《FIFA足球》的非凡之旅: 世界杯熱潮、用戶多樣性和收入復(fù)蘇

來源:SensorTower
作者:SensorTower
時(shí)間:2023-10-13
3243
2022年世界杯期間《FIFA足球》實(shí)現(xiàn)變革性發(fā)展,其用戶參與度激增,日活用戶(DAU)在2023年初達(dá)到7800萬的峰值。

640.png

2022年世界杯期間《FIFA足球》實(shí)現(xiàn)變革性發(fā)展,其用戶參與度激增,日活用戶(DAU)在2023年初達(dá)到7800萬的峰值。除了世界杯的熱潮以外,賽季中期的更新也是推動(dòng)游戲熱度的重要因素。這些更新獲得了用戶的認(rèn)可,有效提高了他們的留存率和忠誠度。

此外,該游戲的用戶群正變得更加多元化,其中女性玩家占比已接近45%,表明該游戲正在吸引更廣泛的人群。在世界杯后,該應(yīng)用的收入有所波動(dòng),但參與度依然居高不下,表明用戶的忠誠度頗高。然而,隨著變現(xiàn)和用戶反饋問題的同時(shí)出現(xiàn),該應(yīng)用還必須更好地平衡用戶滿意度與應(yīng)用內(nèi)購買策略。

要點(diǎn)總結(jié)

2022年世界杯期間《FIFA足球》的用戶參與度大幅提升,日活用戶達(dá)到7800萬的峰值。

包括傳球機(jī)制改良在內(nèi)的適時(shí)更新,提高了重度用戶的忠誠度和留存率。

盡管變現(xiàn)遭遇挑戰(zhàn),但不斷拓展的用戶群(包括45%的女性用戶)仍推動(dòng)了該應(yīng)用的收入恢復(fù)。

《FIFA足球》是一款廣受歡迎的移動(dòng)游戲應(yīng)用。對(duì)該應(yīng)用來說,2022年世界杯帶來的用戶參與度大幅提升是一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。從世界杯賽前到現(xiàn)在,該應(yīng)用在各個(gè)方面都取得了顯著增長,其表現(xiàn)凸顯了戰(zhàn)略性更新、用戶群拓展和賽后用戶忠誠度的重要作用。

世界杯熱潮帶來參與度激增

2022年11至12月的世界杯期間,《FIFA足球》的用戶參與度大幅激增。該應(yīng)用的日活用戶數(shù)(DAU)在賽前就開始提升,在比賽開幕當(dāng)天更飆升至3800萬的高位。不僅如此,在整個(gè)世界杯期間和結(jié)束后該應(yīng)用的參與度還在持續(xù)提升,DAU也是如此。到2023年1月初,隨著該應(yīng)用推出“世界杯最佳陣容”活動(dòng),其DAU更達(dá)到了7800萬的峰值。

重度用戶留存率提升

對(duì)《FIFA足球》來說,世界杯期間和之后的一個(gè)重大發(fā)展成果就是重度用戶(每月使用應(yīng)用超過15天的用戶)留存率有顯著的提升。這些用戶和應(yīng)用的互動(dòng)明顯高于普通用戶,從而更有可能推升付費(fèi)率。這個(gè)上升趨勢(shì)最早可追溯至《FIFA足球》在2022年11月推出的季中更新。傳球機(jī)制改良、解說與球員名單更新,以及全新界面等更新內(nèi)容頗受玩家認(rèn)可,進(jìn)而提升他們的忠誠度。

640 (1).png

用戶群的多樣化與女性玩家的崛起

《FIFA足球》用戶中女性的占比從2022年初的33%增長到接近45%,這是該游戲在用戶群結(jié)構(gòu)方面達(dá)成的一個(gè)重要里程碑。這種增長可能源自《FIFA 23》引入的女足俱樂部聯(lián)賽,而這一舉措的背后則是女子足球熱度的與日俱增。這種趨勢(shì)表明該游戲的影響力在擴(kuò)展至更廣闊的人群,尤其是35-44歲的女性玩家。隨著女性用戶的持續(xù)增長,《FIFA足球》可根據(jù)她們的特定興趣和使用習(xí)慣來打造提升參與度的玩法。

收入的增長與保持

自世界杯開幕起,《FIFA足球》的收入就呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長勢(shì)頭,并在2023年2月達(dá)到1750萬美元的高峰。但這種勢(shì)頭在隨后幾個(gè)月有所放緩,到2023年4月降至1100萬美元。盡管如此,該游戲的收入水平仍然要高于世界杯之前?!禙IFA足球》在世界杯后依然維持了較高的收入和用戶參與度,這表明世界體育賽事對(duì)移動(dòng)應(yīng)用的影響可以延續(xù)至比賽結(jié)束之后。如規(guī)劃得當(dāng),移動(dòng)游戲可以利用這些賽事獲得較大且可持續(xù)的成功。

變現(xiàn)和用戶反饋遭遇挑戰(zhàn)

在取得一些成就的同時(shí),《FIFA足球》也同樣遭遇了一些挑戰(zhàn)。從2023年2月下旬到3月下旬,游戲內(nèi)球員和物品交易市場(chǎng)出現(xiàn)了大量差評(píng),這些負(fù)面評(píng)價(jià)集中在球員交易困難和技術(shù)故障。目前還很難評(píng)估這些負(fù)面評(píng)價(jià)對(duì)游戲營收的總體影響,但可以確定的是,《FIFA足球》的用戶消費(fèi)連續(xù)下跌了三周,是2021年底以來收入下降持續(xù)時(shí)間最長的時(shí)期。

總的來說,《FIFA足球》從2022年世界杯到現(xiàn)在的發(fā)展歷程,證明了該應(yīng)用有能力在競爭激烈的游戲領(lǐng)域通過持續(xù)優(yōu)化獲得用戶認(rèn)可。世界杯無疑是影響參與度的重要因素,但同樣重要的是吸引用戶的內(nèi)容更新、用戶群的多樣化以及在收入波動(dòng)時(shí)仍保持用戶參與度的韌性。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:SensorTower
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于SensorTower,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
2024年12月成功出海的中國手游 - 米哈游熱門產(chǎn)品全線增長,《少女前線2: 追放》問鼎增長榜
2024年12月成功出海的中國手游 - 米哈游熱門產(chǎn)品全線增長,《少女前線2: 追放》問鼎增長榜
2024年12月中國手游產(chǎn)品在海外市場(chǎng)收入及下載量排行榜
Sensor Tower
游戲出海
游戲排行榜
2025-01-15
2024年11月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜
2024年11月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜
2024年11月共35個(gè)中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金18.7億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入34.8%。
Sensor Tower
手游排行榜
2025-01-15
《2024年電商應(yīng)用與品牌市場(chǎng)洞察》- 全球電商應(yīng)用下載量達(dá)65億次,東南亞和日本漲幅超20%,《Temu》登頂40多市場(chǎng)下載榜
《2024年電商應(yīng)用與品牌市場(chǎng)洞察》- 全球電商應(yīng)用下載量達(dá)65億次,東南亞和日本漲幅超20%,《Temu》登頂40多市場(chǎng)下載榜
本報(bào)告將分析全球電商應(yīng)用下載量趨勢(shì),2024年不同市場(chǎng)電商應(yīng)用下載量變化,以及中國、日本、韓國、東南亞和印度等關(guān)鍵亞太市場(chǎng)頭部電商應(yīng)用表現(xiàn)。
Sensor Tower
電商平臺(tái)
數(shù)據(jù)分析
2025-01-09
《2024年韓國市場(chǎng)數(shù)字廣告洞察》- 1至11月數(shù)字廣告總支出達(dá)17.5億美元,Coupang、Habby等是曝光量最高的廣告主
《2024年韓國市場(chǎng)數(shù)字廣告洞察》- 1至11月數(shù)字廣告總支出達(dá)17.5億美元,Coupang、Habby等是曝光量最高的廣告主
作為亞洲數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要市場(chǎng),韓國零售品牌媒體生態(tài)展現(xiàn)出強(qiáng)大的增長潛力和獨(dú)特的本地化優(yōu)勢(shì)。
Sensor Tower
廣告行業(yè)
韓國
2024-12-31
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家