IP與亂斗玩法的強強聯(lián)合:One Piece Bounty Rush全球用戶支出破5億美元

來源:dataai CN
作者:Ian Qian
時間:2023-11-27
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日本知名游戲開發(fā)商BANDAI NAMCO近日迎來好消息,旗下亂斗手游One Piece Bounty Rush歷經(jīng)5年時間,全球用戶支出成功突破5億美元。這也是發(fā)行商第5款達成該成就的手游。

日本知名游戲開發(fā)商BANDAI NAMCO近日迎來好消息,旗下亂斗手游One Piece Bounty Rush歷經(jīng)5年時間,全球用戶支出成功突破5億美元。這也是發(fā)行商第5款達成該成就的手游。前4款游戲分別是Dragon Ball Z Dokkan Battle、アイドルマスターシンデレラガールズ(偶像大師:灰姑娘女孩)、DRAGON BALL LEGENDS、One Piece Treasure Cruise。

游戲自2018年發(fā)行,很快在全球范圍獲得巨大關(guān)注。不同于Brawl Stars的卡通3D美術(shù)以及輕量級的亂斗玩法,One Piece Bounty Rush采用典型的日系3D格斗畫風(fēng),4v4機制加上更加豐富的戰(zhàn)斗技能也讓游戲更加具有策略性與操作性。截至2023年11月20日,游戲全球下載量已達到5400萬次,其中印度尼西亞超過日本成為下載量最高的市場,泰國、巴西緊隨其后,美國位列第6。

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用戶支出方面,日本玩家依舊是游戲收入貢獻最大的群體,份額超過78%。美國與臺灣地區(qū)分別以6%、2%用戶支出份額排在第2、3位。全球范圍看,One Piece Bounty Rush在2023年10月期間,位列MOBA&亂斗游戲暢銷榜第6名,僅次于Brawl Stars這一款亂斗爆款。但是,它在日本市場則是遙遙領(lǐng)先于Brawl Stars。

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游戲能在全球范圍取得如此不俗的成績,除了經(jīng)久不衰的玩法,IP的加持也是其中很大一個原因。data.ai Intelligence統(tǒng)計,自2010年以來,全球共47個IP,在其下授權(quán)的移動游戲合計用戶支出超過10億美元(數(shù)據(jù)截至2023年10月),其中寶可夢IP是當(dāng)前表現(xiàn)最好的日本動漫IP,相關(guān)手游合計營收直逼80億美元。海賊王IP授權(quán)手游全球用戶支出排名第5,僅次于寶可夢、命運、七龍珠和賽馬娘IP。冠以海賊王IP且營收最高的手游為BANDAI NAMCO旗下團隊?wèi)?zhàn)斗RPG游戲One Piece Treasure Cruise,其次為One Piece Bounty Rush和ONE PIECE Thousand Storm。

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海賊王真人版上線Netflix

One Piece Bounty Rush自2020年開始在美國市場取得快速用戶增長,并于2021年6月成功突破100萬下載量,除了游戲自身的宣傳以外,Netflix引入動漫劇集也使其在美國不斷累積人氣。Netflix在2020年6月首次引入《海賊王》前4季內(nèi)容,隨后在2022年和2023年成功續(xù)訂后幾季剩余內(nèi)容,可見該IP在當(dāng)?shù)刂饾u火熱的程度。2023年8月31日,Netflix正式推出其自制真人版劇集,《海賊王》在美國實現(xiàn)流媒體與移動游戲雙贏局面。

One Piece Bounty Rush的成功不僅揭示了IP影響力對于游戲獲客與用戶沉淀層面的巨大裨益,也顯示出日本動漫IP熱度在全球范圍內(nèi)的進一步提升。如何打造全球IP知名度也將成為頭部游戲發(fā)行商的又一重要課題。

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