秘密研發(fā)不走漏風(fēng)聲,首曝海外一炮而紅,對(duì)話網(wǎng)易《代號(hào):無(wú)限大》

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事 西澤步、Ben
時(shí)間:2023-09-23
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要提到網(wǎng)易最近備受矚目的新項(xiàng)目,相信大多數(shù)人的腦海中可能首先浮現(xiàn)的就是《代號(hào):無(wú)限大》。畢竟,有關(guān)這款游戲的情報(bào)先前幾乎沒(méi)有任何走漏,其在科隆游戲展上公布的首曝PV更是用足以稱得上“驚艷”的視覺(jué)效果,瞬間點(diǎn)燃了大量玩家的情緒,并在游戲行業(yè)內(nèi)引起了廣泛討論。

現(xiàn)在已經(jīng)超越我的預(yù)期了。

要提到網(wǎng)易最近備受矚目的新項(xiàng)目,相信大多數(shù)人的腦海中可能首先浮現(xiàn)的就是《代號(hào):無(wú)限大》。畢竟,有關(guān)這款游戲的情報(bào)先前幾乎沒(méi)有任何走漏,其在科隆游戲展上公布的首曝PV更是用足以稱得上“驚艷”的視覺(jué)效果,瞬間點(diǎn)燃了大量玩家的情緒,并在游戲行業(yè)內(nèi)引起了廣泛討論。

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從吸引眼球和宣傳的角度來(lái)看,這部PV的表現(xiàn)的確十分出色,它成功地向外界展示了游戲的卓越品質(zhì)以及網(wǎng)易的勃勃野心。豐富的都市交互細(xì)節(jié)、全面的玩法體驗(yàn)與震撼的戰(zhàn)斗畫(huà)面,既不禁令人對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生無(wú)限遐想,同時(shí)也暗示著背后巨額的研發(fā)工程量。

自然而然地,隨著首曝PV帶來(lái)的期待值直線上升,也有越來(lái)越多的質(zhì)疑聲浮出水面,不少玩家甚至將《代號(hào):無(wú)限大》歸入了“有生之年”系列。

盡管雷火工作室已經(jīng)做出了數(shù)十款成功的手游產(chǎn)品,但《代號(hào):無(wú)限大》確實(shí)也是雷火旗下的Naked Rain工作室成立以來(lái)制作的第一個(gè)項(xiàng)目。一時(shí)間,國(guó)內(nèi)的玩家們分成了兩派,一方因?yàn)榭吹搅恕盁o(wú)限大的可能性”而選擇了信任,另一方則因其“無(wú)限大的難度”保持懷疑,各有各的說(shuō)法。

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過(guò)了大概一個(gè)月,該P(yáng)V在B站的播放量已經(jīng)超過(guò)了570萬(wàn),無(wú)論何時(shí)點(diǎn)擊進(jìn)去,總能看到有人在線觀看。不過(guò),彼時(shí)的大家普遍認(rèn)為,這款游戲短期內(nèi)將不再有動(dòng)靜了。

直到9月5日,網(wǎng)易參加?xùn)|京電玩展(TGS)的產(chǎn)品列表傳出,《代號(hào):無(wú)限大》赫然在列,各方關(guān)注度再度升溫。

在本屆TGS中,《代號(hào):無(wú)限大》公開(kāi)了更多的信息,包括一段全新的資料視頻。雖然這段視頻的內(nèi)容量沒(méi)有首播預(yù)告片那么“炸”,但它仍然展示了更多游戲背后的內(nèi)容。技術(shù)負(fù)責(zé)人和游戲設(shè)計(jì)師出面,對(duì)部分制作過(guò)程進(jìn)行了介紹和解釋。

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其中就包括了首次展示的定制化PCG技術(shù)、海量可被破壞的3級(jí)場(chǎng)景物件、無(wú)縫銜接室外室內(nèi)、自由載具駕駛、手機(jī)通訊系統(tǒng)、平面與立體的機(jī)動(dòng)設(shè)計(jì)等更多細(xì)節(jié)?!洞?hào):無(wú)限大》嘗試通過(guò)放出更多干貨的方式,去回應(yīng)玩家的質(zhì)疑——起碼證明了項(xiàng)目不是“新建文件夾”,他們是真的在做了。

新披露的信息點(diǎn)再次為《代號(hào):無(wú)限大》的熱度添上了一把柴,擴(kuò)大了社區(qū)的話題量。值得一提的是,不止國(guó)內(nèi)反響熱烈,新視頻中實(shí)機(jī)演示的內(nèi)容也“驚艷”到了海外的玩家們。

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在油管的評(píng)論區(qū)中,海外玩家紛紛打出了“好評(píng)如潮”,質(zhì)疑聲反而非常少。他們一致認(rèn)為,如果游戲能做出來(lái),將會(huì)是一款“很厲害”的產(chǎn)品,更有不少玩家強(qiáng)烈呼吁全球版本的同步發(fā)行。

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在海內(nèi)外的高期待下,一些更具體的問(wèn)題也開(kāi)始浮現(xiàn):這套PCG技術(shù)是否已經(jīng)達(dá)到成熟?高速的移動(dòng)會(huì)不會(huì)導(dǎo)致地圖內(nèi)容消耗得過(guò)快?如何在大型城市環(huán)境中平衡室內(nèi)探索的部分?

而從更宏觀的角度看,許多人好奇的是,如此高難度的項(xiàng)目是如何得以立項(xiàng)的?

值此之際,手游那點(diǎn)事有幸采訪到了《代號(hào):無(wú)限大》的制作組,盡管項(xiàng)目仍處于一個(gè)發(fā)展與構(gòu)建的階段,但他們并不吝于與我們分享團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)與技術(shù)層面的思考以及最初的一些設(shè)想。

實(shí)話說(shuō),當(dāng)?shù)谝淮慰吹绞灼豍V時(shí),我也十分難以置信。如果要分陣營(yíng)站隊(duì)的話,我大概是堅(jiān)定的「質(zhì)疑派」。但在看完新視頻,再與制作組幾輪聊下來(lái)后,我的立場(chǎng)動(dòng)搖了。

網(wǎng)易雷火這個(gè)看似“無(wú)限大”的項(xiàng)目,或許真的有可能成功落地。

01

想做、能做、要做

「直覺(jué)」,是當(dāng)我問(wèn)及《代號(hào):無(wú)限大》的制作初衷時(shí),制作組脫口而出的第一個(gè)詞。“如果不是出于這種第六感,我們很難清晰地知道自己想要什么,也很難在后續(xù)將整個(gè)團(tuán)隊(duì)擰成一股繩?!?/p>

正是這股直覺(jué),驅(qū)使著他們選擇了一條鮮有國(guó)內(nèi)廠商嘗試的組合——都市主題+開(kāi)放世界。但若是把范圍擴(kuò)大至全球,不難發(fā)現(xiàn)這類游戲有許多優(yōu)秀的先例,例如《虐殺原形》《看門狗》《GTA》《漫威蜘蛛俠》等。制作組坦言,這些大作引領(lǐng)著制作團(tuán)隊(duì)的內(nèi)心,讓他們?cè)谶M(jìn)入游戲行業(yè)之前,就對(duì)都市開(kāi)放世界催生出了向往。

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(耳熟能詳)

游戲中表現(xiàn)的二次元元素,則是源自團(tuán)隊(duì)中許多成員對(duì)諸如《電鋸人》《無(wú)頭騎士異聞錄》等都市動(dòng)漫的喜愛(ài)。意識(shí)到熱愛(ài)共同的事物,固然成為了團(tuán)隊(duì)凝聚在一起的動(dòng)力,但也如同制作組所說(shuō):“想不想做和能不能做是兩碼事,前者只需一個(gè)動(dòng)機(jī),后者則要求實(shí)力?!?/p>

不過(guò),他們并不太擔(dān)心技術(shù)方面的問(wèn)題。網(wǎng)易雷火在《永劫無(wú)間》《逆水寒》等游戲的大世界方面積累了豐富的技術(shù),雖然這些游戲并非全部都是開(kāi)放世界,但這些經(jīng)驗(yàn)都為團(tuán)隊(duì)提供了有力的支撐。

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(《永劫無(wú)間》地圖景色)

此外,Naked Rain工作室是一支跨國(guó)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),他們的海外部門中有許多3A級(jí)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)同事,對(duì)制作高品質(zhì)游戲有著更深入的理解與閱歷,這也是制作組有足夠的信心能將產(chǎn)品落地的一個(gè)重要因素。所以,當(dāng)真正開(kāi)始制作游戲時(shí),他們覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目是「能做」的,而且很酷。

制作組認(rèn)為,對(duì)于國(guó)內(nèi)的廠商,目前已經(jīng)到了一個(gè)重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn),即技術(shù)已經(jīng)逐漸積累與沉淀,可以嘗試追趕國(guó)外優(yōu)秀的3A作品?!肮疽约袄习宥冀o予了我們足夠的支持。技術(shù)與資源雙雙成熟,現(xiàn)在正是我們展示實(shí)力的最好時(shí)機(jī)。”

而對(duì)于產(chǎn)品的市場(chǎng)定位,制作組坦言:“用戶的需求正在不斷改變,我們作為游戲制作者,了解這些變化。我們知道我們自己的想法,也相信和我們一樣年輕的玩家們的喜好在本質(zhì)上是一致的。因此,只要我們的產(chǎn)品能滿足年輕人的喜好,就能滿足市場(chǎng)的需求?!?/p>

那么,年輕人的喜好是什么呢?對(duì)于這樣一個(gè)多變、前衛(wèi)的消費(fèi)群體,我想很難有人能準(zhǔn)確地說(shuō)出他們具體喜歡什么。而這種不確定性,正是《代號(hào):無(wú)限大》在命名中所想表達(dá)的——城市本身以及玩家可玩內(nèi)容“無(wú)限大”的可能性。

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當(dāng)然,“無(wú)限大”并不是指某一個(gè)城市的大小無(wú)限大。在制作組的設(shè)想中,隨著版本的計(jì)劃更新,游戲會(huì)不斷加入?yún)^(qū)別化的城市地圖,這樣玩家就可以體驗(yàn)到基于各個(gè)地區(qū)、各個(gè)城市的風(fēng)土人情,包括旅游景點(diǎn)以及本土文化的展現(xiàn)。

城市的可塑性無(wú)疑是巨大的?,F(xiàn)實(shí)中的城市規(guī)劃者們始終向著建設(shè)更加包容、多元和人性化的城市邁進(jìn),以提高城市的宜居性。而《代號(hào):無(wú)限大》制作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲中城市的設(shè)計(jì)理念,也是為了包容各種玩家的喜好,凸顯出區(qū)域間的特色與創(chuàng)意。

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“做出超越玩家預(yù)期的「自由」與「生動(dòng)」”,是制作團(tuán)隊(duì)在未來(lái)「要做」的事情,也是他們?cè)O(shè)下的主要目標(biāo)。

02

速度、深度、溫度

縱然,《代號(hào):無(wú)限大》現(xiàn)階段釋放出的許多信息都讓人感到興奮。但若是要票選出一個(gè)能以最快速度刺激玩家多巴胺分泌的“爽點(diǎn)排行”,「高機(jī)動(dòng)性的3C(角色控制、攝像機(jī)控制和角色動(dòng)態(tài))系統(tǒng)」必定穩(wěn)居榜首。

想象一下,你可以隨心所欲地在高樓之間飛檐走壁,拋出鉤索凌空實(shí)現(xiàn)擺蕩接力;或是直接從樓頂躍下,感受自由落體的刺激,然后在落地的一瞬間展開(kāi)摩托在車水馬龍間一路狂奔,而這一切都可以由自己隨意控制——《代號(hào):無(wú)限大》在移動(dòng)方式上玩這么大,實(shí)在是太自由、太酷炫、太大膽了。

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甚至有部分玩家直呼,只要能把跑酷這塊給做爽了,就直接全盤(pán)“買單”。這種論調(diào)也許有些夸張,但也不難理解,因?yàn)椤杆俣取沟捏w驗(yàn)放在二次元游戲里的確很匱乏,這無(wú)疑是一道勾起玩家食欲的“新菜”。

但要把這道菜完美地端上來(lái),似乎又有著不亞于七十二道工序的考驗(yàn)。拋開(kāi)其自由切換的動(dòng)作模組與場(chǎng)景互動(dòng)本身的實(shí)現(xiàn)難度不談,另一個(gè)“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的挑戰(zhàn),是如何平衡玩家的高機(jī)動(dòng)性與游戲內(nèi)容的消耗速度。

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客觀地看,市面上的大部分開(kāi)放世界游戲都沒(méi)敢讓玩家擁有過(guò)快的「速度」,一方面是為了節(jié)省開(kāi)發(fā)量,另一方面,讓玩家節(jié)奏慢下來(lái)也有助于循序漸進(jìn)地建立探索感。畢竟,對(duì)于那些隱藏在角落里的小彩蛋,若是玩家沒(méi)能一步一步地仔細(xì)搜查,那就可能是永久的錯(cuò)過(guò)。

“但它們失去的是釋放自由的感覺(jué)?!北绕鸪袚?dān)地圖內(nèi)容快速消耗的風(fēng)險(xiǎn),剛和我聊完《消逝的光芒》《鏡之邊緣》等跑酷類游戲魅力的制作組,顯然更看重的是「速度」方面呈現(xiàn)的沖擊力。“從大量玩家的正面反饋不難看出,高速移動(dòng)會(huì)是適合我們游戲的一種獨(dú)特體驗(yàn)。”

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對(duì)于「速度」導(dǎo)致消耗內(nèi)容過(guò)快這一問(wèn)題,制作組顯得并不太擔(dān)心。首先,城市是一個(gè)三維空間下的開(kāi)放世界,與其他游戲同樣大小的地塊內(nèi)容比起來(lái),玩家在《代號(hào):無(wú)限大》中能體驗(yàn)的單位內(nèi)容其實(shí)是更豐富的。除了地面、還有樓間和樓頂?shù)萙軸區(qū)域可供探索。

其次,城市與野外開(kāi)放世界最大的區(qū)別就在于,野外景色由自然形成,區(qū)域并不具備功能性,玩家的游玩節(jié)奏并不會(huì)受到環(huán)境的影響;而城市景色與人息息相關(guān),在人為劃分的不同功能地區(qū),玩家會(huì)潛意識(shí)地做出符合現(xiàn)實(shí)的行為模式。

例如,當(dāng)來(lái)到商業(yè)街、沙灘等人多的室外區(qū)域,或是進(jìn)入酒吧、咖啡館、Livehouse等室內(nèi)場(chǎng)景時(shí),玩家的腳步就會(huì)主動(dòng)「慢」下來(lái),感受其中的生活與體驗(yàn),自發(fā)地延長(zhǎng)這些區(qū)域的探索時(shí)間。

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“雖然玩家實(shí)際上是自由的,開(kāi)著‘蹦蹦’在沙灘上橫沖直撞也不是不行啦?!痹捳Z(yǔ)間,制作組似乎對(duì)區(qū)域探索的「深度」頗有自信。萬(wàn)丈高樓平地起,再有意思的「深度」體驗(yàn),也需要從零開(kāi)始一步步搭建,而TGS的視頻開(kāi)頭所展示的PCG(程序生成內(nèi)容)技術(shù)就幫了大忙。

需要注意的是,PCG主要解決的是基礎(chǔ)問(wèn)題,即在底層上幫助制作團(tuán)隊(duì)節(jié)省大量前期的制作量,保證有一個(gè)穩(wěn)定的更新周期,同時(shí)讓美術(shù)團(tuán)隊(duì)能把更多精力放在真正讓玩家感受到不一樣,具有情緒價(jià)值的內(nèi)容上。

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(PCG技術(shù)+定制化城市開(kāi)發(fā)系統(tǒng)助力搭建城市雛形)

而要在大型的城市環(huán)境中取得「深度」的設(shè)計(jì),則需要在提供豐富內(nèi)容和管理技術(shù)資源之間取得平衡。簡(jiǎn)單地說(shuō),讓每一棟樓、每一間房間都塞滿內(nèi)容是不可能的,世界上還沒(méi)有任何一家廠商能做到這一點(diǎn)。

“畢竟,我們不是朝著100%的‘生活模擬器’靠攏,也不是為了打造一個(gè)‘元宇宙’。”

制作團(tuán)隊(duì)并不會(huì)為每一棟建筑物都設(shè)計(jì)室內(nèi)環(huán)境,而是選擇性地為那些可以增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的建筑設(shè)計(jì)室內(nèi)環(huán)境。例如,重要的任務(wù)地點(diǎn)、提供服務(wù)的商店,或是比如貓咖、拉面店、電影院、電玩廳等這些玩家看到了會(huì)產(chǎn)生探索意愿的地方,他們就會(huì)設(shè)計(jì)室內(nèi)探索。

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而要是給一個(gè)平平無(wú)奇的倉(cāng)庫(kù)、或者一個(gè)不太起眼的小賣部也做室內(nèi)探索的話,其實(shí)是一種資源溢出。對(duì)于這些地點(diǎn),制作團(tuán)隊(duì)會(huì)從視覺(jué)設(shè)計(jì)入手,讓這些地點(diǎn)看起來(lái)更普通,以降低玩家在直覺(jué)上的期望。他們希望在不過(guò)分消耗資源的前提下去提供“足量”的游戲體驗(yàn),而不是“過(guò)量”。

但說(shuō)到底,一座只由瀝青和水泥組成的城市是冰冷的,它還需要有復(fù)雜多樣的生態(tài)系統(tǒng)作為煙火氣的保障。為了展現(xiàn)出城市的多元性和復(fù)雜性,制作團(tuán)隊(duì)策劃了諸如沙灘、公園、游樂(lè)場(chǎng)、地下設(shè)施等各種不同類型的地點(diǎn)設(shè)計(jì),每種不同的環(huán)境都提供了不同的游戲機(jī)制、任務(wù)和故事線,不僅有「深度」,更有「溫度」。

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制作組表示,他們將采用AI和定制化開(kāi)發(fā)的城市生態(tài)系統(tǒng)來(lái)增強(qiáng)游戲中的生活氣息?!拔覀冏孉I根據(jù)玩家的行為和游戲世界的狀態(tài),動(dòng)態(tài)地生成一些小任務(wù)或者事件。它們可以發(fā)生在任何地方,包括那些我們并沒(méi)有詳細(xì)設(shè)計(jì)的建筑物內(nèi)部?!?/p>

聽(tīng)罷制作組對(duì)PCG和AI這兩個(gè)富有創(chuàng)新性和想象空間的技術(shù)的解讀,原本對(duì)于內(nèi)容沖突方面的擔(dān)憂,反倒似乎不那么重要了。相反,我開(kāi)始更加好奇他們?cè)撊绾蚊鎸?duì)這么多極具挑戰(zhàn)性的課題。

03

摸索、探索、求索

就制作組描述的那種豐富、自由、動(dòng)態(tài)的游戲世界,與其說(shuō)他們?cè)谧觥洞?hào):無(wú)限大》,我更愿意相信網(wǎng)易在借機(jī)進(jìn)行一次技術(shù)突破的大型試驗(yàn)。不過(guò),當(dāng)聽(tīng)到制作組提到“我們確實(shí)面臨著一些挑戰(zhàn)”時(shí),我反而松了口氣,原來(lái)他們不是“超人”,也需要一步步去「摸索」。

在應(yīng)用程序化生成技術(shù)(PCG)的過(guò)程中,制作團(tuán)隊(duì)就遇到了一些棘手的難題。最困難的部分在于,這套技術(shù)在國(guó)內(nèi)并不成熟,也沒(méi)有可供借鑒的先例。因此,他們不得不在研發(fā)過(guò)程中不斷完善和自我改進(jìn)。

另外,這套技術(shù)與游戲的3C系統(tǒng)、城市內(nèi)容的構(gòu)建以及城市規(guī)劃的本身都有著非常大的耦合性。這也就意味著,任何一個(gè)微小的bug,都有可能導(dǎo)致城市的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)出現(xiàn)問(wèn)題,進(jìn)而影響到整個(gè)游戲版本的運(yùn)行。

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“的確,我們的游戲設(shè)計(jì)目標(biāo)很高,而我們所采取的技術(shù)手段也很新,這都會(huì)在一定程度上增加我們的開(kāi)發(fā)難度。但我們的團(tuán)隊(duì)有很多優(yōu)秀的工程師和設(shè)計(jì)師,他們?cè)诟髯缘念I(lǐng)域有深厚的專業(yè)知識(shí)和豐富的經(jīng)驗(yàn)。這使我們能夠創(chuàng)新并采用一些前沿的技術(shù)和方法?!?/p>

制作組在提到團(tuán)隊(duì)相關(guān)的內(nèi)容時(shí),神態(tài)一如先前的自信。他們并沒(méi)有因?yàn)槊媾R挑戰(zhàn)而選擇降低游戲質(zhì)量,而是精益求精,不計(jì)成本地「探索」。在找到一套行之有效的技術(shù)方向與框架后,他們已經(jīng)不再是“摸著石頭過(guò)河”,而是主動(dòng)挖掘和雕琢更多的內(nèi)容層面。

心存不遜于克服PCG的那份勇氣,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)AI的運(yùn)用也是躊躇滿志。

之前提到的動(dòng)態(tài)化生成事件,如突如其來(lái)的天氣變化或城市中的臨時(shí)事件,固然能給玩家制造瞬間的驚喜感,但制作團(tuán)隊(duì)對(duì)驚喜的要求遠(yuǎn)不止于“一瞬間”。他們還希望通過(guò)AI的力量,使得游戲世界更接近現(xiàn)實(shí),讓玩家獲得一種深入日常的“平常心”體驗(yàn)。

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為了實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),通過(guò)讓城市中最多的動(dòng)態(tài)要素——NPC,在AI驅(qū)動(dòng)下顯得更加智能,是一個(gè)可行的方案?!拔覀兿M麩o(wú)論是NPC也好,動(dòng)物也好,都能夠根據(jù)玩家的行為和游戲世界的變化,做出合理的反應(yīng)?!?/p>

制作組形容到,如果玩家在場(chǎng)景中做出了一些不尋常的行為,NPC可能會(huì)對(duì)此產(chǎn)生好奇,并對(duì)玩家進(jìn)行詢問(wèn),或是表現(xiàn)出驚恐等情緒。NPC們也有自己的生活,到了該上班的時(shí)間,他們就會(huì)去工作,閑暇時(shí)間也會(huì)自行找樂(lè)子。這樣一來(lái),無(wú)論是NPC還是玩家,在《代號(hào):無(wú)限大》中度過(guò)的每一天都會(huì)是不一樣的,而城市也本應(yīng)如此。

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目前做游戲涉及到AI的部分,都是既富有挑戰(zhàn)又存有機(jī)遇的新領(lǐng)域。但在我看來(lái),制作團(tuán)隊(duì)并不排斥以一個(gè)先行者的身份對(duì)這方面的難關(guān)進(jìn)行攻克。從追求與發(fā)展的角度上看,與其說(shuō)是在現(xiàn)有的道路上「探索」,他們更像是進(jìn)入了向未知「求索」的階段。在強(qiáng)烈的目的性與實(shí)現(xiàn)欲下,《代號(hào):無(wú)限大》也許稱得上是網(wǎng)易的“野心之作”了。

04

幻想、夢(mèng)想、理想

不怕做不出,就怕沒(méi)想法。《代號(hào):無(wú)限大》向我們展示了無(wú)限大的挑戰(zhàn)和可能性,同時(shí)也包含著無(wú)限大的想象力。

墻上會(huì)動(dòng)的涂鴉少女、“幽靈九號(hào)線”的傳聞、大家的「幻想」都會(huì)變成「現(xiàn)實(shí)」,這就是「規(guī)則」。區(qū)別于現(xiàn)代社會(huì)的超自然元素引起種種怪談,令《代號(hào):無(wú)限大》的城市生活顯得既熟悉又陌生,增添了一種神秘而不可預(yù)測(cè)的氛圍。

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“我們的游戲并不關(guān)注社會(huì)議題或者人類的哲學(xué)探索,而是更加關(guān)注人與人之間的關(guān)系,人的情感連接和個(gè)體的塑造。”在我對(duì)游戲世界觀方面的追問(wèn)下,不好劇透的制作組盡量把這件事情說(shuō)明白。

在這個(gè)世界中,力量并不是決定一切的因素。相反,決定游戲世界發(fā)展、故事走向和勝敗的,往往是人的意志。這就意味著,每個(gè)角色無(wú)論是正派還是反派,都有很大的發(fā)揮空間,都有強(qiáng)烈的故事性。

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在制作組的描述下,故事似乎并不是簡(jiǎn)單的“拳頭決定一切”,而是蘊(yùn)含了更深層次的情感思考。他們希望通過(guò)這種方式,呈現(xiàn)出一個(gè)可以被挖掘、可以被理解的游戲世界,以滿足玩家對(duì)「夢(mèng)想」的追求。

“希望屆時(shí),玩家能夠在游戲中找到自己最適合這個(gè)城市的本命身份,理解和感受到這個(gè)世界的多樣性和深度?!痹诙冻鑫陌附M的“絕密內(nèi)容”前,制作組最后也是主動(dòng)把話題引回了現(xiàn)實(shí)。

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(截至發(fā)稿前,官網(wǎng)顯示的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破283萬(wàn))

“不說(shuō)遠(yuǎn)了,把這款產(chǎn)品完整地呈現(xiàn)出來(lái)是我們現(xiàn)階段的責(zé)任,我們一定會(huì)盡最大的努力來(lái)做好這件事。再次感謝廣大玩家,你們的支持和期待是我們前進(jìn)的最大動(dòng)力。我們會(huì)一步步讓產(chǎn)品向你我腦海中的理想化藍(lán)圖靠近?!?/p>

外界為《代號(hào):無(wú)限大》打上了一層層的標(biāo)簽,但制作組真誠(chéng)的承諾與矢志的理想并不會(huì)輕易改變。而等待驗(yàn)收的我們,只需把一切交給時(shí)間。

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