴求,這種新潮而又有吸引力的玩法無疑在國內(nèi)市場有著足夠大且穩(wěn)固的基本盤。
從內(nèi)容以及質(zhì)量看來,這次冰雪之歌版本更新內(nèi)容的充實程度無疑當(dāng)擔(dān)得起“春節(jié)檔大戰(zhàn)”的C位大旗,而且“冰雪主題”也十分契合春節(jié)的時令特色。
但如果更深挖一層,從產(chǎn)品的更新和運營思路來看,這次更新不只是給予了“玩法”,更是給與更多層次的“內(nèi)容”。
一方面,這次更新的兩個新玩法模式從體驗上來看都足夠亮眼,對于英雄戰(zhàn)術(shù)競技核心玩家而言,新玩法的加入無疑提供了更為多樣化的選擇;而對于許多潛在用戶來說,這些新玩法也完全可以成為吸引點,引導(dǎo)他們嘗試甚至是更深入地體驗和了解這款游戲,無論是對于留存和拉新,新玩法的加入都能夠起到足夠正面的作用。
另一方面,隨著兩名新英雄的加入,產(chǎn)品英雄池也得到了進(jìn)一步擴(kuò)充,對于英雄戰(zhàn)術(shù)競技這類以英雄數(shù)量及技能組合為內(nèi)容基地的產(chǎn)品在玩法體驗上的提升不言而喻。而更重要的是,無論是新玩法還是新英雄的加入,實質(zhì)上都是《高能英雄》嘗試著對游戲的世界觀進(jìn)行補全和擴(kuò)充,這不僅對產(chǎn)品長線發(fā)展提供相當(dāng)助益,還可以更進(jìn)一步把游戲從單款產(chǎn)品拓展成“自有IP”。
當(dāng)玩家關(guān)注點從“好不好玩”延伸到了劇情故事以及角色的魅力上時,這也正是從“單個游戲產(chǎn)品”到“形成自有IP”的第一步,而現(xiàn)在《高能英雄》已經(jīng)踏出來了。