由于國(guó)土面積較小,位于大洋洲的新西蘭往往被我們戲稱(chēng)為“村”。而放眼全球游戲行業(yè),這個(gè)小國(guó)的存在感也并不強(qiáng)烈——即便專(zhuān)門(mén)進(jìn)行搜索,似乎也找不到什么知名的游戲公司,也沒(méi)有什么高能見(jiàn)度的游戲產(chǎn)品。
不過(guò),即便只是蕞爾小國(guó),該國(guó)也仍然有一個(gè)由上千人組成的游戲行業(yè)。近日,該國(guó)游戲行業(yè)的官方組織NZGDA公布了一項(xiàng)研究報(bào)告,綜合對(duì)該國(guó)90余家游戲公司的問(wèn)卷調(diào)查,為我們?nèi)嬲故玖诉@個(gè)“村里的”游戲產(chǎn)業(yè)是個(gè)什么模樣。
這個(gè)報(bào)告也為我們展示了很多有趣的現(xiàn)象,比如不少新西蘭開(kāi)發(fā)商抱怨被鄰國(guó)澳大利亞挖走太多人才,導(dǎo)致招聘受阻。此外,盡管該國(guó)的游戲業(yè)規(guī)模并不大,但仍然需要不少具有專(zhuān)業(yè)技能的游戲開(kāi)發(fā)人才。
此外,主機(jī)平臺(tái)是該國(guó)最不受歡迎的平臺(tái),由主機(jī)平臺(tái)創(chuàng)造的收入遠(yuǎn)低于PC與移動(dòng)游戲。這點(diǎn)與鄰國(guó)澳大利亞形成鮮明對(duì)比。GameLook此前曾報(bào)道過(guò),澳大利亞游戲主機(jī)的家庭普及率達(dá)到了80%。
GameLook也對(duì)NZGDA的這份報(bào)告進(jìn)行了全文編譯。如果想要快速掌握這個(gè)小國(guó)的游戲業(yè)狀況,那么不妨花上幾分鐘來(lái)讀讀本文:
截至2023年3月31日,在過(guò)去的一年中,新西蘭游戲工作室的收入為4.344億美元,其中95%來(lái)自高價(jià)值數(shù)字產(chǎn)品的出口。然而,增長(zhǎng)已經(jīng)放緩。該年?duì)I收同比增長(zhǎng)7%,明顯低于上年47%的增幅。過(guò)去五年中,游戲行業(yè)收入的平均增長(zhǎng)率為26%。
接受調(diào)查的93家企業(yè)共雇傭了1106名全職員工,與去年同期的1070名員工規(guī)模相似。
新西蘭的游戲公司報(bào)告稱(chēng),澳大利亞游戲公司對(duì)技術(shù)崗位的挖墻腳嚴(yán)重限制了去年的招聘規(guī)模。如果可能的話,許多游戲公司會(huì)雇傭更多的人。
此外,各個(gè)工作室現(xiàn)表現(xiàn)出積極的招聘意圖,51%的工作室表示他們計(jì)劃在未來(lái)一年招聘更多員工。
電子游戲業(yè)務(wù)概況
·82%的新西蘭游戲工作室都是本地持有和運(yùn)營(yíng)的。
·在新西蘭所有活躍的游戲工作室中,幾乎有一半(43%)是在過(guò)去三年內(nèi)成立的。
·本地游戲企業(yè)大多是獨(dú)立運(yùn)行的,74%的工作室開(kāi)發(fā)了自己的IP。
·在游戲行業(yè)4.34億美元的收入中,82%來(lái)自直接面向消費(fèi)者銷(xiāo)售,4%來(lái)自投資/眾籌,3%來(lái)自廣告,3%來(lái)自外包服務(wù)。
·59%的工作室預(yù)計(jì)在下一個(gè)財(cái)政年度會(huì)有輕微或顯著的增長(zhǎng)。30%的工作室則認(rèn)為他們將維持目前的收入。
·PC平臺(tái)仍然占據(jù)主導(dǎo)地位,有50家工作室(54%)從PC平臺(tái)獲得收入,其次是29家工作室從移動(dòng)游戲中獲得收入(31%)。17%的工作室通過(guò)VR/AR獲得收益,而依賴(lài)主機(jī)游戲獲取營(yíng)收的工作室僅有16%。
·新西蘭的游戲銷(xiāo)往世界各地。44%的工作室在美國(guó)獲得大部分收入,34%來(lái)自歐洲,12%的主要客戶(hù)來(lái)自中國(guó),9%來(lái)自亞洲其他地區(qū),6%來(lái)自澳大利亞。只有54%的游戲公司表示,他們?cè)谛挛魈m的收入超過(guò)總收入的10%。
·36%的工作室位于奧克蘭,18%位于奧塔哥,18%位于惠靈頓地區(qū),6%位于坎特伯雷,4%位于懷卡托,3%位于富足灣,1%位于霍克斯灣。15%的工作室稱(chēng)自己為遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)成員遍布新西蘭全國(guó)和海外。
·12家最大的工作室雇傭了大多數(shù)的專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)者,共雇傭了792名全職員工(從業(yè)者人數(shù)的72%),并獲得了行業(yè)中79%的收入。
從業(yè)者技能情況
·在全部職位中,從業(yè)者人數(shù)最多的是美術(shù)人員,占總數(shù)1106個(gè)職位中的317個(gè)(29%),其次是程序員,占263個(gè)(24%)。管理、行政和營(yíng)銷(xiāo)共占14%,有154名全職員工,其余職位都不到10%
·在明年預(yù)計(jì)的337個(gè)職位空缺中,36%是美工,29%是程序員,11%是管理職位,5%是制作人,4%是游戲設(shè)計(jì)師。
·目前,新西蘭游戲行業(yè)仍然存在技能短缺的問(wèn)題,35%的工作室發(fā)現(xiàn)招聘合格的且有經(jīng)驗(yàn)的程序員十分困難。20%的工作室認(rèn)為招聘3D美術(shù)師或動(dòng)畫(huà)師具有挑戰(zhàn)性。
·25%的工作室表示他們?cè)谌ツ旯蛡蛄水厴I(yè)生,而在12家最大的游戲工作室中,這一比例為58%。31%的工作室表示他們雇傭了來(lái)自其他游戲工作室的員工,21%來(lái)自其他創(chuàng)意行業(yè),19%來(lái)自海外,13%來(lái)自IT行業(yè),14%來(lái)自其它行業(yè)。
·90名員工(占該行業(yè)的8%)持有工作簽證。