攻破最「卷」賽道,沒人想到它竟成了今年最大黑馬

來源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事 willow
時(shí)間:2023-10-26
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今年,想必大家都有關(guān)注最近熱度頗高的杭州亞運(yùn)會(huì):自打2021年電競(jìng)官宣入亞,再到如今國(guó)內(nèi)奪得4金1銅,這項(xiàng)令大家感到熟悉又陌生的活動(dòng),最終以一種“新奇”的方式闖入我們的生活。

今年,想必大家都有關(guān)注最近熱度頗高的杭州亞運(yùn)會(huì):自打2021年電競(jìng)官宣入亞,再到如今國(guó)內(nèi)奪得4金1銅,這項(xiàng)令大家感到熟悉又陌生的活動(dòng),最終以一種“新奇”的方式闖入我們的生活。

但不知道你是否發(fā)現(xiàn),在此次奪得金牌的《和平精英》項(xiàng)目中,三名來自快手簽約的戰(zhàn)隊(duì)選手,不僅以國(guó)家隊(duì)的身份登上亞洲之巔,還讓快手平臺(tái)投資多年的電競(jìng)版圖,以一種相當(dāng)高調(diào)且自然的方式出現(xiàn)在大眾面前。

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事實(shí)上,亮眼的成績(jī)背后潛藏著行業(yè)目前的縮影:隨著近幾年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略級(jí)別被行業(yè)一提再提,入局的選手也讓賽道變得愈發(fā)擁擠,受多重因素影響,價(jià)值千億的電競(jìng)行業(yè)已然邁入「不得不卷」的時(shí)代。

在這樣的背景下,國(guó)內(nèi)各大廠商和平臺(tái)都在為電競(jìng)長(zhǎng)跑做長(zhǎng)期打算,其中在此次其中在此次亞運(yùn)上以“簽約選手”方式間接奪冠的快手,其實(shí)就是一個(gè)相當(dāng)?shù)湫偷陌咐?/p>

在經(jīng)歷了數(shù)年的沉淀后,快手終于在2023年迎來了電競(jìng)業(yè)務(wù)的多點(diǎn)開花:除去剛才提到的《和平精英》亞運(yùn)金牌之外,情久戰(zhàn)隊(duì)奪得《CODM》大師賽S6總冠軍、EP戰(zhàn)隊(duì)斬獲2023年CFML冠軍,以及刷新KSG隊(duì)史成績(jī)的KPL第三名都在說明快手的崛起。

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那么,在電競(jìng)市場(chǎng)即將進(jìn)行“資源再分配”的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),快手提前3年開卷電競(jìng)業(yè)務(wù),這般胃口僅靠上述的賽事冠軍想必是無法滿足,憋了數(shù)年的快手顯然還想拿到更多。

為此,我們借著此次亞運(yùn)奪金的契機(jī),起底這家公司自3年前進(jìn)軍電競(jìng)后的諸多變化,聊聊快手是如何把2023年一步步設(shè)計(jì)成自己的突破的一年。

01

率先入局者

已在電競(jìng)領(lǐng)域連下數(shù)城

如果從馬后炮的角度看,快手發(fā)生在數(shù)年前的業(yè)務(wù)調(diào)整,可以說是精準(zhǔn)地踩在變革的浪尖上。

2023年無疑是電競(jìng)行業(yè)崛起的大年,在代表電競(jìng)正規(guī)化的“杭州亞運(yùn)會(huì)”、“國(guó)際奧委會(huì)建立電競(jìng)委員會(huì)”、“央視總臺(tái)首次主辦電競(jìng)賽事”等消息的連番轟炸下,今年的電競(jìng)市場(chǎng)綻放出前所未有的生機(jī)。

恰逢此時(shí),為電競(jìng)精心準(zhǔn)備3年有余的快手趕上這波電競(jìng)熱潮,憑借《和平精英》金牌以及其他賽事獎(jiǎng)項(xiàng),快手今年獲得的電競(jìng)成就足以令行業(yè)為之側(cè)目,讓人不免好奇快手到底為此做了多少準(zhǔn)備。

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受好奇心驅(qū)使,筆者在遍歷快手近幾年的布局過后,我發(fā)現(xiàn)他們對(duì)于電競(jìng)的投資并不是無的放矢,其中的業(yè)務(wù)呈現(xiàn)出層層遞進(jìn)的交互關(guān)系,構(gòu)成以下打通電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈路的三步走。

第一步,要想電競(jìng)出成績(jī)終究要緊抓“選手”。從這個(gè)角度出發(fā),快手一開始并沒有從“組織者”、“平臺(tái)方”的高位姿態(tài)介入電競(jìng)事業(yè),反而從尋找人才組建戰(zhàn)隊(duì)的微末之處開始做起。

例如在2020年7月24日,作為快手入局電競(jìng)領(lǐng)域的重要信號(hào),官方當(dāng)天宣布包括AG、4AM、JTeam、童家堡等電競(jìng)俱樂部的《和平精英》職業(yè)選手將入駐快手平臺(tái),共同發(fā)力電競(jìng)行業(yè)。

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緊接著,2020年8月23日快手收購YTG俱樂部,宣布正式進(jìn)軍《王者榮耀》KPL聯(lián)賽。當(dāng)時(shí)快手還曾公開對(duì)外表示:未來將繼續(xù)發(fā)力電競(jìng)領(lǐng)域,打造游戲電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)。

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(快手旗下的KSG戰(zhàn)隊(duì),圖源:快手)

既然人才問題得到解決,那么第二步,借助電競(jìng)賽事凝聚品牌影響力,就成為快手接下來的重中之重。

于是早在兩年前,快手就已經(jīng)著手籌備快手自制的電競(jìng)賽事IP,并且積極引入KPL、PEL、無畏契約、永劫無間、穿越火線雙端賽事、CSGO、第五人格等多項(xiàng)職業(yè)賽事,希望以此樹立電競(jìng)的金字招牌。

以KEI快手國(guó)際邀請(qǐng)賽為例,今年1月中旬第四屆KEI快手國(guó)際邀請(qǐng)賽正式落幕。本次比賽共吸引來自中國(guó)、韓國(guó)、新加坡等8個(gè)國(guó)家310名選手參加,圍繞《和平精英》《王者榮耀》《穿越火線》《QQ飛車手游》四大游戲展開激烈角逐。

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(2023KEI快手國(guó)際邀請(qǐng)賽S5-穿越火線總冠軍,圖源:KEI國(guó)際邀請(qǐng)賽)

截至目前,包括快手傳奇杯、KEI等快手旗下的電競(jìng)賽事IP已然在國(guó)內(nèi)廣泛流行。得益于這套自主搭建的賽事體系,“快手電競(jìng)”的名頭逐漸在Z時(shí)代用戶群體中流行,進(jìn)而反哺到平臺(tái)本身。

從“電競(jìng)選手”到“國(guó)際聯(lián)賽”,快手通過前兩步設(shè)計(jì),逐漸走通了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中下游的咽喉要道。而至于快手在2023年才最終走出的第三步,則是把野心放在搭建屬于自己的電競(jìng)地標(biāo)上。

就在今年,耗時(shí)2年建造的快手太湖國(guó)際電競(jìng)場(chǎng)館終于在6月17日正式啟動(dòng),并在當(dāng)日就舉辦了戰(zhàn)隊(duì)2023年KPL夏季賽主場(chǎng)揭幕戰(zhàn),讓其成為這項(xiàng)電競(jìng)頂流賽事新賽季的常規(guī)賽固定主場(chǎng)之一。

據(jù)手游那點(diǎn)事了解,場(chǎng)館總用地面積8205.6平方米,總建筑面積9416.28平方米,配備電競(jìng)主會(huì)場(chǎng)、綜合演播廳、評(píng)論演播廳及其他配套功能。上下3層+1夾層的超大空間,不僅能舉辦上千名觀眾的大型賽事,還可供百余名觀眾的直錄播節(jié)目使用,充分涵蓋賽事、直播、文創(chuàng)周邊、娛樂體驗(yàn)等多元概念。

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事到如今,在我們驚訝快手龐大的電競(jìng)版圖之余,“為什么快手能把電競(jìng)做好”的疑問也逐漸充斥在我的心頭。畢竟在我的認(rèn)知里,電競(jìng)行業(yè)這塊的內(nèi)卷程度可一點(diǎn)都不亞于買量、發(fā)行等其他主要市場(chǎng)。

帶著這樣的疑問,我開始探究起快手能把電競(jìng)做好的真正成因。

02

在最卷的賽道,快手何以站穩(wěn)腳跟?

在了解快手電競(jìng)究竟是如何起勢(shì)之前,我想我們還得對(duì)當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境有一個(gè)大概的認(rèn)知。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023電競(jìng)半年度報(bào)告》表示,2023年上半年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入高達(dá)759.93億元,環(huán)比增長(zhǎng)11.74%,市場(chǎng)整體呈現(xiàn)出上升態(tài)勢(shì)。

另外,在《2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》中提到,2023年中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)將達(dá)到4.78億。其中大約有87.3%的用戶在過去一年里進(jìn)行過電競(jìng)相關(guān)消費(fèi),且花費(fèi)金額呈逐漸上升趨勢(shì)。

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(圖源:《2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》)

僅僅只看今年上半年市場(chǎng)的表現(xiàn),無論從哪方面切入2023年都無愧于電競(jìng)大年的名頭。但需要注意的是,機(jī)遇往往與風(fēng)險(xiǎn)并存,市場(chǎng)的大量擴(kuò)容同樣也意味著競(jìng)爭(zhēng)加劇。

根據(jù)谷歌趨勢(shì)數(shù)據(jù)顯示,有關(guān)電子競(jìng)技的搜索熱度近10年呈現(xiàn)上升趨勢(shì),電競(jìng)已經(jīng)不再局限于某一地區(qū)或國(guó)家,從小眾娛樂成為全球化體育運(yùn)動(dòng)和文化現(xiàn)象,具有廣泛的全球影響力,幾乎全球的廠商都在抓緊發(fā)展電競(jìng)業(yè)務(wù)。

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(圖源:《2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》)

既然電競(jìng)行業(yè)如此內(nèi)卷,那為何快手依舊可以在卷得水深火熱的電競(jìng)領(lǐng)域中脫穎而出?我想,快手真正的主體業(yè)務(wù)——短視頻平臺(tái),在其中或許發(fā)揮著舉足輕重的作用。

在我看來,快手平臺(tái)具備著兩個(gè)極大利好電競(jìng)發(fā)展的有利條件。

其一,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生態(tài)天然適合電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生長(zhǎng)。根據(jù)快手2023年Q2以及半年財(cái)報(bào)顯示:快手應(yīng)用的Q2平均日活躍用戶及月活躍用戶達(dá)3.76億和6.73億,分別同比增長(zhǎng)8.3%及14.8%,用戶社區(qū)規(guī)模創(chuàng)歷史新高。

與此同時(shí),根據(jù)快手年中發(fā)布的數(shù)據(jù)表明:快手應(yīng)用內(nèi)的游戲視頻日活用戶達(dá)2.5億,其中活躍的游戲視頻創(chuàng)作者超過10萬,日均開播的游戲主播數(shù)量更是到達(dá)17萬。

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(快手光合創(chuàng)作者大會(huì),一項(xiàng)內(nèi)部激勵(lì)創(chuàng)作的活動(dòng),圖源:快手)

得益于快手對(duì)平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)構(gòu)建,目前快手應(yīng)用內(nèi)已經(jīng)形成了良性的生態(tài)閉環(huán)——即平臺(tái)直播賽事、賽事促生二創(chuàng)、二創(chuàng)吸引用戶、用戶反哺平臺(tái)。

憑借這樣的電競(jìng)生態(tài),快手近幾年大量產(chǎn)出高質(zhì)量的游戲視頻,“短視頻+賽事直播”的組合拳也讓快手天然具備孵化電競(jìng)內(nèi)容的優(yōu)質(zhì)土壤,進(jìn)而在很大程度上強(qiáng)化快手自身的電競(jìng)影響力。

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(圖源:Quest Mobile)

其二,集聚的年輕用戶極大加速電競(jìng)業(yè)務(wù)發(fā)展。根據(jù)《TalkingData-快手用戶人群洞察報(bào)告》顯示,快手用戶不僅呈現(xiàn)出年輕化趨勢(shì),其偏好休閑娛樂的性格,在國(guó)內(nèi)廣泛覆蓋的特性,都意味著快手的用戶價(jià)值和消費(fèi)潛力非常值得挖掘。

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(圖源:《TalkingData-快手用戶人群洞察報(bào)告》)

而值得一提的是,目前主流市場(chǎng)認(rèn)為消費(fèi)電競(jìng)內(nèi)容的主力軍是22歲-40歲的中青年用戶,在新時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)的影響下,這類群體普遍具有自發(fā)的傳播性和流動(dòng)性,這就促使他們會(huì)顯得更加活潑且更具創(chuàng)造力,這跟快手的用戶定位完全一致。

年輕用戶的集聚效益無疑會(huì)大大加速電競(jìng)業(yè)務(wù)的發(fā)展,舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:例如2019年英雄聯(lián)盟S9賽事期間,快手總直播觀看人數(shù)達(dá)到7200萬左右。但在今年1月舉辦的第四屆KEI快手國(guó)際邀請(qǐng)賽中,期間賽事總曝光量高達(dá)17億,累計(jì)觀看人次已突破2億。這前后數(shù)字之差,足以說明不斷積累的年輕用戶對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的助推力有多么夸張。

總而言之,得益于快手上述兩點(diǎn)優(yōu)勢(shì),在經(jīng)歷多年的布局以及籌劃之后,快手旗下的電競(jìng)業(yè)務(wù)才得以在2023年迎來全面開花,并且在電競(jìng)領(lǐng)域砍下諸多成就。

03

電競(jìng)格局面臨前所未有的「大洗牌」

正如我在本文中不厭其煩地反復(fù)提到——2023年無疑是電競(jìng)行業(yè)崛起的大年。從年初“星際爭(zhēng)霸李培楠”的傳奇開始,再到年中“無畏契約ZmjjKK”東京奪冠的勵(lì)志故事,即使不去收集那么多的三方數(shù)據(jù),電競(jìng)行業(yè)的復(fù)蘇僅憑體表溫度就可以輕易感知。

面對(duì)2023年電競(jìng)崛起的盛世,今年國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商對(duì)于電競(jìng)行業(yè)也是頗有青睞:例如鷹角網(wǎng)絡(luò)就曾贊助星際爭(zhēng)霸國(guó)內(nèi)賽事、又如年中騰訊注資10個(gè)億打造FPS電競(jìng)生態(tài)、再到如今米哈游贊助dota2中國(guó)隊(duì)伍等新聞也是時(shí)有出現(xiàn)。

即使今年的電競(jìng)局勢(shì)可謂是錯(cuò)綜復(fù)雜、百家爭(zhēng)鳴,但其中最亮眼的黑馬當(dāng)然也少不了快手的身影。

從今年電競(jìng)場(chǎng)館的初建成,再到亞運(yùn)會(huì)上隊(duì)員奪冠,快手一直保持著最初那顆熱愛電競(jìng)的初心,至于此次亞運(yùn)也僅僅只是他們開啟電競(jìng)新紀(jì)元的一個(gè)全新里程碑,他們征途還遠(yuǎn)不止此。

正如年中,快手電競(jìng)負(fù)責(zé)人楊帆在蘇州開館儀式上回憶道:“快手最初之所以要做一支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),正是對(duì)于新生代年輕用戶、對(duì)游戲類內(nèi)容消費(fèi)人群的重視?!?/p>

基于這段話我們繼續(xù)延展,在風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存的2023年,后進(jìn)場(chǎng)的廠商難免會(huì)處處受到掣肘,而只有具備成熟的品牌形象,以及聚攏一批忠實(shí)用戶的廠商,才有機(jī)會(huì)參與到這次新增資源的“再分配”。

經(jīng)過多年的耕耘之后,在Z世代用戶市場(chǎng)越發(fā)吃香的快手,或許真會(huì)成為電競(jìng)領(lǐng)域的一個(gè)全新標(biāo)桿。

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