正如我們?cè)凇毒劢褂螒蝾I(lǐng)域:2020年度報(bào)告》中提到的,疫情之下,移動(dòng)游戲領(lǐng)域正以不可小覷的速度蓬勃發(fā)展;在用戶數(shù)量和用戶支出飛速增長(zhǎng)的大環(huán)境下,通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)盈利的最好方法是什么?游戲玩家對(duì)于游戲內(nèi)廣告的態(tài)度究竟如何?哪一類型的移動(dòng)游戲比較適合利用移動(dòng)廣告進(jìn)行盈利?
往下閱讀,您將找到答案。
2020年,游戲內(nèi)移動(dòng)廣告猛增,越來(lái)越多的游戲開發(fā)商將其視為一種有效的盈利機(jī)會(huì)。它甚至取代應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買,成為首選的盈利方式。根據(jù)eMarketer的預(yù)測(cè),今年美國(guó)各類設(shè)備的游戲內(nèi)廣告營(yíng)收將超過(guò)30億美元,其中移動(dòng)廣告占47%。
廣告盈利模式備受歡迎,部分原因是移動(dòng)廣告體驗(yàn)朝向更吸睛的形式發(fā)展,如激勵(lì)視頻廣告。Google廣告數(shù)據(jù)顯示,激勵(lì)廣告的使用率上升了400%,因?yàn)樵絹?lái)越多的玩家想通過(guò)觀看更多視頻廣告來(lái)?yè)Q取免費(fèi)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)。大多數(shù)游戲開發(fā)商表示,在采用選擇性觀看的廣告模式后,用戶留存率有所上升。
現(xiàn)如今,移動(dòng)廣告已成為發(fā)行商的一個(gè)重要收入來(lái)源。在被Activision收購(gòu)后,King公司連續(xù)四年未推出應(yīng)用內(nèi)廣告,僅依靠應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買來(lái)獲得收入。而《糖果傳奇》系列再次完全采用廣告收入模式,對(duì)此我們并不感到意外。
混合盈利模式
應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的發(fā)展趨勢(shì)沒(méi)有發(fā)生變化,依舊在為中重度和重度游戲以及Supercell的《海島奇兵》等更深入的休閑游戲帶來(lái)可觀收入。AdColony的《2020年移動(dòng)發(fā)行調(diào)查》顯示,視頻廣告和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買是發(fā)行商首選的兩種盈利方式。其中最有效的是激勵(lì)視頻和插播視頻廣告。
然而Chartboost卻表示,大多數(shù)游戲的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買“從未超過(guò)5%”。
玩家的態(tài)度從抱怨‘廣告真討厭,耽誤我玩游戲’,突然變成‘我們想要更多廣告,多多益善!’
——游戲開發(fā)公司Hyper Hippo
為了迎合這個(gè)趨勢(shì),各品牌紛紛開始將目光投向游戲內(nèi)廣告。Fyber的一項(xiàng)研究表明,當(dāng)前77%的品牌稱“他們已請(qǐng)廣告代理商購(gòu)買應(yīng)用內(nèi)廣告位?!贝送猓?1%的廣告代理商和87%的品牌表示他們計(jì)劃在游戲內(nèi)投放廣告?!泵鎸?duì)如此巨大的市場(chǎng),這種做法無(wú)可非議。2019年,全球有效移動(dòng)手機(jī)用戶達(dá)51.9億,應(yīng)用下載量達(dá)2040億。
利用混合盈利模式實(shí)現(xiàn)平衡
混合盈利模式旨在優(yōu)化應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買和應(yīng)用內(nèi)廣告的組合。Google AdMob數(shù)據(jù)顯示,去年混合盈利模式的采用率提升了50%。但是,公司該如何有效地組合采用這些模式呢?目前,許多發(fā)行商的困境是:太多廣告可能會(huì)把用戶嚇跑,而廣告太少又會(huì)增加發(fā)行商的盈利壓力。Wooga可能已經(jīng)給出了答案。
在不影響用戶體驗(yàn)的前提下,通過(guò)優(yōu)化應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買和廣告將激勵(lì)視頻廣告收入占比提升至整體收入的30%。
——Wooga廣告盈利經(jīng)理Lisa Pak
Pak表示,June’s Journey玩家每天觀看大約2.5個(gè)廣告。這一數(shù)字明顯因游戲和發(fā)行商而異。Wooga對(duì)廣告有著不同的看法;他們投放廣告,是為了鼓勵(lì)用戶繼續(xù)玩游戲。廣告成為良好的用戶體驗(yàn)的一部分,能夠提升用戶留存率,增加平均使用時(shí)長(zhǎng)。
June‘s Journey游戲界面截圖
Wooga一直想將觀看廣告變成“日常游戲的一部分”。如果做法得當(dāng),能夠達(dá)到“讓玩家在廣告出現(xiàn)之前,期望觀看廣告”這一目標(biāo)效果。
擊中要害
Jam City一直在評(píng)估玩家參與度。用戶體驗(yàn)至上,投放廣告是為了改善用戶體驗(yàn)。沒(méi)有什么是理所當(dāng)然的。
數(shù)據(jù)自然會(huì)告訴我們用戶對(duì)于游戲內(nèi)廣告的看法。
——Jam City首席執(zhí)行官Chris DeWolfe
Jam City旗下產(chǎn)品Disney Frozen Adventures的游戲內(nèi)激勵(lì)視頻廣告(部分),
數(shù)據(jù)來(lái)自App Annie Intelligence
超休閑游戲利用游戲內(nèi)廣告實(shí)現(xiàn)盈利,目前,這些游戲是應(yīng)用商店中最受歡迎的游戲類型(App Annie使用術(shù)語(yǔ)“Tuning”來(lái)描述游戲類型,App Annie Tuning包括“休閑”、“博彩”和“重度”)。ironSource表示,這些超休閑游戲“輕量,機(jī)制簡(jiǎn)單,支持即時(shí)游戲”,而且“重玩次數(shù)不限,十分具有吸引力。
超休閑游戲機(jī)制并不像June’s Journey等游戲中的機(jī)制那樣復(fù)雜。這類游戲從每個(gè)活躍用戶得到的收入低于其他游戲類型,但卻相當(dāng)受歡迎。
總而言之,如果您是超休閑游戲發(fā)行商,應(yīng)準(zhǔn)備好借助游戲內(nèi)廣告實(shí)現(xiàn)盈利,特別是采用新的廣告形式。最成功的游戲開發(fā)商會(huì)使廣告成為用戶體驗(yàn)中不可或缺的一部分。