近日,Epic Store繼白送《GTA V》后再祭出大招,白送當(dāng)季首發(fā)大作,將CA“全面戰(zhàn)爭”系列的最新外傳作品《全戰(zhàn)傳說:特洛伊》給“買斷”了。何為買斷?EPIC言之鑿鑿,就是玩家每從Epic商店白領(lǐng)一份游戲,他就打給CA一筆錢,真正的“請客吃飯”。
游戲最終會是一個小規(guī)模的“全戰(zhàn)”
該活動一經(jīng)發(fā)布,激起千層浪,主要原因有二,首先“全面戰(zhàn)爭”系列的游戲一向賣得不便宜,雖然時有打折,但在Steam上也屬于最高一檔的售價。第二,首發(fā)即白送,這個事情也是不尋常的,可以說是完全不合理的。但實際上,本作并非“全戰(zhàn)”的正統(tǒng)續(xù)作,從游戲的研發(fā)周期也可以看出,整個體量和內(nèi)容量都不會達(dá)到《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘2》以及《全戰(zhàn):三國》的規(guī)格,定價在20美元到30美元會比較合適。
錘2和三國把系列的銷量和售價都抬到了3A水平
然而,一言既出,不管多少,玩家終究是享受到了白送的游戲,讓人不得不感嘆EPIC的錢袋子之深。如果仔細(xì)思考,就會發(fā)現(xiàn)這種“撒幣”行為不會長久,對于業(yè)界來說也是一個不健康的生態(tài)。從網(wǎng)上流行的段子“只要我一直在Steam上買游戲,你會不會就一直白送?”,也能看出這事兒來得蹊蹺,甚至荒謬。因此不少人也認(rèn)為,Epic已經(jīng)有些走火入魔,騎虎難下了。
實際上,EPIC背后的底氣,除了一統(tǒng)江湖的“虛幻”引擎和《堡壘之夜》兩架馬車,也有著思想理論上的支撐。
業(yè)界的生態(tài)由市場選擇,市場也就是玩家手里的鈔票。不管前期開拓市場墊了多少錢,最終還得這套商業(yè)模式玩得轉(zhuǎn)。
Steam是一個面向全世界廠商的發(fā)布平臺,內(nèi)容可以層次不齊,但游戲的裁判權(quán)握在消費(fèi)者手中,可以游行抗議,也支持退款。游戲庫輪番打折,但一分價錢一分貨,是一個機(jī)會均等的自由市場。
Epic Store則是一個精品化的平臺,挑選出各個游戲品類中的佼佼者,買斷一個首發(fā)獨(dú)占的時間優(yōu)勢。定期不定期地也會贈送一些,同樣都是非常出色的類型游戲。消費(fèi)者在這個系統(tǒng)失去了挑選和發(fā)聲的權(quán)利,但也節(jié)省了相應(yīng)的成本。
“維尼”在直播活動中高興地向大家匯報了Epic近來的成績
聽上去有點(diǎn)像國際政治,但實際上也確實如此。從Epic步步緊逼的競價策略,可以明顯地感受到它對Steam平臺的殺意。在《GTA V》的贈送之后,Epic Store的市場占有率達(dá)到了15%,如果過多的玩家放棄了Steam的陣營,對于奉行“多而全”的Steam生態(tài),是一個毀滅性的打擊。因為,游戲廠商制作的作品越是小眾,就越需要將其投入一個廣大的市場。
從目前的態(tài)勢來看,Epic的放血越是猛烈,Epic Store未來的生態(tài)就越令人擔(dān)憂。
由此,也不得不令人想到微軟在主機(jī)平臺與索尼的斗爭。我們愈發(fā)明顯的感受到,索尼在次世代打算延續(xù)前幾個世代的策略,這也與他四代衛(wèi)冕的身份相符,既得利益者不會率先改革。更何況索尼這套商業(yè)模式尚沒有出現(xiàn)致命的缺陷。而微軟則是一個挑戰(zhàn)者,始終想著“掀桌重來”,在次世代則尤為明顯,“訂閱制”、“去世代化”左右開弓,逼迫玩家做出選擇。