Supercell向左,Zynga向右 | 游戲陀螺

來源:游戲陀螺
作者:ECHO ZENG
時間:2020-06-09
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許多游戲人士視Supercell方式為“異類”,甚至有人稱是Supercell的“幸運”造就了他們這種有點“嬉皮士的組織”——一種通常無法帶來長久成功的模式。

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降速VS提速

近期,Supercell CEO Ilkka Paananen在公司成立十周年之際,發(fā)布一篇“10年10個總結(jié)”的博文。

這些總結(jié)并不具有普適性:“慢招聘”、“可以玩很久的游戲”、“信任取代集中化管理”等等。

許多游戲人士視Supercell方式為“異類”,甚至有人稱是Supercell的“幸運”造就了他們這種有點“嬉皮士的組織”——一種通常無法帶來長久成功的模式。

近年來,隨著Supercell的收入和盈利能力的下滑,人們對Supercell的方式理念,甚至其作為手機游戲公司的價值,都提出了更多質(zhì)疑。

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資料來源:www.supercell.com

一些常見質(zhì)疑聲:

·“如果Supercell是一家上市公司,那么他們的表現(xiàn)將是不可接受的”

·“他們應該嘗試變得更像Zynga?!?/span>

·“騰訊投他們,失手了?!?/span>

另一方面,曾一度瀕臨破產(chǎn)(或至少平庸)的Zynga,在過去幾年,通過一系列高增值的收購,取得了令人難以置信的增長。

Zynga最近收購:

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資料來源:維基百科

為什么要對比這兩家公司?

一家公司在下滑,一家公司在崛起。思考這兩家公司的差異性和相似性,具有啟發(fā)意義。

這兩家公司都是十大移動游戲發(fā)行商(Sensor Tower數(shù)據(jù)),我認為,對比這兩家公司,在理解移動游戲的未來方向方面,具有相當大的價值。

事實上,在這之前,將Zynga與Supercell放在一起進行比較,是無法想象的。但隨著Zynga收購Peak,在收入、甚至在財務價值衡量標準——自由現(xiàn)金流(Free Cash Flow,簡稱FCF)方面,Zynga離趕超Supercell有多遠?

根據(jù)簡單的趨勢線,我們預計,在自由現(xiàn)金流(FCF)方面,Zynga將在未來幾年內(nèi)超過Supercell。下面是兩家公司2015–2019和2020–2024預計的自由現(xiàn)金流圖表,這些圖表通過線性推斷(僅是預測,不一定按照這個曲線趨勢發(fā)展)。注意:下圖中的Supercell自由現(xiàn)金流(FCF)是估值。

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資料來源:《華爾街日報》,Supercell財務報告

有趣的問題來了:

·哪個公司更有價值?

·從長遠來看,哪個公司的方法會成功?

差異與相似

戰(zhàn)略層面,兩家公司差異明顯。

Supercell專注于創(chuàng)新,他們通常在現(xiàn)有玩法品類的基礎上,通過簡化方式,重新創(chuàng)造它們。

·《部落沖突》,在大量借鑒《(后院怪獸)Backyard Monsters》的基礎上,為移動平臺進行機制優(yōu)化。

·《皇室戰(zhàn)爭》,從PC游戲《Starcraft Nexus Wars》中汲取了大量靈感,為移動用戶極大完善游戲體驗。

·《荒野亂斗》,則是在現(xiàn)有PC MOBA基礎上,做出的移動版嘗試。

這種方式與暴雪曾經(jīng)采取的方式非常相似:在現(xiàn)有玩法基礎上進行大量的改良優(yōu)化。

Zynga則是從一開始就關注發(fā)行和服務型運營優(yōu)化。他們以“山寨”、規(guī)?;偁帲约皬娪诟偁帉κ值臓I銷而聞名。即使在今天,其收購戰(zhàn)略,在本質(zhì)上,還是圍繞能更好地實現(xiàn)規(guī)?;偁幒蛢?yōu)化進行。

從產(chǎn)品角度看兩家公司最大的差異:Supercell圍繞的是整體體驗,而Zynga專注于小改進。

因此,兩家公司最大差異可以簡化為:

·Supercell專注于制作大型熱門游戲

·Zynga專注于發(fā)展現(xiàn)有游戲

Supercell與Zynga戰(zhàn)略差異的簡化視圖:

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?Joseph Kim 2020

盡管這兩家公司之間存在差異,但他們在核心方面具有相似性。具體是:

·“永久”游戲的打造:專注于人們能永遠玩的游戲產(chǎn)品

·權(quán)力下放與自治:權(quán)力下放并賦予工作室/團隊自主權(quán)

“永久”游戲的打造

Supercell普及了“永久”概念。現(xiàn)在,有近90%的初創(chuàng)公司的投資者宣傳資料都會出現(xiàn)這一概念:“我們開發(fā)了‘人們可以玩許多年的游戲’”。

Zynga有個類似概念:運營游戲可以長期持續(xù)產(chǎn)生穩(wěn)定、可預測的收入。這個概念也是F2P手游成功背后的最大推動力之一。Poker是Zynga的第一款游戲,他們利用其早期成功、規(guī)模和優(yōu)化,開發(fā)出一系列游戲。與其他形式的娛樂內(nèi)容不同,這些游戲可以持續(xù)不斷為Zynga帶來自由現(xiàn)金流。

這兩家公司都了解并有能力將這些游戲打造成“永久”產(chǎn)品,這是他們之間的相似性,也是關鍵的競爭優(yōu)勢。

分權(quán)與自治

Supercell是由分散的團隊組成的架構(gòu)。這種權(quán)力下放也是該公司名的寓意:一個小的獨立單元的集合。

Ilkka在他的博文中指出,團隊可以推翻其產(chǎn)品決策,并指出這種獨立性帶來的成功(即使團隊外的公司成員對此持懷疑態(tài)度)。

有趣的是,Zynga也采取了類似方式:賦予收購工作室自主權(quán)。

不過權(quán)力下放帶來一個更普遍問題,對于許多集中管理的游戲發(fā)行商來說,這可能是災難,因為游戲需要借助于集權(quán)化管理的專業(yè)知識才能取得成功。

哪個公司更有價值?

基于歷史表現(xiàn),答案顯然是Supercell,但從公司估值(基于歷史以及對未來表現(xiàn)的預期),市場似乎更青睞于Zynga。

因此,對這兩家公司而言,最大問題是對未來現(xiàn)金流的預期——是會遵循過去5年的趨勢,還是Supercell會再次推出一款重磅產(chǎn)品,從而扭轉(zhuǎn)其收入和自由現(xiàn)金流的曲線走勢?

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資料來源:《華爾街日報》,Supercell財務報告

根據(jù)公開信息,讓我們來看看,這兩家公司的當前估值:

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Supercell與Zynga估值對比

如果騰訊以4000萬美元收購Supercell 1.2%的報道屬實,那么相比2016年102億美元的估值,現(xiàn)在Supercell估值已經(jīng)出現(xiàn)大縮水。

1.兩家公司的全球排名

與全球頂級手機游戲發(fā)行商相比,這兩家公司如今的地位如何?

根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),如果按2019年手機游戲收入來看,排名前10的手游發(fā)行商,在2020年第一季度市場份額如下:

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資料來源:Sensor Tower

如果加上Peak Games的1.065億美元收入,Zynga在2020年第一季度的總收入達到3.365億美元,排名從第9上升到第4。

需要明確的是,我們應該關注的是自由現(xiàn)金流,但是由于我們無法獲得這些發(fā)行商的所有信息,因此,我們根據(jù)凈收入進行評估,僅為參考。

以此為根據(jù),騰訊顯然是全球最有價值的游戲公司。Supercell的收入規(guī)模和當前趨勢都表明,與騰訊存在巨大差異;而Zynga,我認為也不能發(fā)展到騰訊的水平。

因此,對這兩家公司,更為現(xiàn)實的目標,是與Playrix、King/Activision或Playtika爭奪西方領頭羊的地位。對于全球統(tǒng)治地位,數(shù)據(jù)似乎表示,如果沒有征服中國市場,沒有任何一家移動游戲公司能夠與世界上最有價值的移動游戲公司(騰訊)競爭。

2.長遠看兩家公司的競爭力

讓我們回到本文開始提到的最后一個問題:從長遠來看,誰的方法會成功?

兩家公司都有一個顯著優(yōu)勢:處于一個生機勃勃的行業(yè),且近期許多人越發(fā)對低成本在線娛樂有著濃厚興趣。因此,毫無疑問,兩家公司應該都會繼續(xù)增長,并在未來持續(xù)取得成功。

但兩者相較,我認為Supercell更有優(yōu)勢。為什么?兩大趨勢讓Supercell的宏觀戰(zhàn)略更有利:

·并購潮已經(jīng)結(jié)束

·隨著時間推移,規(guī)?;头招瓦\營將會常規(guī)化

并購潮已經(jīng)結(jié)束

Zynga所有增長都歸于收購。需要說明的是,Zynga在并購方面表現(xiàn)出了令人難以置信的成功,一系列收購案推動公司增長、扭虧為盈。

但是,還剩下多少中型手游公司被Zynga收購呢?我認為,并不多。此外,依賴于通過收購高增值標的實現(xiàn)增長是非常冒險的。下圖是當前市場廠商動態(tài):有價值的早期和中期手游廠商已所剩無幾。

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?Joseph Kim 2020

規(guī)模化和服務型運營常規(guī)化

效果營銷日趨常規(guī)化,而許多新進入者開始進入服務型運營領域,運營優(yōu)化背后的秘密“不再”。

隨著時間推移,我們可能會看到,在線運營呈常態(tài)化的趨勢。因此,對游戲工作室來說,如何能制作熱門新游戲(而非專注于優(yōu)化和擴展現(xiàn)有游戲)將變得越來越重要。

結(jié)語

現(xiàn)在我不會說,Supercell已解決其自身問題,或者說該公司沒有潛在問題。在Deconstructor of Fun上,我曾發(fā)布過關于“Supercell某些主要游戲的主策/設計師離職”的傳言報道。如果謠言屬實,我們是否可將Supercell的下滑歸結(jié)于關鍵人才的流失?

對比而言,我認為Supercell(而非Zynga)已為取得長期成功做好了準備,這個判斷更多地是基于10年的時間范疇。當然,需要明確的是,我期待Zynga在今年及未來一兩年內(nèi)將繼續(xù)保持出色的表現(xiàn)。

最后,我不得不說的是,如果時間拉長到50年,我不認為兩家公司都已經(jīng)準備好。我認為,游戲行業(yè)沒有Jeff Bezos,因此我們沒有移動游戲的“亞馬遜”?;蛟S騰訊會是個例外。

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