【市場(chǎng)洞察】萬(wàn)圣節(jié)到來(lái),用戶在恐怖游戲上的支出上升

來(lái)源:dataai CN
作者:Ian Qian
時(shí)間:2023-11-21
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萬(wàn)圣節(jié)來(lái)臨,如果你看到這個(gè)數(shù)字:13,請(qǐng)不要過(guò)于害怕,這是基于data.ai Game IQ推算,美國(guó)恐怖主題移動(dòng)游戲用戶支出在10月前3周的環(huán)比增長(zhǎng)百分比。

萬(wàn)圣節(jié)來(lái)臨,如果你看到這個(gè)數(shù)字:13,請(qǐng)不要過(guò)于害怕,這是基于data.ai Game IQ推算,美國(guó)恐怖主題移動(dòng)游戲用戶支出在10月前3周的環(huán)比增長(zhǎng)百分比。

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我們的研究顯示,本月在美國(guó),恐怖主題相關(guān)游戲產(chǎn)生了近400萬(wàn)美元的用戶支出。下載量與用戶支出增長(zhǎng)情況如下圖所示。

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恐怖主題移動(dòng)游戲首次安裝量環(huán)比上漲5%左右,比今年8-9月下跌19%。在Game IQ 79個(gè)游戲主題/設(shè)定中,恐怖類年初至今下載量排名第15名,用戶支出第33名。

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從用戶支出飆升趨勢(shì)可以看出,有三款游戲在排名前五的榜單中遙遙領(lǐng)先:Samfinaco Limited發(fā)行的Clockmaker,Crazy Labs發(fā)行的Alien Invasion以及NetEase發(fā)行Indentity V(第五人格)。其中,2022年初由Phobies Holdings發(fā)行的一款戰(zhàn)術(shù)棋牌類游戲Phobies表現(xiàn)出最強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。雖然該款游戲在排名前五游戲總收入中僅占小部分份額,但其用戶支出在我們調(diào)研期間增長(zhǎng)了47%。

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