今年B站可謂是動作不斷,先是上半年陸續(xù)買回近百部動漫舊番,接著同步上線《公主連結(jié)Re:Dive》手游與動畫,還面向年輕群體推出“后浪”“入?!钡日芰课幕曨l。這些都在用戶群體乃至廣泛的圈層引起了不小的關(guān)注,同時“年輕態(tài)+多元化”也成為了B站當(dāng)前最顯著的標(biāo)志。
6月10日,B站游戲又正式宣布獨(dú)家代理黑暗童話沉浸式手游《SINoALICE》(中文譯名《心罪愛麗絲》),游戲預(yù)約頁更是帶來了世界觀PV、角色介紹、玩法特色等眾多信息。此消息一經(jīng)公布便引起了國內(nèi)廣大ACG愛好者的關(guān)注,游戲預(yù)約人數(shù)也迅速突破16萬。
《心罪愛麗絲》由《龍背上的騎兵》、《尼爾》系列監(jiān)督橫尾太郎擔(dān)任游戲原作與創(chuàng)意總監(jiān),日本游戲制作公司Pokelabo與知名游戲廠商SQUARE ENIX共同開發(fā)。當(dāng)B站游戲宣布獨(dú)家代理《心罪愛麗絲》之后,橫尾太郎也通過視頻為游戲的本土中文化表示感謝,并為國服玩家送上了一如既往的搞怪風(fēng)格寄語。
與此同時,業(yè)內(nèi)也引發(fā)了一輪針對《心罪愛麗絲》的熱議:B站游戲?yàn)楹芜x擇在《公主連結(jié)Re:Dive》后不久又推出一款重點(diǎn)產(chǎn)品?除了擴(kuò)大產(chǎn)品線之外,是否還有對二次元領(lǐng)域的布局深意?
身為小眾精品,卻廣受關(guān)注的《心罪愛麗絲》
早在2017年,《心罪愛麗絲》日服就在國內(nèi)玩家群體中廣受關(guān)注——值得注意的是,這個廣受關(guān)注并不是客氣話。
得益于當(dāng)時《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在整個ACG領(lǐng)域的超高人氣,同樣由橫尾太郎創(chuàng)作的手游《心罪愛麗絲》自然被大家期待。而且橫尾太郎也果然不負(fù)眾望地延續(xù)了他的特殊風(fēng)格,將生死、救贖、神秘、現(xiàn)實(shí)與幻境等主題帶入到《心罪愛麗絲》中,打造出了一個暗黑童話風(fēng)的另類二次元作品。
而且最讓粉絲滿意的是,橫尾太郎拉來了《龍背上的騎兵》、《尼爾》系列的老搭檔岡部啟一和MONACA工作室來為《心罪愛麗絲》打造音樂。所以很多本來對手游涉獵不深的主機(jī)玩家,只是慕名而來稍微體驗(yàn)下,卻在聽到熟悉的音樂旋律后成為了重度用戶。
另一方面,《心罪愛麗絲》的美術(shù)人設(shè)由Square Enix挖來的新銳畫師jino領(lǐng)銜,其畫風(fēng)也與尼爾系列的厚重低沉一脈相承。而且這并不僅僅是討好粉絲的行為,了解《心罪愛麗絲》劇情的玩家都深有體會,jino筆下的精細(xì)線條結(jié)合濃厚色彩,與暗黑童話風(fēng)的游戲劇情和文化背景非常契合。
綜上所述,不講熱血王道的冒險(xiǎn)故事,更不是收集紙片人老婆的核心玩法,《心罪愛麗絲》卻能夠在日本市場牢牢抓住用戶,其中不少功勞應(yīng)當(dāng)歸于橫尾太郎的個人化風(fēng)格和藝術(shù)審美。正是因?yàn)檫@些特色,精準(zhǔn)打中并聚集了一大批具有同樣愛好的玩家,為《心罪愛麗絲》打下良好的地基。其后操作感強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗和社交性極強(qiáng)的GVG玩法,則是讓玩家長期樂此不疲的特色內(nèi)容。
無心插柳的“非主流”亞文化,正是B站游戲的所需
在了解《心罪愛麗絲》制作團(tuán)隊(duì)和另類風(fēng)格的前提下,B站游戲選擇代理引進(jìn),可以說更多是看中了其不同于市場主流的差異化競爭力。
比如游戲中角色可以通過劇情獲得,戰(zhàn)斗中可以使用武器發(fā)動技能,罕見的15人對戰(zhàn)15人的公會戰(zhàn)等等,這些游戲內(nèi)容對于很多國內(nèi)玩家而言都是初見。前面提到,今年B站一直在戰(zhàn)略布局上展現(xiàn)出多元化的意圖,其中不僅是加入二次元以外的其它潮流文化,還包括對二次元文化本身做出更細(xì)分的多品類嘗試。
拋開玩家組隊(duì)、逐步揭示劇情等質(zhì)量過硬的內(nèi)容,《心罪愛麗絲》帶給玩家體驗(yàn)最為獨(dú)特也是最為有趣的地方,莫過于15人對戰(zhàn)15人的公會戰(zhàn)——也就是GVG。為了排名和每月獲得的獎勵,休閑公會和大佬公會各路玩家拿出不同的打法定位,并且圍繞輸出和輔助的位置,上演出抗壓背鍋、無間風(fēng)云、嘴仗互懟等各種好戲,也逐漸成為了《心罪愛麗絲》的重要組成部分。
玩家們或投身其中或吃瓜圍觀,就像以前那些人氣端游形成的亞文化圈子一樣:游戲玩法帶動了強(qiáng)社交,強(qiáng)社交則將玩家從游戲內(nèi)帶到游戲外,進(jìn)而形成了像魔獸玩家“部落豬對線聯(lián)盟狗”、劍三玩家“扒一扒”的衍生內(nèi)容。也正是憑借游戲的特色玩法和文化氛圍,直到2020年《心罪愛麗絲》日服依舊保持在市場頭部。
因此《心罪愛麗絲》在日服上線后不久,就意外形成了一股亞文化小潮流。早在2017年,這款與國內(nèi)玩家距離還很遙遠(yuǎn)的游戲,就通過角色COS和各色周邊飾品在圈內(nèi)蔓延。
特色玩法、亞文化圈子、游戲外衍生內(nèi)容——這些在《心罪愛麗絲》身上或許還規(guī)模尚小,但在B站游戲眼中卻是值得期待的。
結(jié)語:多元化精品,成為二次元手游趨勢
2020年即將過去一半,截至目前來看,二次元手游在整個國內(nèi)市場已經(jīng)日趨成熟。在過去的半年,我們看到有像《FGO》這樣熱度一直保持的作品,也有像《碧藍(lán)航線》重回市場頭部的老兵,更有《公主連結(jié)Re:Dive》這樣出道即在免費(fèi)榜登頂?shù)男滦恪?/span>
2020年Q2,《心罪愛麗絲》日服的表現(xiàn)依然出色
可以說,二次元手游憑借著積累多年的經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)形成了一套全新的生態(tài)體系。因此每隔一段時間,市場上就出現(xiàn)新的爆款,以及隨時保持著殺回暢銷榜前10實(shí)力的長線精品。2020年下半年,國內(nèi)二次元手游市場迎來更多的挑戰(zhàn)和契機(jī),一方面是手游市場的存量競爭日益激烈,一方面是二次元品類經(jīng)過多年沉淀已步入成熟階段。在B站2020年Q1財(cái)報(bào)電話會上,CEO陳睿表示接下來會從具有優(yōu)勢的二次元游戲領(lǐng)域,向著玩家向以及高口碑向的游戲領(lǐng)域,做進(jìn)一步的擴(kuò)展。
幾年前的熱門命題是“二次元如何從小眾走向大眾”,如今的趨勢則是“二次元如何實(shí)現(xiàn)多元化的精品細(xì)分”?!缎淖飷埯惤z》以另類的二次元美學(xué),在游戲、漫畫、COS等不同領(lǐng)域形成良性的亞文化圈子,使得游戲又獲得進(jìn)一步的反哺和補(bǔ)充。B站游戲選擇《心罪愛麗絲》這款不同于國內(nèi)主流的另類產(chǎn)品,正是展現(xiàn)出其獨(dú)到的市場眼光和大膽的戰(zhàn)略布局。B站未來將在二次元游戲以及二次元IP方向做進(jìn)一步的深度挖掘,將其作為核心競爭力之一,最終完成覆蓋到年輕社群娛樂的生態(tài)搭建。