法國游戲業(yè)報告:近7成游戲研發(fā)費(fèi)不足100萬歐元,僅26%公司虧損

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-12-13
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作為老牌歐陸強(qiáng)國,法國在世界游戲工業(yè)的地位似乎沒有那么突出。

作為老牌歐陸強(qiáng)國,法國在世界游戲工業(yè)的地位似乎沒有那么突出。

歐洲大陸的同行們往往都能孕育出一些名震業(yè)界的頭部工作室,如芬蘭的Supercell、波蘭的CDPR、瑞典的King等,但除了超休閑領(lǐng)域的Voodoo和Ketchapp可算超休閑游戲領(lǐng)域的新老巨頭外,法國人似乎并沒有建立過什么開天辟地、壟斷賽道的游戲工作室。

但這并不意味著法國游戲業(yè)基礎(chǔ)薄弱,事實上,法國游戲業(yè)的經(jīng)營狀況好到有些出乎意料:14.4%的法國游戲公司年營收超過了千萬歐元,73.5%的公司實現(xiàn)盈利或收支平衡,高達(dá)85%的游戲公司認(rèn)為業(yè)界前景樂觀。相較于頭部公司一家獨(dú)大的模式,法國游戲業(yè)的中堅力量更加突出。

以上數(shù)據(jù)來自法國游戲業(yè)貿(mào)易組織法國游戲聯(lián)合會(SNJV)發(fā)布的2023年度調(diào)查報告。該組織通過對577家游戲公司進(jìn)行問卷調(diào)查的方式,對法國游戲業(yè)的整體狀況進(jìn)行了摸底調(diào)查。相較于同類型報告,法國SNJV的本篇報告所披露的內(nèi)容更加詳細(xì),除了常規(guī)的公司規(guī)模、員工數(shù)量等基本情況外,還對遠(yuǎn)程辦公、發(fā)行渠道偏好等問題進(jìn)行了調(diào)查。對于想要了解法國游戲業(yè)的從業(yè)者來說,本報告十分值得一讀。

GameLook對報告精華信息進(jìn)行了摘錄:

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圖片在法國的各個大區(qū)中,法國首都巴黎所在的法蘭西島大區(qū)可被稱作法國游戲開發(fā)樞紐,有44.6%的游戲公司位于該區(qū)。此外,奧弗涅-羅訥-阿爾卑斯大區(qū)(13.1%)、新阿基坦大區(qū)(9.3%)、奧克西塔尼大區(qū)(8.8%)等地也有部分游戲公司分布。

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在2022年全年,法國游戲公司在研游戲產(chǎn)品共有1257款,推出游戲共776款,這兩項數(shù)字相較2020年均下降了7%。全年中還誕生了854個新IP與51款競技游戲。

此外,全年有42款運(yùn)用了區(qū)塊鏈和NFT技術(shù)的游戲產(chǎn)品出現(xiàn),7%的法國公司參與到這一領(lǐng)域的開發(fā)中,占比相較2020年的4%有所上漲。

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法國各類游戲公司占比如下:

獨(dú)立游戲:39%

2A游戲:18%

休閑游戲:13.7%

3I游戲(獨(dú)立團(tuán)隊出產(chǎn)的3A品質(zhì)游戲,如《哈迪斯》、《凱娜:精神之橋》等):10.5%

混合游戲:5.9%

嚴(yán)肅游戲:5.9%

3A游戲:4.4%

超休閑游戲:3%

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從商業(yè)化模式上看,一次買斷制(37.4%)和附帶DLC內(nèi)容的買斷制(20.6%)仍是法國公司中最熱門的商業(yè)化模式,占據(jù)了過半的公司比例。而采取F2P模式運(yùn)營的游戲公司占比17.4%,通過廣告變現(xiàn)的公司則占比12.8%。

另外,還有4.1%和3.2%的公司采取訂閱制和章節(jié)制付費(fèi)模式。

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法國游戲公司最青睞的游戲發(fā)行渠道:

PC(Steam、Epic等PC游戲商店):33.5%

家用主機(jī):22.8%

手機(jī)和平板電腦:16.1%

便攜掌機(jī):15.5%

網(wǎng)頁和直接分發(fā):6.3%

VR:3.5%

區(qū)塊鏈:0.9%

其它:1.3%

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法國單款游戲項目預(yù)算分布情況:

超過1000萬歐元:6.9%

500-1000萬歐元:2.3%

200-500萬歐元:10.7%

100-200萬歐元:13%

50-100萬歐元:23.7%

不到50萬歐元:43.5%

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單款游戲項目開發(fā)時長:

超過4年:7%

3到4年:12.7%

2到3年:25.4%

1到2年:35.2%

不足一年:19.7%

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報告并沒有向我們展示法國游戲業(yè)從業(yè)者的總?cè)藬?shù),不過對游戲業(yè)崗位的分布進(jìn)行了詳解,分別為:

技術(shù)類崗位:31.2%

設(shè)計類:23.5%

視覺類:22.6%

管理類:14%

支援類:8.7%

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報告還顯示,76%的崗位采取了終生雇傭模式,而實習(xí)生的崗位占總體崗位數(shù)量的6%。有52%的法國游戲公司目前正處于招聘狀態(tài),尋求擴(kuò)大規(guī)模。40%的公司則正在維持規(guī)模現(xiàn)狀。但也有7.5%的公司在2023年中經(jīng)歷了裁員。34%的公司開放的崗位處在1-5個之間。

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從營收情況來看,有14.4%的法國游戲公司年營收超過了千萬歐元,相較于2020年的6.4%,這一比例取得了飛速的增長。具體而言,法國公司的收入分布情況如下:

超過2000萬歐元:8.3%

1000-1500萬歐元:4.1%

500-1000萬歐元:2.5%

100-500萬歐元:12.4%

30萬-100萬歐元:17.4%

少于30萬歐元:55.4%

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在2022年,有41.3%的法國游戲公司處于盈利狀態(tài),32%的公司處于收支平衡,而處于虧損狀態(tài)的公司有26.5%。相較于2020年,虧損的游戲公司數(shù)量大幅收窄,但盈利的游戲公司數(shù)量也同時略有下滑。

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報告針對各個公司調(diào)研了對法國游戲業(yè)前景的看法,結(jié)果較為積極。有超過85%的游戲公司認(rèn)為業(yè)界的前景“較為樂觀”和“非常樂觀”,而認(rèn)為前景“非常悲觀”的游戲公司僅占0.8%。總體而言,法國游戲業(yè)界的信心較為充足。

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不過,具體到各個公司的經(jīng)營前景預(yù)估上,游戲業(yè)的樂觀程度救要稍遜了。有38.3%的公司認(rèn)為將可以維持自身的經(jīng)營狀況,但有29.2%的游戲公司認(rèn)為經(jīng)營狀況會變得“略差”或“極差”。僅有4%的游戲公司表示會取得可觀的增長。

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不過,大部分(52.9%)的法國公司認(rèn)為公司的營收水平將在未來12個月維持現(xiàn)狀。認(rèn)為營收將取得增長的游戲公司占比略少,為28.6%,不過,僅有18.5%的公司認(rèn)為自身營收會出現(xiàn)下滑的情況。

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95%的法國公司對員工進(jìn)行了不良行為意識的教育,如反歧視、心理健康、職業(yè)場合的性暴力、針對LGBT和殘疾人群的歧視等。圖片

在法國公司中,有三分之一已經(jīng)徹底轉(zhuǎn)向了全遠(yuǎn)程工作的模式,而47.5%的公司提供靈活工作的模式。僅有6%的公司完全不向員工提供遠(yuǎn)程工作的選項。

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目前,僅有23.7%的游戲公司沒有在合同中加入遠(yuǎn)程工作的條款,而72%的游戲公司并不對員工必須在辦公室出席做強(qiáng)制性要求。

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在法國公司的認(rèn)知中,遠(yuǎn)程工作可以為員工帶來實際的福祉,包括提升員工滿意度、吸引人才、增加員工生產(chǎn)力等。但與此同時,遠(yuǎn)程工作也會帶來部分負(fù)面效應(yīng),如降低社會連接,增大溝通成本,對新員工的吸納等等。

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