東南亞消費(fèi)者有多愛玩游戲?

來源:Lazada東南亞電商
作者:Lazada東南亞電商
時(shí)間:2024-01-03
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今年雙12大促,東南亞消費(fèi)者們?cè)贚azGame耍起來了!所有用戶累計(jì)游戲時(shí)長超過950年,共計(jì)有超過280億的LazCoins金幣被消費(fèi)者瓜分!

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今年雙12大促,東南亞消費(fèi)者們?cè)贚azGame耍起來了!所有用戶累計(jì)游戲時(shí)長超過950年,共計(jì)有超過280億的LazCoins金幣被消費(fèi)者瓜分!

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得益于游戲中獲得的金幣可以抵扣買單金額的消費(fèi)機(jī)制,LazGame各式游戲成為大促期間平臺(tái)消費(fèi)者最活躍的頻道之一。僅憑游戲和金幣,LazGame是如何一步步商家訂單引流的成交的必殺技的?

不論游戲也好,金幣也好,最終的目的都是希望能以優(yōu)惠的形式激活老用戶,轉(zhuǎn)化高潛客戶。相似的促銷玩法在國內(nèi)的電商平臺(tái)也是屢見不鮮,淘寶首頁的簽到領(lǐng)紅包推出多年,至今仍是許多用戶每次參與的生活習(xí)慣之一。

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此外,也不乏搖現(xiàn)金、領(lǐng)淘金幣、芭芭農(nóng)場(chǎng)等娛樂互動(dòng)模式,免費(fèi)領(lǐng)錢的誘惑是直觀的,當(dāng)游戲中的金幣成為真金白銀抵扣心儀商品售價(jià),無疑是給商家的貨架帶來更多成交用戶的基數(shù)支撐。而在Lazada今年的大促中,金幣抵扣的形式被越來越多消費(fèi)者熟知,更多的用戶參與到LazGame賺金幣,屬于東南亞消費(fèi)者的“薅羊毛”時(shí)代正在打開。

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LazGame的游戲互動(dòng)是用戶獲取LazCoins最主要的途徑之一,而思想年輕/開放的、90后和00后們作為游戲用戶的主力軍,也與網(wǎng)購消費(fèi)者的畫像高度貼合。

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在東南亞各國經(jīng)濟(jì)都進(jìn)入高速增長的背景下,社會(huì)對(duì)于娛樂內(nèi)容的需求也會(huì)對(duì)應(yīng)上升,而游戲便是多數(shù)年輕群體情緒的抒發(fā)窗口。LazGame多種游戲玩法不僅能滿足娛樂需求,在游戲、社交和網(wǎng)購的結(jié)合中,金幣可以抵扣購物金額讓更多用戶有切實(shí)參與感和吸引力。

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對(duì)于商家而言,LazGame不僅可以鞏固商品和店鋪在老用戶中的心智,增加用戶活躍度和粘性;金幣折扣也激發(fā)更多在門口觀望的高潛準(zhǔn)客下單欲望,為銷量帶來直接提升;同時(shí),游戲?qū)夙撁娴男畔⒄故竞陀螒颦h(huán)節(jié)中的轉(zhuǎn)發(fā)分享任務(wù)會(huì)給店鋪和商品帶來更多曝光和點(diǎn)擊。單靠LazGame,商家便可以在大促期間借著平臺(tái)的流量拔升銷量以及吸引新的店鋪粉絲。

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東南亞一個(gè)嶄新的消費(fèi)商機(jī)整愈演愈烈,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),提升單量,商家們可前往商家后臺(tái)-營銷中心參與LazCoins金幣項(xiàng)目。

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