任何“爆款”想要?dú)⑷肫渌貐^(qū)市場(chǎng),都必須先直面和解決水土不服的問(wèn)題。
《沖呀!餅干人:王國(guó)》(下文稱《餅干人王國(guó)》)自然也不例外。隨著日前《餅干人王國(guó)》國(guó)服正式宣布定檔12月28日,這個(gè)問(wèn)題也再一次擺到了臺(tái)面上。
雖然這款產(chǎn)品自21年在海外上線之后,成為了同時(shí)拿下Google Play“年度最佳”和“年度最受歡迎”的雙冠王,而且在海外市場(chǎng)創(chuàng)下了16億營(yíng)收的記錄......但當(dāng)真要進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),褪去了這些海外成績(jī)帶來(lái)的“爆款光環(huán)”之后,《餅干人王國(guó)》還剩下什么?
不過(guò)從國(guó)內(nèi)測(cè)試服目前的玩家反饋來(lái)看,游戲的美術(shù)、劇情、玩法都依然很“能打”,而且在國(guó)內(nèi)已經(jīng)建立起了初具規(guī)模的粉絲社群,甚至部分核心粉絲甚至已經(jīng)開(kāi)始著手進(jìn)行游戲相關(guān)的二創(chuàng)了...這就不由得讓人好奇:這款產(chǎn)品是怎么做到的?
(在5月份開(kāi)放的測(cè)試一度需要延長(zhǎng)服務(wù)器開(kāi)放時(shí)間來(lái)回應(yīng)玩家的熱情支持)
為了找到這些問(wèn)題的答案,早前我們與《餅干人王國(guó)》韓方的兩位制作人曹吉鉉和李恩智進(jìn)行了一次面對(duì)面的交流。
在交流中,制作人不僅和我們聊到了研發(fā)思路、玩法設(shè)計(jì)、美術(shù)劇情、玩家運(yùn)營(yíng)、甚至是全球化上的認(rèn)知,透過(guò)他們表達(dá)出來(lái)的這些東西,我們不僅了解到《餅干人王國(guó)》的特別之處,以及這款產(chǎn)品能夠風(fēng)靡海外市場(chǎng)的根本原因,而且在交流過(guò)后也就能理解騰訊為什么會(huì)選中,并且這么看重這款產(chǎn)品了。
01
做一款沒(méi)有“平替”的「全球化」產(chǎn)品
就正如游戲的美術(shù)風(fēng)格一樣,《餅干人王國(guó)》誕生的契機(jī)也同樣十分有“童話”色彩。
據(jù)兩位兩位制作人透露,最開(kāi)始的時(shí)候,他們只是想要“做一款新的《餅干人》游戲”,但和組內(nèi)的小伙伴們討論之后,發(fā)現(xiàn)大家的想法都很有意思,例如想看到餅干在奔跑的、有想跟巨大怪物戰(zhàn)斗的、有想看到餅干們建造出屬于自己房子的,還有可以讓餅干們?cè)诩覉@里面過(guò)著美好生活的......
討論到最后,他們決定嘗試下把這想法都綜合起來(lái),做出一款能“讓不同年齡層、不同類型游戲玩家都能夠喜歡”的獨(dú)一無(wú)二的新產(chǎn)品。
但有趣的是,他們做出這個(gè)決定之后,項(xiàng)目的籌備工作并沒(méi)有從品類或者市場(chǎng)選擇開(kāi)始,而是先為游戲搭起“世界地圖”的舞臺(tái),而這個(gè)過(guò)程的重點(diǎn)也不是市場(chǎng)、品類、玩法,反而集中在“餅干”身上。
(游戲內(nèi)王國(guó)裝飾全貌,右側(cè)為待解鎖部分)
而從餅干著手去展開(kāi)故事的思路,實(shí)際上也正對(duì)應(yīng)了產(chǎn)品的用戶定位。
畢竟休閑玩家和中重度玩家關(guān)注的重點(diǎn)差距還是很明顯的,如果想要用一款產(chǎn)品就能容納他們,就需要有能同時(shí)吸引雙方關(guān)注的核心元素。所以《餅干人王國(guó)》才決定把游戲的核心視角放在“餅干”以及餅干背后的故事上面,讓玩家先對(duì)餅干以及他們背后的故事產(chǎn)生興趣,然后才能一同享受這個(gè)冒險(xiǎn)的過(guò)程。
比如說(shuō)在每個(gè)區(qū)域會(huì)有什么樣的角色,他們又會(huì)有什么樣的冒險(xiǎn)故事,另一片區(qū)域是會(huì)住著什么樣的生物或者是餅干...而且最開(kāi)始出現(xiàn)的幾個(gè)餅干角色也要先構(gòu)造好,包括他們的形象、動(dòng)作、聲音都描寫(xiě)得非常詳細(xì)。后來(lái)這也成為了他們一直堅(jiān)信的一點(diǎn):只有讓每個(gè)餅干都是活靈活現(xiàn)的,才能讓玩家喜歡上這個(gè)游戲。
(當(dāng)被問(wèn)及:是不是沒(méi)吃東西餓扁的時(shí)候,草莓餅干是這樣說(shuō)的)
舉個(gè)例子,游戲里「瑪?shù)律忥灨伞沟脑O(shè)計(jì)和定型,最開(kāi)始他們考慮的就是餅干本身的外形和口感。從外形來(lái)看,瑪?shù)律忥灨梢话愣际秦悮ば偷?,看上去?huì)比較“硬朗”,于是盾牌的出現(xiàn)就變得相當(dāng)合理,而且貝殼通常都是白色的,比較純潔和高雅。這些關(guān)鍵詞結(jié)合在一起,就敲定了瑪?shù)律忥灨傻穆殬I(yè):「騎士」。
但從口感來(lái)看的話,現(xiàn)實(shí)中的瑪?shù)律忥灨蓞s是酥脆的,所以這位騎士在性格方面實(shí)際上并沒(méi)有看上去那么堅(jiān)強(qiáng),反而在情感上比較豐富而且也有脆弱的一面。
通過(guò)關(guān)鍵詞的提煉,「瑪?shù)律忥灨伞沟慕巧蜗笠约靶愿裉攸c(diǎn)已經(jīng)基本定型了,但角色的設(shè)計(jì)到這里還遠(yuǎn)沒(méi)結(jié)束,因?yàn)榻巧珓?chuàng)作思路并不是“一次性”的,而是可以順著延展下去的。就像剛才提到的職業(yè)“騎士”,那他肯定會(huì)服務(wù)于某個(gè)組織,那個(gè)組織會(huì)是怎么樣的呢?會(huì)有哪些故事在里面呢?只有把每一個(gè)與角色相關(guān)的劇情細(xì)節(jié)都考慮到位,才能真正做到“活靈活現(xiàn)”。
“就像蟻巢一樣,從外面看只能看到一個(gè)小小的出入口,但真正走進(jìn)去之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)里面是蜿蜒無(wú)盡的。”
值得一提的是,也正是這個(gè)“考慮到每個(gè)細(xì)節(jié)”的創(chuàng)作過(guò)程,把不同地域文化差異對(duì)游戲核心樂(lè)趣的影響降到了最低,畢竟每個(gè)餅干都有自己的故事和個(gè)性甚至?xí)?lái)自不同的國(guó)度,并不強(qiáng)求有統(tǒng)一的背景。再配合上老少皆宜的美術(shù)風(fēng)格,為《餅干人王國(guó)》在上線之后順利攻陷全球大多數(shù)主流市場(chǎng)提供了不小的助力。
02
用“餅干”串連起產(chǎn)品的不同階段
敲定“餅干”這個(gè)核心之后,一款游戲的成功自然還離不開(kāi)玩法的打磨。但據(jù)兩位制作人透露,在玩法設(shè)計(jì)的問(wèn)題上,制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也還是有過(guò)擔(dān)心和分歧的。雖然已經(jīng)確定要把大家想到的玩法都在游戲里面實(shí)現(xiàn),但問(wèn)題在于:怎么把這么多玩法的“融合”成一體呢?
但討論到后來(lái),他們還是覺(jué)得如果能夠“打破刻板印象”的話,未必沒(méi)有機(jī)會(huì),而且要同時(shí)打破玩法以及玩家的刻板印象,在設(shè)計(jì)玩法的時(shí)候不針對(duì)某一種玩法品類,也不針對(duì)某個(gè)特定群體,而是考慮怎樣才能讓他們都能感受到“樂(lè)趣”。
雖然在當(dāng)時(shí)關(guān)于這個(gè)想法要如何實(shí)現(xiàn)還比較模糊,但從最后的成品來(lái)看,他們的思路已經(jīng)變得十分成熟了:答案就是“餅干”。通過(guò)餅干角色以及他們對(duì)應(yīng)的有趣、深度的故事展開(kāi),把玩家以及玩法都串連起來(lái),同時(shí)還能解決融合玩法的平衡問(wèn)題,因?yàn)橛螒蛲娣ǖ闹攸c(diǎn)并不在某個(gè)具體玩法,而是在餅干們身上。
具體又是怎么做的呢?首先,他們把「冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗」和「建造王國(guó)」兩個(gè)部分進(jìn)行了綁定,餅干們?cè)诿半U(xiǎn)中積攢的資源可以提升王國(guó)的等級(jí),王國(guó)等級(jí)提升之后又可以反哺餅干們的養(yǎng)成,解鎖后續(xù)的冒險(xiǎn)和故事,把玩家們?cè)趦刹糠煮w驗(yàn)中的樂(lè)趣進(jìn)行了一定程度上的交融;然后就是前面提到的餅干角色以及故事的加入,讓玩家知曉冒險(xiǎn)故事和建造背后的因由,進(jìn)而跳出原本的玩法和體驗(yàn)的框條局限,把自己的情感投入到其中。
在解決了玩法的框架錨定和平衡問(wèn)題之后,他們還需要面臨另一個(gè)難題:市面有挺多類似的玩法融合類產(chǎn)品,雖然這些產(chǎn)品前期反饋會(huì)比較密集刺激,但是到了中后期就會(huì)容易陷入反饋密度下降、體驗(yàn)重復(fù)的問(wèn)題,玩家粘性怎么解決?
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,兩位制作人給出的答案還是“餅干”。
其實(shí)在決定要做融合玩法之后,他們就參考了不少市面上的融合類游戲,也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題。但在他們看來(lái),這個(gè)問(wèn)題同樣是可以用餅干角色來(lái)解決的。如果把角色和故事作為游戲的銜接點(diǎn),這樣玩家在體驗(yàn)中的重點(diǎn)就不是重復(fù)性的玩法,而是新的角色和故事。
就像平時(shí)看連續(xù)劇或者連載漫畫(huà)一樣,對(duì)后續(xù)展開(kāi)持續(xù)保有興趣并不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。后續(xù)也是通過(guò)不斷推出新的角色以及故事,用新內(nèi)容維持對(duì)玩家的刺激,而且每個(gè)角色和故事的展開(kāi)還會(huì)互相印證和影響,進(jìn)一步放大了“追劇”的樂(lè)趣。在這種設(shè)定下,只要能夠保持更新的節(jié)奏,玩家就會(huì)一直有新的內(nèi)容可以消耗,他們自然就不會(huì)覺(jué)得厭倦。
到這里可以發(fā)現(xiàn):他們最開(kāi)始那個(gè)聽(tīng)上去有點(diǎn)像童話,想要“做沒(méi)有平替的、所有玩家都喜歡的、獨(dú)一無(wú)二的餅干人游戲”這個(gè)目標(biāo),已經(jīng)被他們一關(guān)關(guān)地攻克,一步步地慢慢變成了現(xiàn)實(shí)。
03
把“王國(guó)”的版圖填充得更加豐滿
事實(shí)上,在《餅干人王國(guó)》之前,制作組開(kāi)發(fā)的《跑跑姜餅人:烤箱大逃亡》(下文稱《跑跑姜餅人》)也同樣在國(guó)際市場(chǎng)上取得了不俗的成績(jī),但跑跑姜餅人玩法本身的局限性也導(dǎo)致了《跑跑姜餅人》沒(méi)有辦法做到像《餅干人王國(guó)》一樣,把餅干們的角色塑造得更深入玩家的印象。
這就能很好地解釋了,為什么同一個(gè)IP前后兩款游戲之間會(huì)有這樣巨大的差異。
兩位制作人也坦言,《餅干人王國(guó)》的成功離不開(kāi)《跑跑姜餅人》打下的基礎(chǔ)?!杜芘芙炄恕返男蓍e玩法和美術(shù)風(fēng)格,讓餅干人IP在全球市場(chǎng)成功網(wǎng)羅到了不少的粉絲,而《餅干人王國(guó)》的出現(xiàn)則是成功激活了這些的群體,最后才能登上“雙冠王”的寶座。
在交流的最后,我們也聊到了《餅干人王國(guó)》國(guó)服的話題,目前游戲已經(jīng)正式定檔12月28日,離正式上線已經(jīng)越來(lái)越近了。
但就正如文章開(kāi)頭提到的那樣,當(dāng)進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)之后,就必須卸下海外成績(jī)的“爆款光環(huán)”。除開(kāi)這些光環(huán)之外,《餅干人王國(guó)》還有上面提到的,制作組對(duì)于玩家以及產(chǎn)品的獨(dú)特定位、理解和表達(dá)。也正因?yàn)橛羞@些核心因素作為產(chǎn)品的基礎(chǔ),才能讓《餅干人王國(guó)》在海外市場(chǎng)“無(wú)往不利”。
從國(guó)服測(cè)試服的反饋來(lái)看,《餅干人王國(guó)》的本土化效果似乎也已經(jīng)上了軌道,其中游戲的中文配音就得到了玩家的“點(diǎn)名表?yè)P(yáng)”,而兩位制作人也都在交流中表示,他們將會(huì)為游戲的國(guó)服打造更多符合本土特色的內(nèi)容。
在官宣定檔期間,國(guó)服也陸續(xù)公布了三大重磅消息。其一是將與國(guó)民級(jí)零食品牌旺旺聯(lián)動(dòng)的消息,將會(huì)有旺旺產(chǎn)品形象的餅干在游戲中登場(chǎng)。其二是在12月28日上線時(shí),國(guó)服將會(huì)推出一款專屬的國(guó)風(fēng)形象餅干——來(lái)自花都的調(diào)香師「金桂餅干」。而就在昨日,《餅干人王國(guó)》官方更是官宣了與經(jīng)典電視劇《甄嬛傳》的聯(lián)動(dòng),引來(lái)了劇粉和游戲粉絲的無(wú)數(shù)猜想和肯定。
(國(guó)服原創(chuàng)餅干:金桂餅干)
從聯(lián)動(dòng)以及專屬內(nèi)容來(lái)看,玩家們能想到的、沒(méi)想到的,他們都準(zhǔn)備好了。而更有趣的是,隨著游戲在海外爆火以及國(guó)內(nèi)數(shù)次測(cè)試的累積,餅干人IP在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了自己的粉絲群,在社交平臺(tái)上可以看到有玩家在討論餅干人相關(guān)話題,也開(kāi)始慢慢出現(xiàn)關(guān)于餅干人IP的玩家二創(chuàng)作品。等到游戲正式上線的時(shí)候,相信這些種子用戶也將會(huì)推動(dòng)粉絲群體的壯大,甚至還能做到更多的擴(kuò)圈。
(微博用戶@Jesse_杰了個(gè)西創(chuàng)作的草莓可麗餅餅干和純香草餅干同人)
至于《餅干人王國(guó)》能否在國(guó)內(nèi)成功復(fù)制海外的爆款表現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題的解答和判斷目前還為時(shí)尚早,但兩位制作人也透露了目前他們對(duì)于游戲在中國(guó)市場(chǎng)的一個(gè)小目標(biāo):希望能夠聯(lián)合運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)做出玩家也很喜歡的國(guó)風(fēng)餅干角色,同時(shí)也希望能夠把這些可愛(ài)的餅干角色帶到更大的舞臺(tái)。