《熔爐》(Crucible)是亞馬遜旗下工作室Relentless開發(fā)的一款F2P科幻題材多人英雄射擊游戲。當(dāng)2016年首次對(duì)外公布時(shí),亞馬遜對(duì)《熔爐》的定位是一款大逃殺游戲,但在過(guò)去的幾年里,基于Twitch主播們提供的反饋,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)其玩法進(jìn)行了重大調(diào)整。
5月20日,《熔爐》正式登陸PC游戲商店Steam。
與流行MOBA游戲《Dota 2》和《英雄聯(lián)盟》相仿,在《熔爐》中,玩家可以通過(guò)升級(jí)獲得新技能,并必須與中立的AI敵人和敵對(duì)玩家戰(zhàn)斗。與此同時(shí),《熔爐》還提供與《堡壘之夜》、《Apex英雄》類似的“戰(zhàn)場(chǎng)通行證”(battle pass),以及裝飾道具內(nèi)購(gòu)模式?!度蹱t》擁有3種游戲模式,玩家可以從10位可操作的英雄中進(jìn)行選擇。
在游戲發(fā)售后的7天里,《熔爐》的最高同時(shí)在線玩家人數(shù)僅為剛剛超過(guò)1萬(wàn),這項(xiàng)數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如市面上的其他大作。作為比較,EA旗下的大逃殺游戲《Apex英雄》在發(fā)布短短72小時(shí)后就吸引了超過(guò)100萬(wàn)名玩家。
|技術(shù)問(wèn)題和缺乏交流功能制約了游戲早期的潛力
在《熔爐》發(fā)布當(dāng)天,由于涌入游戲的玩家太多,服務(wù)器不堪重負(fù),很多人都遇到了網(wǎng)絡(luò)連接問(wèn)題。另外,游戲內(nèi)的玩家溝通功能目前僅限于ping系統(tǒng),還沒有內(nèi)置的語(yǔ)音或文字聊天功能。對(duì)于一款要求玩家注重團(tuán)隊(duì)合作和策略的競(jìng)技射擊游戲來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直令人難以忍受。
《熔爐》的一位高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師在接受采訪時(shí)表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)之所以沒有在游戲的發(fā)布版本中加入更多溝通功能,是為了維持和諧的游戲環(huán)境,避免讓整體氛圍顯得戾氣太重。但這樣一來(lái),那些在線上與陌生人組隊(duì)游玩的玩家就很可能會(huì)覺得制定團(tuán)隊(duì)策略太麻煩。
在過(guò)去的7天里,幾款游戲在Steam商店的同時(shí)在線玩家峰值
|《熔爐》上手門檻低,技術(shù)天花板上限高,有潛力成為一款電競(jìng)大作
與動(dòng)視推出的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》不同,在《熔爐》這款游戲中,累計(jì)游玩時(shí)長(zhǎng)并不會(huì)給玩家?guī)?lái)任何競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?!妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》的玩家可以利用積累的經(jīng)驗(yàn)值購(gòu)買武器,或解鎖武器增強(qiáng)功能,但《熔爐》不提供任何能購(gòu)買的武器。
這意味著《熔爐》比許多其他競(jìng)技游戲更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作和策略。另外,隨著玩家在一局比賽中升級(jí),他們還需要從英雄的各項(xiàng)專屬技能中進(jìn)行選擇,而敵對(duì)玩家則無(wú)法提前預(yù)知他們選擇了哪種能力。這樣一來(lái),《熔爐》的玩家對(duì)戰(zhàn)就會(huì)充滿變數(shù),更考驗(yàn)選手的應(yīng)變能力,對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)也更有吸引力。
|Twitch觀看量低,《熔爐》可能錯(cuò)失了機(jī)會(huì)
Twitch是一個(gè)能夠幫助新鮮競(jìng)技游戲吸引潛在玩家的關(guān)鍵平臺(tái)。從去年的《Apex英雄》到前不久的《Valorant》,許多游戲大作都曾借助Twitch迅速積累人氣。
但讓人覺得奇怪的是,作為亞馬遜自研的首款3A游戲,《熔爐》卻并沒有在發(fā)售前后通過(guò)Twitch進(jìn)行大規(guī)模的宣傳造勢(shì)。考慮到亞馬遜是Twitch的母公司,他們本該充分利用這項(xiàng)優(yōu)勢(shì)……不過(guò),開發(fā)團(tuán)隊(duì)Relentless也承認(rèn),他們更傾向于一步步建設(shè)游戲社區(qū),而非利用亞馬遜的強(qiáng)大營(yíng)銷能力。
從很多方面來(lái)看,《熔爐》的開發(fā)理念和市場(chǎng)策略似乎太保守了?!度蹱t》融合了幾種不同類型游戲的玩法元素,卻又選擇了低調(diào)發(fā)布,似乎不敢直接進(jìn)入競(jìng)爭(zhēng)激烈的競(jìng)技網(wǎng)游市場(chǎng)。
|《熔爐》能否翻身?
在風(fēng)格上,《熔爐》與Epic Games的《Paragon》和2K Games的《天生戰(zhàn)狂》(Battleborn)相似,但后兩款游戲都未能找到并留住玩家?!禤aragon》于2018年停運(yùn),而《天生戰(zhàn)狂》則被暴雪發(fā)布的《守望先鋒》搶盡了風(fēng)頭,服務(wù)器將在明年1月份關(guān)閉。
與亞馬遜一樣,Epic和2K都是資金雄厚的大公司,而《Paragon》和《天生戰(zhàn)狂》之所以失敗,在很大程度上是因?yàn)樗鼈冸s糅了太多不同品類游戲的玩法元素,反而導(dǎo)致玩家被疏遠(yuǎn)。相反,許多非常成功的游戲(如《堡壘之夜》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》)都只是在玩家們熟悉的玩法基礎(chǔ)上進(jìn)行了調(diào)整和微創(chuàng)新。
《Paragon》和《天生戰(zhàn)狂》擁有一小群忠實(shí)粉絲,但由于缺乏更廣泛的吸引力,它們的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)難以為繼。隨著玩家數(shù)量較少,游戲帶給玩家的體驗(yàn)就會(huì)變得越來(lái)越不友好。
從目前的情況來(lái)看,《熔爐》在發(fā)布初期的熱度不足確實(shí)是個(gè)問(wèn)題,有可能會(huì)導(dǎo)致這款游戲迅速?gòu)娜藗兊囊曇爸邢?。在Twitch平臺(tái),《熔爐》的同時(shí)在線觀眾人數(shù)經(jīng)常不足500……隨著時(shí)間推移,開發(fā)團(tuán)隊(duì)或許仍然需要借助亞馬遜的營(yíng)銷資本和能力來(lái)為《熔爐》造勢(shì),但至于它能否在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,這還有待檢驗(yàn)。