著名游戲發(fā)行商Take-Two近日公布了第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,在統(tǒng)計(jì)截至2023年9月30日的三個(gè)月內(nèi),Take-Two凈虧損額進(jìn)一步擴(kuò)大,由去年同期的2.57億美元增至5.436億美元。這家公司上季度營收13億美元,凈預(yù)售服務(wù)收入(bookings)14.4億美元,同比分別下降了7%和4%。Take-Two預(yù)計(jì)在本財(cái)年內(nèi),公司總營收將會(huì)介于53.7億~54.7億美元,凈虧損9.1億~9.57億美元。
按照Take-Two的說法,整個(gè)第二季度,對(duì)公司預(yù)售服務(wù)收入貢獻(xiàn)較大的幾款游戲包括《NBA 2K24》、《NBA2K23》、《GTA Online》、《GTA 5》、《荒野大鏢客:救贖2》、《帝國與謎題》(Empires&Puzzles)、《Toon Blast》、《Words With Friends》、《萌龍進(jìn)化論》、《Zynga撲克》,以及子公司Zynga旗下的一批超休閑手游。其中,《GTA 5》、《GTA Online》和《荒野大鏢客:救贖2》的營收表現(xiàn)超出了公司的預(yù)期。
隨著時(shí)間推移,這些老游戲是否會(huì)逐漸失去增長(zhǎng)動(dòng)力?Take-Two首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克對(duì)此表示:“我們一直都會(huì)擔(dān)心。我們從不認(rèn)為成功是理所當(dāng)然的,也很清楚所有游戲都會(huì)在某個(gè)時(shí)刻貶值。任何游戲都會(huì)經(jīng)歷一條衰變曲線,但Rockstar正努力與它對(duì)抗,并想方設(shè)法創(chuàng)造持續(xù)的增長(zhǎng)。我認(rèn)為這也反映了我們擁有不少近乎完美的資產(chǎn)?!?/p>
澤爾尼克指出,《NBA 2K》系列游戲上季度銷量超過了450萬份,“盡管面臨市場(chǎng)挑戰(zhàn),預(yù)售服務(wù)收入仍有望持續(xù)增長(zhǎng)”。他還提到,《無主之地》、《生化奇兵》、《文明》等系列的舊作,以及一些在線服務(wù)型游戲的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò)。
“在公司內(nèi)部,我們擁有無窮無盡的機(jī)會(huì),比如Zynga近期推出的3款新作都贏得了玩家的積極反饋。當(dāng)然,由于這些游戲剛剛發(fā)布,聲稱它們?nèi)〉镁薮蟪晒闀r(shí)尚早,但《Power Slap》、《Top Troops》和《Match Factory》看上去都非常有潛力,并且Zynga的廣告收入也在逐年上升??偠灾?,我們正在全速前進(jìn),我們對(duì)公司的業(yè)績(jī)感到非常滿意?!?/p>
據(jù)澤爾尼克透露,在Take-Two上季度的凈預(yù)售服務(wù)總收入中,手游營收占比已經(jīng)“接近一半”?!笆聦?shí)證明,我們對(duì)Zynga的收購交易很重要,兩家公司的業(yè)務(wù)整合非常好……我們?cè)谔嵘芰Ψ矫嫒〉昧诉M(jìn)步,包括直接面向消費(fèi)者開展部分業(yè)務(wù),這給我們帶來了實(shí)實(shí)在在的利潤(rùn)提升。”
另外值得一提的是,Rockstar已經(jīng)證實(shí)將于12月公布《GTA 6》的首支預(yù)告片,以慶祝公司成立25周年。澤爾尼克也在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中表示,《GTA 6》的開發(fā)進(jìn)展順利,不會(huì)受到美國演藝界近期罷工事件的影響。