狂野之旅:League of Legends(英雄聯(lián)盟)移動支出突破10億美元

來源:dataai CN
作者:Ian Qian
時間:2023-10-17
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據(jù)data.ai Intelligence顯示,自2020年首發(fā)以來,Riot Games旗下游戲League of Legends:Wild Rift(英雄聯(lián)盟:狂野大裂谷,后文簡稱為LoL),僅用了短短的三年時間,就在iOS App Store和Google Play平臺上取得了全球用戶支出突破10億美元的耀眼成績——此前達成此成就的共101款游戲和26款應用。

據(jù)data.ai Intelligence顯示,自2020年首發(fā)以來,Riot Games旗下游戲League of Legends:Wild Rift(英雄聯(lián)盟:狂野大裂谷,后文簡稱為LoL),僅用了短短的三年時間,就在iOS App Store和Google Play平臺上取得了全球用戶支出突破10億美元的耀眼成績——此前達成此成就的共101款游戲和26款應用。

Wild Rift崛起:加入十億美元豪門

憑借此亮眼表現(xiàn),LoL鞏固了其在MOBA游戲類別中收入排名第四的地位,并領先Onmyoji Arena(決戰(zhàn)!平安京)和West Arena 2(西部決斗2)等競爭對手。

下載量方面,今年截至目前,LoL在MOBA類別中全球下載量排名第四,擊敗其他熱門游戲例如MARVEL Super War(漫威超級戰(zhàn)爭)和Pokémon UNITE(寶可夢大集結)。

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過去一年(2022年9月至2023年8月),LoL在中國的下載量成功登頂(僅iOS商店),越南和巴西緊隨其后,全球總下載量為2240萬次。這將該游戲生命周期內(nèi)全球下載量推高至1.11億次。

2023年上半年,LoL成績亮眼,在MOBA類別收入榜單中排名第3位,全球用戶支出逾1.88億美元。值得注意的是,中國用戶的貢獻最為搶眼,同期達近1.41億美元,美國則緊隨其后,約為820萬美元。

通過優(yōu)化策略,保持其硬核玩法

LoL在移動游戲市場大獲成功

LOL移動版本沿用了原來的硬核玩法,即在簡化的三分路地圖戰(zhàn)斗中取得勝利,并通過點觸來實現(xiàn)準確的移動和瞄準。同時,游戲?qū)⒕謨?nèi)規(guī)則進行了簡化,使得單局時長縮短,僅15-20分鐘結即可結束戰(zhàn)斗。游戲在圖像和角色動畫上也進行了優(yōu)化,以適配更小的屏幕,同時保留了該系列制作品質(zhì)和標志性戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

此外,制作團隊還為新玩家提供適合的新手引導,而完善的進階體系則對于吸引玩家長期保持參與度至關重要。

畢竟,移動端占據(jù)著游戲市場的主要收入份額,在2023年該數(shù)字達到56%,是PC/Mac游戲的2.7倍。LoL手游版與電腦版雙管齊下,既是Riot Games勢在必行的策略,同時也為玩家提供了雙端游戲的選擇和便利。

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