Unity還能不能挽回開發(fā)者的信任?

來源:手游那點事
作者:手游那點事 澤塔(編譯)
時間:2023-09-30
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大約一周前,獨立游戲開發(fā)者、Strange Scaffold創(chuàng)始人薩拉瓦爾·納爾遜(Xalavier Nelson Jr.)擔心他的初創(chuàng)工作室可能很快就會面臨破產(chǎn)——他們使用Unity提供的軟件開發(fā)游戲,但后者突然宣布將會對其收費模式進行重大調(diào)整?!癠nity令我的人生陷入了危險境地?!?/span>

大約一周前,獨立游戲開發(fā)者、Strange Scaffold創(chuàng)始人薩拉瓦爾·納爾遜(Xalavier Nelson Jr.)擔心他的初創(chuàng)工作室可能很快就會面臨破產(chǎn)——他們使用Unity提供的軟件開發(fā)游戲,但后者突然宣布將會對其收費模式進行重大調(diào)整?!癠nity令我的人生陷入了危險境地?!?/p>

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隨著消息傳開,納爾遜和其他數(shù)千名游戲創(chuàng)作者發(fā)出強烈抗議。當?shù)貢r間上周五,Unity公布了一項新計劃,緩解了開發(fā)者的部分擔憂?!斑@是一次積極的讓步?!奔{爾遜說。但這起事件已經(jīng)對Unity的品牌形象造成無法挽回的損害?!靶乱?guī)并不能彌補信任的缺失。完成接下來的幾個項目后,我們再也不會使用Unity了?!?/p>

作為一家引擎服務提供商,Unity的軟件深受獨立開發(fā)者喜愛,被用來創(chuàng)作了許多知名游戲,包括《Among Us》《茶杯頭》等。此前,Unity以每年2040美元起的固定費用出售其軟件使用權,并允許開發(fā)者使用各種附加工具和插件,但在9月12日,這家公司突然宣布將改變引擎的定價結構:除了年費之外,開發(fā)者還需要根據(jù)游戲的累計安裝量,向Unity支付一筆額外的“運行費”。如果游戲產(chǎn)品在營收(20萬美元)和安裝量方面(20萬次)達到指定門檻,開發(fā)者就需要為每次新增安裝向Unity支付20美分。

如果Unity將該計劃付諸實施,將能夠從中獲得令人難以置信的利潤。過去幾年間,Unity一直在想方設法提升營收,安撫投資者——自從2021年11月以來,其股價已經(jīng)從接近200美元跌至30美元左右。

但問題在于,Unity的這項政策存在諸多漏洞。首先,Unity忽略了這樣一個事實:玩家可能經(jīng)常刪除某款游戲,晚些時候再重新安裝,而這意味著開發(fā)者不得不繼續(xù)支付費用。其次,圍繞如何追蹤游戲產(chǎn)品的安裝量,以及如何向登陸Game Pass、Apple Arcade等訂閱服務的游戲收取“運行費”,Unity幾乎沒有提供任何細節(jié)。

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(Unity首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂諾)

上周五,Unity正式道歉了。Unity Create總裁馬克·惠滕(Marc Whitten)在一封公開信中寫道:“我想以以下話語開始:我對不起大家。在宣布新的運行費政策之前,我們應該多與你們當中的更多人交流,而且應該多傾聽、采納你們的反饋?!?/p>

與此同時,Unity還公布了經(jīng)過更改后的新條款:如果游戲產(chǎn)品的年收入超過100萬美元,開發(fā)者可以自行報告“每月新增玩家數(shù)量計算得出的金額”和“2.5%的收入分成”兩項數(shù)據(jù),Unity將從中選擇金額較少的方案執(zhí)行。

然而,Unity收費模式的變化并不足以安撫數(shù)量龐大的獨立開發(fā)者。Outerloop Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)錢達納·??{亞克(Chandana Ekanayake)表示:“他們(Unity)在最初發(fā)布消息時把事情搞得一團糟,我們再也不會信任他們了……雖然條款變得稍好了一些,也足夠讓我們構建下一款游戲,但信任感已經(jīng)消失?!?/p>

六年前,一群少數(shù)族裔開發(fā)者共同創(chuàng)辦Outerloop,隨后于2019年推出了采用Unity引擎制作的《獵鷹時代》(Falcon Age)。如今,這家工作室擁有15名成員,并計劃在今年11月發(fā)布新作《饑渴的求婚者》(Thirsty Suitors)。

按照??{亞克的說法,Outerloop原本打算一直使用Unity引擎,但Unity新規(guī)給團隊留下的印象實在太糟,以至于他們不得不決定更換引擎。“我們之所以仍然在使用Unity,唯一的原因是我們已經(jīng)花了數(shù)年時間構建定制工具和流程。與嘗試自己研發(fā)引擎相比,這讓像我們這樣的小團隊能夠快速開發(fā)產(chǎn)品和迭代?!卑?{亞克解釋道。

紐約開發(fā)者格雷厄姆·里德(Graham Reid)也有同感?!叭魏窝a救措施都無法改變一個事實,那就是他們認為自己可以為所欲為,并且不受懲罰……我厭倦了跟Unity打交道?!崩锏路Q與許多其他開發(fā)者一樣,他正在考慮轉而使用Godot等替代引擎?!白鳛橐幻麄€人開發(fā)者,我可以非常靈活地遷移到其他地方。”

Godot基金會的執(zhí)行董事埃米利奧·科波拉(Emilio Coppola)透露,自從Unity上周公布新的收費政策以來,Godot每月獲得的捐款幾乎翻了一番,并已經(jīng)超過5萬美元。另外,一些開發(fā)者公開表示,他們將會放棄Unity,轉而使用Epic的Unreal、GameMaker等其他引擎。

納爾遜指出,過去一周的動蕩表明,如果開發(fā)者依賴于少數(shù)幾家大公司控制的軟件,將很容易陷入危險境地?!拔覀儾恍枰獑我晃幕绻覀兊牧鞒掏耆蕾囉趩我灰?,這將使整個行業(yè)面臨巨大風險。”

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