2023年社交媒體應(yīng)用市場總結(jié)

來源:dataai CN
作者:Ian Qian
時間:2024-01-24
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2023年社交應(yīng)用繼續(xù)顯示出良好發(fā)展勢頭。Android平臺上社交應(yīng)用使用時長年增長9%,突破2.3萬億小時,用戶支出同比增長13%,接近90億美元。熱門社交平臺繼續(xù)解鎖廣告之外的變現(xiàn)策略,TikTok成為實至名歸的成功變現(xiàn)范例,應(yīng)用商店史上最佳應(yīng)用變現(xiàn)王。

2023年社交應(yīng)用繼續(xù)顯示出良好發(fā)展勢頭。Android平臺上社交應(yīng)用使用時長年增長9%,突破2.3萬億小時,用戶支出同比增長13%,接近90億美元。熱門社交平臺繼續(xù)解鎖廣告之外的變現(xiàn)策略,TikTok成為實至名歸的成功變現(xiàn)范例,應(yīng)用商店史上最佳應(yīng)用變現(xiàn)王。

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盡管2023年社交應(yīng)用全球下載量同比下降了近4%,這主要是由于以X為代表的微博客應(yīng)用的衰退,而其它多個類別社交應(yīng)用仍表現(xiàn)出增長潛力。

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01 美國市場遭遇逆勢,新興市場蓬勃發(fā)展

社交子類別的活躍用戶數(shù)增長依然強(qiáng)勁。但是,美國、中國和英國等一些重要市場的子類別結(jié)果則更為喜憂參半。在美國,通訊、社交網(wǎng)絡(luò)和微博客應(yīng)用的平均月活躍用戶低于2020年的水平,短視頻和討論與論壇應(yīng)用的月活躍用戶也同比下降;英國市場活躍總體持平;中國則在短視頻、媒體共享網(wǎng)絡(luò)類別一路高歌猛進(jìn),相比之下,通訊與微博客活躍則逐年下降。

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目光轉(zhuǎn)向巴西、印尼等新興市場,熱門社交領(lǐng)域增長迅速,其中短視頻、媒體共享網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用活躍用戶漲幅最為明顯。巴西、印尼在2023年短視頻應(yīng)用活躍人數(shù)甚至分別突破1.3億與1.7億。值得一提的是,由于當(dāng)?shù)卣呦拗?,印度短視頻領(lǐng)域連續(xù)兩年活躍用戶下滑。

02 基于視頻的社交應(yīng)用使得微博客降溫

2023年X艱難維持其用戶群體。盡管Threads和Bluesky等競品在2023年競相涌現(xiàn),但很多移動用戶已轉(zhuǎn)向TikTok等視頻內(nèi)容為主的平臺,微博客市場是否已達(dá)到天花板令人擔(dān)憂。

在全球范圍內(nèi),X使用量的下降被Threads等競爭對手的增長所替代。但是,在美國,X的競品尚未彌補(bǔ)X用戶群的下降,2023年微博客的總體使用量略有下降。

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與美國市場不同,中國大陸市場新浪微博活躍用戶僅小幅下降,一來由于該應(yīng)用長期保持競爭較小的獨大環(huán)境,二來平臺也正在順應(yīng)變化朝更多視頻內(nèi)容傾斜。

03 社交平臺的積極變現(xiàn)創(chuàng)新之路

TikTok在打賞方面的成功,以及手游之外訂閱模式的興起,顯示了應(yīng)用內(nèi)購買創(chuàng)收的潛力。2020年至2023年之間,社交應(yīng)用用戶支出幾乎翻了一番。Snapchat憑借其Snapchat+訂閱實現(xiàn)強(qiáng)勁收入增長。另一方面,Instagram嘗試復(fù)制TikTok的成功,在平臺上施行Instagram Badges(與TikTok抖幣類似)。

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盡管訂閱已成為社交應(yīng)用變現(xiàn)越來越明顯的趨勢,這樣的過渡在不同國別市場仍然有著明顯差異。例如,歐美、韓國用戶的訂閱習(xí)慣已經(jīng)較為成熟,整體用戶支出份額大多超過20%,而日本、泰國依然以一次性購買付費(fèi)為主。

04 TikTok的全球影響力

短視頻應(yīng)用TikTok成功拿下全球下載量與用戶支出榜單雙冠。它也是史上首款——包括游戲在內(nèi)——全周期用戶支出達(dá)到100億美元的應(yīng)用。事實上,TikTok在美國、加拿大、中國、英國、法國等多個主要市場均登頂社交類用戶支出榜,足見其可怕的吸金能力。

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Meta系產(chǎn)品在歐美、東南亞多地穩(wěn)定在前十位置,試圖與TikTok相抗衡。在個別子類市場我們?nèi)匀荒芸吹叫碌淖兓篢hread替代X成為全球下載量最高的微博客應(yīng)用;Snapchat在歐美市場的營收表現(xiàn)更上一層樓;在線直播、語音聊天應(yīng)用在中東市場競爭白熱化;以及游戲化社交應(yīng)用WePlay躋身韓國收入榜前三......

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流量之戰(zhàn):在短視頻和視頻分享應(yīng)用的推動下,移動廣告支出預(yù)計將達(dá)到3620億美元,上漲8%。

移動游戲面臨下行趨勢:游戲支出降至1073億美元(同比降2%),而在超休閑、模擬和動作類別游戲帶動下,下載量穩(wěn)定在880億次。

海外競爭風(fēng)起云涌:中國購物應(yīng)用Temu和SHEIN打入西方市場,增長達(dá)140%,Temu在125個市場上下載量均排名第一。

視頻為王:社交和娛樂應(yīng)用實現(xiàn)了兩位數(shù)的增長,用戶使用時長增長12%,達(dá)3萬億小時,支出上漲10%,達(dá)290億美元。

旅行應(yīng)用報復(fù)性增長:旅行類應(yīng)用下載量激增13%,其中,綜合旅游服務(wù)(26%)、旅游預(yù)訂(80%)和航班預(yù)訂(43%)均漲幅明顯。

線下活動需求旺盛:2023年,在Swifties和Bey-Hive粉絲帶動下,票務(wù)應(yīng)用需求飆升了31%,比疫情前漲66%。

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