全網(wǎng)最詳細(xì)!東南亞人均GDP最高市場(chǎng)新加坡:H1收入$1.68億,米哈游、沐瞳領(lǐng)跑

來(lái)源:DataEye游戲觀察
作者:Ellie
時(shí)間:2023-10-20
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東南亞,一直是中國(guó)手游出海的“后花園”,有著巨大的市場(chǎng)空間。其中華人所占比例最高的新加坡是東南亞手游收入第三大市場(chǎng),也是出海東南亞必然不可忽視的市場(chǎng)。

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東南亞,一直是中國(guó)手游出海的“后花園”,有著巨大的市場(chǎng)空間。

其中華人所占比例最高的新加坡是東南亞手游收入第三大市場(chǎng),也是出海東南亞必然不可忽視的市場(chǎng)。

2023上半年,新加坡手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)1.68億美元,同比提升6%;總下載量達(dá)0.44億次,同比增長(zhǎng)13%。

DataEye與點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)聯(lián)合做了一份報(bào)告,涵蓋市場(chǎng)情況、社會(huì)文化、買量創(chuàng)意。

本文為報(bào)告簡(jiǎn)版。詳情可掃碼,免費(fèi)下載《2023新加坡手游營(yíng)銷與社會(huì)文化觀察》。(報(bào)告為東南亞系列研究,之后還有馬來(lái)西亞、越南、菲律賓等單獨(dú)報(bào)告,敬請(qǐng)期待)。

一.新加坡手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)

新加坡2022年GDP東南亞第三,名義增速10%。新加坡人均GDP達(dá)8.27萬(wàn)美元,位居亞洲第二、世界第六。

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(一)用戶體量與用戶特征

新加坡互聯(lián)網(wǎng)人口約581萬(wàn),占總?cè)丝?6.9%,同比增0.7%。截至2023年1月,新加坡總?cè)丝跒?00萬(wàn)(47.7%為女性,52.3%為男性),共有922萬(wàn)蜂窩移動(dòng)連接,這一數(shù)字相當(dāng)于總?cè)丝诘?53.8%。

在新加坡總?cè)丝谥校?81萬(wàn)人可以上網(wǎng)(互聯(lián)網(wǎng)人口),互聯(lián)網(wǎng)普及率為96.9%。2022-2023年,新加坡的互聯(lián)網(wǎng)用戶增加了3.8萬(wàn)(+0.7%)。

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新加坡平均年齡達(dá)42.7歲,在東南亞國(guó)家中,新加坡高年齡段人群相對(duì)較多。2022年新加坡65歲及以上人口占比為15.6%,已經(jīng)步入中度老齡化社會(huì)(按照聯(lián)合國(guó)定義,當(dāng)一個(gè)國(guó)家或地區(qū)65歲及以上人口數(shù)量占總?cè)丝诒壤^(guò)14%,即進(jìn)入中度老齡化)。

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新加坡81.7%的網(wǎng)民玩游戲,手游玩家規(guī)模約318萬(wàn)人。在新加坡總?cè)丝谥校?81萬(wàn)人可以上網(wǎng),約占96.9%。81.7%的新加坡網(wǎng)民都在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,67%在手機(jī)上玩,該比例同比下降9.3%,即2023年新加坡手游用戶約318萬(wàn)。

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(二)收入

1.按時(shí)間維度

收入穩(wěn)步提升至1.68億美元,是東南亞第三大手游市場(chǎng)。2023上半年新加坡手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)1.68億美元,同比提升6%。新加坡內(nèi)購(gòu)總收入占東南亞約17%,按收入計(jì),已成為東南亞第三大手游市場(chǎng)。(data source:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

分端口來(lái)看,新加坡手游市場(chǎng)蘋(píng)果端、谷歌端收入占比接近45:55。2023上半年,谷歌端同比上升,環(huán)比基本不變,但蘋(píng)果端則同比、環(huán)比上升。

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2.2023H1 TOP手游收入排名

新加坡手游市場(chǎng):競(jìng)技、策略、角色扮演類表現(xiàn)突出。2023年上半年,新加坡收入TOP手游多為競(jìng)技、策略以及角色扮演游戲,且多為在東南亞市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼的大DAU產(chǎn)品。

中國(guó)廠商米哈游發(fā)行的《原神》是新加坡23H1收入最高的游戲。

中國(guó)廠商在新加坡表現(xiàn)突出(8款),包攬收入榜TOP3。歐美廠商(3款)以及日韓廠商(3款)在新加坡亦表現(xiàn)出色,東南亞本土廠商存在感偏低。

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(三)下載

1.按時(shí)間維度

下載量升至0.44億次,蘋(píng)果端增幅較大。2023上半年新加坡手游市場(chǎng)總下載量達(dá)0.44億次,同比增長(zhǎng)約13%。

分端口來(lái)看,2023上半年,約68%的下載量集中于谷歌,但蘋(píng)果端同比增幅較大(YOY+27%),谷歌端同比環(huán)比微增(YOY+7%)。(data source:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

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2.2023H1下載TOP手游排名

新加坡市場(chǎng)下載:休閑、大DAU位居前列。

2023年上半年,新加坡下載TOP手游大多為休閑游戲(益智、消除)及大DAU的競(jìng)技游戲。

歐美大DAU游戲在新加坡下載情況較好,下載榜TOP10獨(dú)占6席。

下載榜TOP10有3款國(guó)產(chǎn)手游。來(lái)自中國(guó)發(fā)行商沐瞳旗下《Mobile Legends:BangBang》位居榜單第二名,騰訊《PUBG MOBILE》、米哈游《原神》同樣在新加坡下載表現(xiàn)突出。

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二.新加坡社會(huì)文化觀念

新加坡共和國(guó),簡(jiǎn)稱新加坡,國(guó)土面積733.2平方公里,由新加坡島及附近63個(gè)小島組成。新加坡為亞洲四小龍之一,2022年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值達(dá)6435億新元(約合4671.8億美元),人均國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值11.4萬(wàn)新元(約合8.3萬(wàn)美元)。

新加坡華人占74%左右,是該國(guó)最大的族群。其余為馬來(lái)人、印度人和其他種族。

新加坡是一個(gè)多語(yǔ)言的國(guó)家,官方語(yǔ)言是英語(yǔ)、馬來(lái)語(yǔ)、華語(yǔ)和泰米爾語(yǔ)。英語(yǔ)為行政用語(yǔ),廣泛應(yīng)用于國(guó)家的行政管理和司法等。

(一)人性

與多數(shù)亞洲人有共通性。在最底層的人性方面,新加坡人與中國(guó)人沒(méi)有太大區(qū)別。新加坡、中國(guó)同屬亞洲文化圈,同為黃種人,底層人性方面均為群居,天性較為平和、穩(wěn)重。

(二)歷史文化觀念

1.傳統(tǒng)文化

新加坡是一個(gè)移民國(guó)家。19世紀(jì)前半期,中國(guó)、印度、馬來(lái)半島和印度尼西亞群島的移民進(jìn)入新加坡。華族在新加坡經(jīng)濟(jì)社會(huì)中地位較高,其經(jīng)商表現(xiàn)突出。大多數(shù)新加坡華人的祖先源自于中國(guó)南方,尤其是福建,廣東和海南省。

2.宗教/仙神文化

佛教為新加坡第一大宗教,佛教占比為31.1%,信徒多為華人。其他宗教依人口多寡分別為基督教、伊斯蘭教、道教和印度教。

據(jù)統(tǒng)計(jì),80%的新加坡人有宗教信仰。相對(duì)以上主要宗教而言,其他宗教人數(shù)較少。

3.中國(guó)、新加坡社會(huì)觀念對(duì)比

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DataEye研究院根據(jù)荷蘭心理學(xué)家——霍夫斯泰德文化維度理論,對(duì)比中國(guó)、新加坡文化差異。

①權(quán)利距離:指“不同國(guó)家人與人之間的平等程度”。新加坡得分74,中國(guó)80,在權(quán)利與距離維度都屬于高權(quán)利距離國(guó)家。

②個(gè)人主義與集體主義:新加坡、中國(guó)得分均為20,都屬于集體主義國(guó)家。

③男性化與女性化:新加坡得分48,屬于中性化維度國(guó)家,但更偏向女性化;中國(guó)66分,屬于男性化維度國(guó)家。

④不確定性規(guī)避:新加坡得分8,中國(guó)得分30分,都屬于不確定性規(guī)避程度低的國(guó)家,更偏愛(ài)冒險(xiǎn)、嘗新。

⑤長(zhǎng)期取向與短期取向:新加坡得分72,中國(guó)87分,屬于長(zhǎng)期取向國(guó)家,目光長(zhǎng)遠(yuǎn)。

⑥自身放縱與克制維度:指“人們控制自己的欲望和本性的程度”。新加坡分?jǐn)?shù)46,不能確定在這個(gè)維度上的偏好;中國(guó)分?jǐn)?shù)24,屬于克制維度,人們對(duì)欲望偏克制、約束。

(三)當(dāng)代思潮審美

1、審美偏好:喜歡紅、綠、藍(lán),不喜歡黑、黃、白、紫。

新加坡人喜歡紅色、綠色和藍(lán)色,不喜歡黑色、黃色、白色、紫色。

新加坡人視紅色為莊嚴(yán)、熱烈、刺激、興奮、勇敢和寬宏之象征,視黑色為倒霉、厄運(yùn)之色。紫色、白色和黃色同黑色一樣都是不吉的象征。

游戲宣傳海報(bào)大多使用英語(yǔ),部分海報(bào)同時(shí)使用中文。

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2、熱門(mén)社交應(yīng)用:Whatsapp、FB、IG。

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FaceBook系產(chǎn)品在新加坡互聯(lián)網(wǎng)用戶中占有重要的市場(chǎng)份額。Whatsapp、FaceBook、Instagram包攬前三,約65-80%的用戶經(jīng)常使用這些平臺(tái),F(xiàn)B Messenger位居第七。

Telegram發(fā)展迅速,位居第四名,約48%的用戶使用Telegram。

TikTok也增長(zhǎng)較快,位居第五,使用它的用戶已增長(zhǎng)至46%,WECHAT位居第九,使用它的用戶約25%。此外,約14%用戶經(jīng)常使用DISCORD。

3、占用時(shí)間最長(zhǎng)的社媒平臺(tái):YOUTUBE、TIKTOK和FB

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在新加坡人使用的社媒平臺(tái)中,YOUTUBE占用的時(shí)間最長(zhǎng),Andriod用戶每月平均使用該應(yīng)用達(dá)20.9小時(shí),TIKTOK排第二,用戶每月要花20.3小時(shí),FACEBOOK第三,用戶每月要花18小時(shí)。

從增速來(lái)看,YOUTUBE用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比微增,WHATSAPP、FACEBOOK、INSTAGRAM用戶使用時(shí)長(zhǎng)均出現(xiàn)小幅下降。

值得關(guān)注的是,TIKTOK用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比大幅增長(zhǎng)24.5%。

4、數(shù)字內(nèi)容購(gòu)買:電影/電視流媒體服務(wù)、音樂(lè)流媒體服務(wù)和手機(jī)應(yīng)用程序居前三

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新加坡人購(gòu)買的數(shù)字內(nèi)容類型中,電影或電視流媒體服務(wù)、音樂(lè)流媒體服務(wù)和移動(dòng)應(yīng)用程序居前三,上述三項(xiàng)內(nèi)容分別同比變動(dòng)+1.2%、-12.0%、-9.8%。

手機(jī)游戲位居第四名,有11.1%的互聯(lián)網(wǎng)用戶每月會(huì)為手機(jī)游戲付費(fèi),這一比例較去年同期下降11.9%。

(四)禁忌點(diǎn)

禁忌點(diǎn):主要與宗教、禮儀相關(guān)

1、禮儀:用食指指人,用緊握的拳頭打在另一只張開(kāi)的掌心上,或緊握拳頭,將拇指插入食指和中指之間,均被認(rèn)為是極端無(wú)禮的動(dòng)作。不要當(dāng)面拆禮物。

2、宗教元素:新加坡禁止在商品包裝上使用如來(lái)佛的圖像,也不準(zhǔn)使用宗教用語(yǔ)。喜歡大象、蝙蝠圖案,忌諱豬、烏龜?shù)膱D案。

3、其他:新加坡人認(rèn)為4、6、7、13、37和69是消極的數(shù)字,他們最討厭7,平時(shí)盡量避免這個(gè)數(shù)字。不要說(shuō)恭喜發(fā)財(cái),新加坡人認(rèn)為“發(fā)財(cái)”兩字含有“橫財(cái)”之意,而“橫財(cái)”就是不義之財(cái)。

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三.買量廣告

(一)投放量

1.2022H1、H2、2023H1新加坡投放量趨勢(shì)(去重素材量)

近兩年,新加坡市場(chǎng)素材量持續(xù)攀升,買量競(jìng)爭(zhēng)加劇。2023H1素材量同比增長(zhǎng)超70%。

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2.不同游戲類別去重素材

2023 H1新加坡投放素材量最高的游戲類型為角色扮演游戲,其次為超休閑和博彩游戲。Top3游戲類型素材占比新加坡素材總量約46%。

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ADX海外版,近期大幅升級(jí)!素材更全、功能更豐富。目前ADX海外版覆蓋全球74個(gè)國(guó)家、地區(qū),31個(gè)全球性媒體;多維度篩選素材創(chuàng)意,提效多語(yǔ)種素材制作。

3.素材類型情況(2023年1-6月)

端口:AND/IOS≈7:3,安卓機(jī)在新加坡使用率高。

素材形式:視頻/圖片≈7:3,視頻形式在新加坡市場(chǎng)更受歡迎。

真人素材占比:非真人/真人≈8:2,真人素材在新加坡市場(chǎng)占比較小。

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