對(duì)廣告場(chǎng)景的配置是廣告變現(xiàn)過程中的重要一環(huán),廣告場(chǎng)景的深度和可見性各不相同,這也意味著它們留給廣告的加載時(shí)間有所不同,要如何根據(jù)廣告場(chǎng)景來制定相應(yīng)的策略,提升整體的變現(xiàn)收益呢?今天TradPlus產(chǎn)品經(jīng)理李友生將分場(chǎng)景為大家理清思路,找到制定適宜策略的方法!
場(chǎng)景1
廣告場(chǎng)景較深或不會(huì)頻繁觸發(fā)廣告的場(chǎng)景
這種場(chǎng)景下,用戶在進(jìn)入應(yīng)用較長時(shí)間后才會(huì)觸發(fā)廣告展示,或者不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)頻繁觸發(fā)廣告展示。游戲結(jié)束后觀看激勵(lì)視頻獲取道具的場(chǎng)景就屬于這種類型。
這種情形下,由于有充足的廣告請(qǐng)求和加載時(shí)間,可以有時(shí)間進(jìn)行更加充分的競(jìng)價(jià),嘗試獲取更高價(jià)的廣告進(jìn)行填充。
所以開發(fā)者可以選擇“eCPM優(yōu)先”的策略來提升此類場(chǎng)景下的廣告收益。
場(chǎng)景2
廣告場(chǎng)景較淺或短時(shí)間內(nèi)頻繁觸發(fā)廣告的場(chǎng)景
這種場(chǎng)景下,用戶在進(jìn)入應(yīng)用后短時(shí)間內(nèi)會(huì)觸發(fā)廣告展示,例如,打開應(yīng)用時(shí)的開屏廣告場(chǎng)景。此時(shí)開發(fā)者需要盡快讓廣告返回,在用戶離開場(chǎng)景之前以最快速度進(jìn)行展示,否則大概率會(huì)浪費(fèi)掉廣告展示的機(jī)會(huì)。
這種情形下,開發(fā)者可以選擇“速度優(yōu)先”的策略,追求快速的廣告填充,不浪費(fèi)收益機(jī)會(huì)。
場(chǎng)景3
廣告加載時(shí)間有限但需要靈活控制的場(chǎng)景
這種場(chǎng)景介于場(chǎng)景1和場(chǎng)景2之間,用戶需要等待一定時(shí)間后觸發(fā)廣告展示,但是等待時(shí)間有限,比如,連續(xù)簽到獎(jiǎng)勵(lì)墻、觀看廣告翻倍積分等任務(wù)類場(chǎng)景。
這種有等待時(shí)間限制的情況下,開發(fā)者可以采用“限時(shí)eCPM優(yōu)先”策略,在有限時(shí)間內(nèi)把出價(jià)最高的廣告返回進(jìn)行展示,這樣既追求了高收益又平衡了對(duì)廣告速度的要求。
簡(jiǎn)單配置,便捷開啟最優(yōu)策略
通過TradPlus后臺(tái)進(jìn)入中介管理頁面選擇相應(yīng)的應(yīng)用和廣告位;
點(diǎn)擊高級(jí)設(shè)置按鈕進(jìn)入配置頁面;
針對(duì)所選應(yīng)用的廣告位進(jìn)行廣告填充回調(diào)模式的選擇。
注:使用此配置需要確保TradPlus SDK在v9.6及以上版本,且開發(fā)者需通過Loaded回調(diào)來調(diào)Show
由于不同廣告場(chǎng)景下用戶觸發(fā)廣告展示的時(shí)機(jī)各不相同,在實(shí)際調(diào)整策略的過程中,開發(fā)者需要在控制其他變量的前提下,對(duì)相應(yīng)廣告位進(jìn)行不同策略的對(duì)比測(cè)試,找到適合每個(gè)廣告位的最優(yōu)模式。