女性游戲能走多遠(yuǎn)?比想象中還能更遠(yuǎn)(上)

來源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事
時(shí)間:2023-10-24
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2020年8月20日早上10點(diǎn),國(guó)內(nèi)游戲作品《黑神話:悟空》的13分鐘實(shí)機(jī)演示視頻正式公布。有兩行字兒格外動(dòng)人:“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”。

2020年8月20日早上10點(diǎn),國(guó)內(nèi)游戲作品《黑神話:悟空》的13分鐘實(shí)機(jī)演示視頻正式公布。有兩行字兒格外動(dòng)人:“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”。

2023年10月18日,另外一款國(guó)內(nèi)游戲作品《以閃亮之名》也踏上了西行之路?!兑蚤W亮之名》海外版本——《Life Makeover》開啟了全球兩大PC游戲平臺(tái)——Steam平臺(tái)和Epic游戲商城上架和預(yù)約,開啟了全球女性向游戲的新征程。至于能不能抵達(dá)靈山,似乎也沒有那么重要了,正如《黑神話:悟空》所說,踏上取經(jīng)路其實(shí)更重要。

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管線和產(chǎn)能拉滿半年10個(gè)版本

新版又沖上排行榜

10月18日,同樣也是《以閃亮之名》國(guó)服版本更新的日子,新的版本——鳶尾迷局正式更新。這也是距離今年3月上線之后的7個(gè)月里,《以閃亮之名》游戲帶來的第9個(gè)正式版本。加上公測(cè)的版本,僅僅半年多一點(diǎn)的時(shí)間,10個(gè)版本的誠(chéng)意推出,海量套裝和游戲內(nèi)容,細(xì)致打磨每一套游戲內(nèi)套裝、每一個(gè)新功能,才是在如此挑剔和需要謹(jǐn)慎對(duì)待的女性向品類中突出重圍的殺手锏。

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就在《以閃亮之名》鳶尾迷局新版本更新當(dāng)天,游戲就迅速登上了iOS-角色扮演暢銷榜第5,模擬暢銷榜第2,游戲暢銷榜第8,游戲總榜第13的成績(jī)。

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意料之中,而又情理之外。縱觀《以閃亮之名》國(guó)服的整體表現(xiàn),從上線之后一直處于不錯(cuò)的水平,新版本但凡更新都能快速回到峰值。

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此次鳶尾迷局新版本能在國(guó)慶假期之后,尤其是游戲大盤持續(xù)下跌的情況下逆勢(shì)上漲,核心原因來自此次推出的內(nèi)容。換裝類游戲隨著版本推出新的主題、服飾穿搭無可厚非,《以閃亮之名》卻給這次的版本增加了一些猛料:推出了首個(gè)兩穿形態(tài)的6星套裝——鳶尾與權(quán)杖,這是一套歐式宮廷風(fēng)格的禮服套裝,從水晶皇冠、禮服到權(quán)杖,一應(yīng)俱全。

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歐式宮廷裙通常具有濃厚的歷史和古典風(fēng)格,以其華麗的外觀和優(yōu)雅的線條而聞名。最早關(guān)于歐式宮廷裙的歷史可以追溯到14世紀(jì)到17世紀(jì)的文藝復(fù)興時(shí)期,一直到18世紀(jì)達(dá)到巔峰。在歐洲歷史上,宮廷和貴族階級(jí)通常穿著華麗而龐大的裙裝,以展示其高貴和地位。這種裙子一般采用大量的面料,有著復(fù)雜的剪裁和豐富的細(xì)節(jié)裝飾,同時(shí)以寬闊的裙擺、褶皺來進(jìn)行造型。

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歐洲各時(shí)期女性復(fù)古服裝參考(網(wǎng)圖)

一直到今天,歐風(fēng)的設(shè)計(jì)語言仍然影響著全球的時(shí)尚和服裝行業(yè)。隨著審美和潮流趨勢(shì)的發(fā)展也有了一些變化,不少高定和服裝品牌,都開始大刀闊斧地重新改版和設(shè)計(jì)。在保持裙擺夸張和復(fù)古的情況下,對(duì)禮服前側(cè)進(jìn)行開叉設(shè)計(jì),既能展現(xiàn)出女性的腿部線條,又能減少傳統(tǒng)歐風(fēng)禮服的笨重感,更符合現(xiàn)代審美。

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中國(guó)高定第一人郭培作品-歐式復(fù)古高定(網(wǎng)圖)

而審美的事情,一向仁者見仁智者見智,也是二次元和女性向游戲有時(shí)候“出力不討好”的地方所在,《以閃亮之名》的解決路徑則是尊重玩家的建議,快速調(diào)整。《以閃亮之名》在海外的鳶尾套裝此前也使用過類似的設(shè)計(jì),將禮服前側(cè)進(jìn)行了剪裁和開叉,也有玩家反饋希望更復(fù)古,于是又改回全包的經(jīng)典禮裙。但國(guó)服的這次更新,鳶尾套裝再次“進(jìn)化”。

進(jìn)化的第一點(diǎn)在于技術(shù)的持續(xù)提升,為了體現(xiàn)傳統(tǒng)歐式風(fēng)格和現(xiàn)實(shí)中精致宮廷衣物的復(fù)雜感,此次國(guó)服的鳶尾套裝將每層布料和飾品分不同的材質(zhì)來處理。絲絨、絲綢、暗紋、金箔、瑪瑙、水晶等材質(zhì),每個(gè)層次在環(huán)境光源下呈現(xiàn)出不同的效果,從而達(dá)到更加真實(shí)精致的效果。

鳶尾與權(quán)杖套裝頭飾和裙擺的鳶尾花水晶是另外一個(gè)技術(shù)難點(diǎn),為了能在游戲中讓水晶散發(fā)與真實(shí)珠寶一樣的華彩,《以閃亮之名》團(tuán)隊(duì)通過對(duì)渲染技術(shù)更前沿的創(chuàng)新和探索找到了解決方案。

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通過對(duì)鳶尾花基礎(chǔ)的脈絡(luò)Normal邊緣光的調(diào)節(jié),以及彩色Spark來實(shí)現(xiàn)水晶鳶尾花晶瑩剔透的透光率以及彩虹反光的材質(zhì)效果,網(wǎng)紗蕾絲以及金線質(zhì)感的棋紋刺繡疊加Tiling Detail Normal豐富層次以及邊緣光處理,結(jié)合鑲嵌的寶石珍珠搭配金屬飾品,讓裙擺的細(xì)節(jié)層次更燦爛輝煌。

為了保留歐風(fēng)禮服豐富的細(xì)節(jié)層次,《以閃亮之名》在3D設(shè)計(jì)上對(duì)紗也進(jìn)行了多層漸變半透算法,同時(shí)也增加了暗紋的設(shè)計(jì),各向異性Normal亮片、蕾絲花邊等細(xì)節(jié)的處理,讓整個(gè)裙擺的層次更加豐富,營(yíng)造一種高貴富麗堂皇的感覺。

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來自微博玩家分享的鳶尾套裝染色實(shí)際展示

這種新的技術(shù)嘗試既提升了渲染效果,又以較低的性能和優(yōu)化保證了移動(dòng)端順暢的游戲體驗(yàn),已經(jīng)成為《以閃亮之名》每個(gè)版本都在推進(jìn)的基本操作。

進(jìn)化的第二點(diǎn)在于功能的持續(xù)迭代。裙子的穿著設(shè)計(jì)上,推出首個(gè)兩穿形態(tài)的6星套裝。對(duì)玩家而言可以自由選擇裙子的形態(tài),開叉也好,全包也好,這個(gè)選擇權(quán)交回到了玩家自己手中。換個(gè)更通俗的說法,這種感覺就像是去買變形金鋼,至于希望是汽車形態(tài)還是汽車人形態(tài)展示,你自己來決定。

進(jìn)化的第三點(diǎn)在于新的特效增加和原有體驗(yàn)加強(qiáng),裙子的染色分區(qū)從5個(gè)變成了8個(gè),同時(shí)還增加了新的特效效果,讓原本就華麗尊貴的裙子呈現(xiàn)出更加流光溢彩的視覺體驗(yàn)。

正是這樣從底層技術(shù)堅(jiān)持發(fā)展創(chuàng)新,外在美術(shù)設(shè)計(jì)不斷優(yōu)化調(diào)整,套裝主題風(fēng)格各異腦洞大開,才能做到每個(gè)版本都能找到吸引玩家的拉動(dòng)點(diǎn)。

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