近日,《輻射:避難所Online》更新了全新資料片“地獄行者”,在開啟與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的第二期內(nèi)容的同時(shí),官方還公布了即將到來的周年慶版本的一系列內(nèi)容及活動(dòng)亮點(diǎn)。6月21日,是《輻射:避難所Online》上線一周年的日子,而即將在6月18日推出的周年慶版本,則是這款產(chǎn)品在2020年度最大的一次更新。
《輻射:避難所Online》已經(jīng)開啟DOOM第二期聯(lián)動(dòng)內(nèi)容
趁著游戲上線一周年之際,我們也對《輻射:避難所Online》這一年以來的成績做一個(gè)回顧。
憑品質(zhì)站穩(wěn)國內(nèi)靠實(shí)力進(jìn)軍海外
作為輻射IP的首款網(wǎng)絡(luò)版手游,《輻射:避難所Online》去年6月21日全平臺上線后迅速登頂iOS免費(fèi)游戲榜首、獲得蘋果應(yīng)用商店的Today推薦和人氣游戲推薦,并攬獲了iOS免費(fèi)總榜及TapTap熱門榜雙榜第一。憑借產(chǎn)品的精良品質(zhì),以及研發(fā)持續(xù)在IP基礎(chǔ)上拓展內(nèi)容深度,游戲隨后連續(xù)獲得23次蘋果推薦,并入選了App Store 2019年度精選:游戲年度趨勢“經(jīng)典新生”。得益于盛趣游戲多年來長線運(yùn)營大IP產(chǎn)品所積累的優(yōu)勢和經(jīng)驗(yàn),《輻射:避難所Online》早已規(guī)劃了屬于自己發(fā)展布局和未來的迭代計(jì)劃。
《輻射:避難所Online》入選App Store 2019年度精選:游戲年度趨勢“經(jīng)典新生”
在產(chǎn)品迎來一周年之際,《輻射:避難所Online》也開始邁出擴(kuò)張海外市場的步伐。6月1日,《輻射:避難所Online》在日本、韓國以及東南亞地區(qū)同步上線。在海外市場眾多高品質(zhì)產(chǎn)品的包圍下,《輻射:避難所Online》不但一舉拿下了日本iOS免費(fèi)榜和Google Play免費(fèi)榜第一,還連續(xù)獲得韓國App Store精品游戲推薦和新游推薦,并進(jìn)入韓國iOS免費(fèi)榜第二。
《輻射:避難所Online》登頂日本iOS免費(fèi)榜和Google Play免費(fèi)榜第一
《輻射:避難所Online》獲韓國App Store推薦
為何這款產(chǎn)品能夠在海外獲得用戶青睞?事實(shí)上,縱觀《輻射:避難所Online》的國內(nèi)運(yùn)營之路,可以發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品在經(jīng)過一年的成長之后,不但有了脫胎換骨的改變,也為進(jìn)軍海外市場打好了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
快速響應(yīng)用戶需求做有堅(jiān)持的精品游戲
快速響應(yīng)用戶需求,并在游戲中進(jìn)行實(shí)現(xiàn),在如今的手游市場并不是什么新套路。但對于“一路摸著石頭從河里走來”的《輻射:避難所Online》而言,一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)微的改動(dòng)都有可能遭受核心粉絲的不滿。而小部分用戶的需求是否能代表大部分用戶,一些PVE方面的改動(dòng)有沒有可能將影響到PVP的整體平衡,都需要多方面慎重的考量和測試。但好在,盛趣游戲不僅有著持續(xù)洞察用戶和市場需求的觀察力,還有強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力作為后盾。每一次版本更新,《輻射:避難所Online》都以貼合用戶需求為首要目標(biāo),并不斷通過更多有趣的新玩法豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
從目前公布的周年慶的版本內(nèi)容和活動(dòng)來看,可以明顯發(fā)現(xiàn),除了免費(fèi)的限定皮膚、隨機(jī)贈(zèng)送舊貨幣以及實(shí)物大抽獎(jiǎng)等回饋用戶的活動(dòng)外,此前部分用戶針對英雄培養(yǎng)資源提出的建議已經(jīng)得到了官方的采納,并即將隨新版本實(shí)裝到游戲當(dāng)中。
此前有部分玩家希望加入英雄重置的功能
TapTap用戶提出來的建議催化了“英雄記憶重塑系統(tǒng)”的誕生
《輻射:避難所Online》的制作人曾說過:“我們要把每個(gè)角色當(dāng)成人,而不僅僅是一個(gè)道具或者一張卡片”?!遁椛?避難所Online》中,每個(gè)英雄都基于自己的養(yǎng)成線進(jìn)行升級,就像一個(gè)人的一生。由此來看,如果在游戲中加入英雄培養(yǎng)資源重置的這一功能,無異于將一個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)的老兵變成一個(gè)毫無戰(zhàn)力的普通人,這并不符合游戲的設(shè)定以及研發(fā)理念。同時(shí),原本在游戲制作時(shí)就已經(jīng)規(guī)劃好的資源獲取速度以及養(yǎng)成曲線,也可能會因此進(jìn)行大改。但對用戶而言,每次培養(yǎng)一個(gè)新的英雄都需要耗費(fèi)大量的資源與精力,在資源有限的情況下,想要在PVE方面有所突破就可能難以顧及擅長PVP的英雄的培養(yǎng)。因此他們需要這樣的一個(gè)資源重置功能來滿足任意培養(yǎng)英雄的需求,從而實(shí)現(xiàn)以多種英雄陣容靈活搭配進(jìn)行戰(zhàn)斗的玩法。而縱觀市場上的所有同類游戲,此前并沒有擁有這種系統(tǒng)的先例存在。那么,如何解決這樣的問題,就是《輻射:避難所Online》所面臨的挑戰(zhàn)。
《輻射:避難所Online》將加入記憶重塑系統(tǒng)
當(dāng)然,這個(gè)問題的結(jié)果,我們都知道了?!遁椛洌罕茈y所Online》選擇了滿足用戶需求,同時(shí)又符合游戲的研發(fā)理念,以“記憶重塑”這樣較為合理的設(shè)定去詮釋英雄等級/裝備等級/工具等級/專長等級的交換而不產(chǎn)生違和感。純粹站在用戶的角度去考慮,哪怕只是部分用戶的需求,怎么看都是《輻射:避難所Online》過于“寵粉”了。
“寵粉”不會停止未來仍將繼續(xù)
實(shí)際上,這并不是《輻射:避難所Online》第一次這樣“寵粉”,在過去的一年里進(jìn)行的十七次版本更迭,無論是對游戲玩法的迭代和創(chuàng)新,還是對系統(tǒng)進(jìn)行的調(diào)整和優(yōu)化,都是《輻射:避難所Online》不斷圍繞用戶需求而做出的選擇。例如加入能夠轉(zhuǎn)移配件等級的“配件轉(zhuǎn)置系統(tǒng)”、調(diào)整科技禮包的投放,并開啟機(jī)械大師的挑戰(zhàn)活動(dòng)來平衡玩家競技場戰(zhàn)力的平衡、開放“巔峰競技場”及“世界競技場”來提升玩家PVP的樂趣等等,這些都是源自用戶的呼聲而做出的改變,這也正是《輻射:避難所Online》能夠被越來越多用戶喜愛的原因。
免費(fèi)送皮膚的《輻射:避難所Online》周年派對邀請函H5
據(jù)了解,在之后的游戲版本中,包括用戶呼聲很高的GVG模式的公會攻防戰(zhàn),輻射4中較出名的DLC“核子世界”等內(nèi)容都將陸續(xù)上線。
在這場延續(xù)輻射廢土故事的馬拉松賽道上,《輻射:避難所Online》找到了屬于自己的奔跑姿勢?!安粩嘣囧e(cuò),不斷修改,尊重IP的同時(shí),取舍有道”,這樣的理念將一直支持著《輻射:避難所Online》繼續(xù)走下去,而我們也有理由相信,這款游戲未來還能夠持續(xù)帶來更多值得玩家期待的內(nèi)容。