《原神》實現(xiàn)50億美元移動用戶支出

來源:dataai CN
作者:Ian Qian
時間:2024-02-05
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盡管最近幾個月,人們將對發(fā)行商米哈游的關(guān)注集中投向了其另一款游戲——屢獲殊榮的Honkai:Star Rail(崩壞:星穹鐵道),但值得注意的是,他們的上一部作品剛剛跨越了一座重要的里程碑。

盡管最近幾個月,人們將對發(fā)行商米哈游的關(guān)注集中投向了其另一款游戲——屢獲殊榮的Honkai:Star Rail(崩壞:星穹鐵道),但值得注意的是,他們的上一部作品剛剛跨越了一座重要的里程碑。Genshin Impact(原神)于2020年9月登陸iOS、Android、主機和PC平臺,根據(jù)data.ai Intelligence的估算,迄今為止,玩家在這款游戲上的支出已達50億美元,這進一步鞏固了它作為史上盈利最高游戲之一的地位(無論是移動平臺還是其他平臺)。

該數(shù)字只包括游戲在iOS App Store以及Google Play中的支出。但即使未將來自第三方Android市場的收入計算在內(nèi),僅iOS版的Genshin Impact在中國的總收入就接近15億美元。中國玩家成為其收入的最主要貢獻者,約占總用戶支出的30%,其次是日本玩家,排名第二,用戶支出近10.6億美元,約占21%,美國玩家排名第三,產(chǎn)生了9.03億美元的用戶支出,占18%。

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原神僅用40個月就達到了50億美元的總收入,成為最快達到這一目標(biāo)的移動游戲。排名第二的是Clash of Clans,用時51個月。最近一款突破50億美元大關(guān)的移動游戲是Playrix發(fā)行的三消手游Gardenscapes,在應(yīng)用商店上架后花了91個月的時間。目前,總計有13款移動游戲在iOS App Store和Google Play上的用戶支出數(shù)據(jù)超過了50億美元。

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