今天(9月21日),光子工作室群自研的全新英雄戰(zhàn)術(shù)競技手游《高能英雄》在全平臺(tái)上線。從公布實(shí)機(jī)PV到正式上線,中間僅僅隔了四個(gè)月不到的時(shí)間。這種「閃電戰(zhàn)」式的發(fā)行風(fēng)格,還是多少有些讓人始料未及。
當(dāng)然,這也顯示出了光子對(duì)戰(zhàn)術(shù)競技的十足信心。畢竟在過去幾年里,《和平精英》已經(jīng)毫無爭議地統(tǒng)治了這個(gè)品類,后來者也難以望其項(xiàng)背。理論上,光子大可以穩(wěn)坐釣魚臺(tái),靜待下個(gè)能成氣候的競品出現(xiàn)再作應(yīng)對(duì)。
然而,他們似乎并不滿足于“守成”,而是選擇主動(dòng)出擊,進(jìn)一步拉開領(lǐng)跑身位。
在玩法層面,《高能英雄》確實(shí)拿出了不少新東西:基于「戰(zhàn)術(shù)競技」這個(gè)大前提,“英雄”與技能機(jī)制的加入,不僅讓戰(zhàn)斗邏輯被重新顛覆,在整體節(jié)奏、射擊體驗(yàn)與視覺效果等方面也與傳統(tǒng)產(chǎn)品產(chǎn)生了明顯差異。
更進(jìn)一步地說,《高能英雄》的出現(xiàn),或許會(huì)直接在國內(nèi)的手游市場里開辟出了一條新的細(xì)分賽道。當(dāng)戰(zhàn)術(shù)競技被許多人認(rèn)為“潛力到頂”時(shí),光子卻再次現(xiàn)身,成為了最有力的「破局者」。
01
上線空降免費(fèi)TOP1,《高能英雄》登場亮相
《高能英雄》的開局表現(xiàn)并沒有太多意外。
早上7點(diǎn)開服后,游戲僅僅花了一個(gè)小時(shí)就登上了國內(nèi)iOS免費(fèi)榜頭名。加上表現(xiàn)穩(wěn)定的《和平精英》,兩個(gè)“同門師兄弟”碰面會(huì)師,也算是難得一見的奇景。
事實(shí)上,《高能英雄》的熱度在上線前就已經(jīng)“肉眼可見”。從官網(wǎng)頁面可以看到,游戲預(yù)約人數(shù)早在一個(gè)月前就突破了1000萬的目標(biāo)門檻。加上抖音、TapTap等平臺(tái)渠道的增長量,實(shí)際總數(shù)大概率還要在這之上高出不少,也為后續(xù)的開局爆發(fā)打下了用戶基礎(chǔ)。
此外,從預(yù)熱階段的宣傳策略上,也能看出光子對(duì)這款產(chǎn)品的重視程度。
上線前不久,官方就曾經(jīng)舉辦過一場「高能進(jìn)圈之夜」的線上直播活動(dòng),并邀請(qǐng)了陳赫、茄子、中國BOY等頂流大咖作為嘉賓。整個(gè)“陣容”組成也頗為講究:除了射擊游戲主播之外,還包括娛樂明星、電競選手、抖音KOL網(wǎng)紅等,所覆蓋的受眾范圍相當(dāng)全面。
與此同時(shí),《高能英雄》也邀請(qǐng)了王鶴棣作為游戲品牌代言人,并拍攝了TVC預(yù)告、快問快答、幕后探班花絮等一系列宣傳短片。在微博,王鶴棣與游戲合作的「官宣」就獲得了超過100萬次轉(zhuǎn)發(fā),點(diǎn)贊量高達(dá)300萬;
加上抖音平臺(tái)點(diǎn)贊量近100萬的“變裝”短視頻,以及上線當(dāng)天抖音平臺(tái)全站熱搜TOP2的話題熱度,傳播效果可見一斑。
除了營銷打法所帶來的熱度加持,《高能英雄》在玩家群體間的關(guān)注度,也很大程度上得益于游戲本身的玩法獨(dú)特性。在TapTap與好游快爆平臺(tái)的評(píng)論區(qū)底下,就不乏對(duì)“英雄戰(zhàn)術(shù)競技”設(shè)計(jì)的肯定聲音。游戲評(píng)分也分別穩(wěn)定在較高水平,口碑不俗。
上線之前,這股熱潮甚至風(fēng)靡到了海外。盡管官方并沒有在海外地區(qū)進(jìn)行宣傳,但在Youtube、推特等社交平臺(tái)上,已經(jīng)有不少主播頂著延遲涌進(jìn)了《高能英雄》測試服。隨著國服開放,更是有一些海外博主自發(fā)制作出了國服注冊(cè)攻略與教學(xué)視頻,讓看不懂中文的玩家也能搶先體驗(yàn)游戲。
不難發(fā)現(xiàn),盡管距離游戲首曝并不算久,但玩家的熱情還是能夠讓《高能英雄》在上線首日完成集中爆發(fā),甚至在海外打出意料之外的龐大聲量。光子這一次進(jìn)場,依舊賺足了人們的眼球。
02
獨(dú)一份的「英雄戰(zhàn)術(shù)」競技體驗(yàn)
《高能英雄》在今天的漂亮戰(zhàn)績證明游戲獲得到了市場和玩家的廣泛認(rèn)可,究其根本,離不開產(chǎn)品的獨(dú)特性。這點(diǎn)首先體現(xiàn)在英雄設(shè)計(jì)方面。游戲中的大部分角色都采用了戰(zhàn)術(shù)機(jī)能風(fēng)格的造型,并以科幻元素的道具和裝飾作為點(diǎn)綴。
比如英雄金蟬子,初看之下,無論是頭戴斗笠、身著灰袍的整體造型,還是充滿傳統(tǒng)味道的符箓裝飾和綁腿等細(xì)節(jié)都非常具有辨識(shí)度,但略一品味,角色身上各種功能性的搭扣與口袋、懸浮在手腕處的量子珠串又將濃烈的科幻氣質(zhì)勾勒出來。
游戲?qū)磥碓氐难堇[也不僅僅停留在表層,更與實(shí)際玩法內(nèi)容做出了結(jié)合。游戲中除了常規(guī)槍械還有許多具有科幻感的武器,比如鐳射狙擊槍開火后就先以激光能量束持續(xù)傷害,隨后是一發(fā)重?fù)?,同時(shí)彈道不會(huì)下墜。另外,一些英雄的技能也與能量屏障、蟲洞等科幻屬性極強(qiáng)的元素掛鉤。
而在玩法上,《高能英雄》同樣做到了獨(dú)樹一幟。
游戲的基本框架是經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)競技玩法,但不同于傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)競技產(chǎn)品,在《高能英雄》中玩家能夠使用不同的英雄,英雄能夠被大致分為偵察、支援、突擊三類。每個(gè)英雄都擁有各具特色的技能組,并能為隊(duì)伍提供極高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
比如突擊英雄「光速小子」瑞曼的技能組就是為了完全增加自身與隊(duì)伍機(jī)動(dòng)性而服務(wù),自身加速以及為隊(duì)友放置彈力墊的能力讓整個(gè)隊(duì)伍可以在復(fù)雜地形中靈活轉(zhuǎn)進(jìn);而能夠制造蟲洞,來回穿梭的「虛空之刺」銳影以及可以架設(shè)滑索的「開路先驅(qū)」空空,則讓游戲的戰(zhàn)術(shù)選擇變得更加豐富多元。
英雄的分類定位能夠直接明確玩家之間的分工配合,讓對(duì)戰(zhàn)術(shù)競技不熟悉的新手也能迅速上手。同時(shí),機(jī)動(dòng)性、偵察、對(duì)拼等技能的加入無疑會(huì)加速不同小隊(duì)的相遇和交火,從而推進(jìn)游戲整體的節(jié)奏,讓整體的競技體驗(yàn)更為爽快。
另外,各類護(hù)甲、裝備、保護(hù)性技能的存在又延長了TTK,再結(jié)合槍械Tag分類、召回機(jī)制、智能拾取更優(yōu)裝備、自動(dòng)聚焦敵人等一系列設(shè)計(jì),讓《高能英雄》對(duì)新手相當(dāng)友好。
而在降低門檻的同時(shí),《高能英雄》依然保留了足夠高的操作上限。不難發(fā)現(xiàn),游戲中的英雄技能多偏向功能型。這也說明了技能更側(cè)重于幫助玩家完成戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),而非取代射擊的輸出地位。想要打出傷害,依然需要玩家有一定的槍法,再配合上不同英雄的技能在對(duì)局中連攜組合讓游戲的策略深度上升了一個(gè)臺(tái)階。
聊到這里,《高能英雄》的獨(dú)到之處也呼之欲出了,而將《高能英雄》放到整個(gè)戰(zhàn)術(shù)競技品類中,我們會(huì)更清晰地看到它的獨(dú)特優(yōu)勢。
在主流的戰(zhàn)術(shù)競技產(chǎn)品中,采用生存玩法的游戲并不在少數(shù),但其中大部分并沒有英雄要素,反而更注重射擊本身,因此在戰(zhàn)術(shù)方面的選擇相對(duì)而言較少,玩家需要花更多的學(xué)習(xí)成本在游戲的“對(duì)槍”環(huán)節(jié),對(duì)于新手玩家而言,這顯然不是個(gè)容易跨過的門檻;部分有英雄元素的產(chǎn)品則把勝負(fù)的重點(diǎn)放在了英雄技能上,這部分產(chǎn)品要求玩家對(duì)角色技能組以及地圖點(diǎn)位都要有足夠了解,熟練這些內(nèi)容同樣需要花費(fèi)不少時(shí)間。
在這種情況下,《高能英雄》的優(yōu)勢自然就凸顯出來了:比起專注于硬核“對(duì)槍”的產(chǎn)品,《高能英雄》的技能組合無疑帶來更多元的決勝手段和元素,讓玩家從枯燥的“發(fā)現(xiàn)→瞄準(zhǔn)→射擊”循環(huán)中解放出來;同時(shí),它還充分縮短了玩家對(duì)英雄技能和地圖的學(xué)習(xí)熟悉時(shí)間,使其可以更快上手并體驗(yàn)到游戲的核心樂趣。
總體而言,無論是差異化的科幻風(fēng)格美術(shù)表現(xiàn),還是融合了英雄要素的戰(zhàn)術(shù)競技,《高能英雄》都展現(xiàn)出了不錯(cuò)的品質(zhì)和完成度。特別是在玩法方面,《高能英雄》在保留了傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技核心體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,通過獨(dú)特的英雄機(jī)制以及相關(guān)的一系列設(shè)計(jì),改寫了戰(zhàn)術(shù)競技的底層邏輯,既降低了上手門檻,又拉高了操作與戰(zhàn)術(shù)的上限,帶來了獨(dú)一無二的科幻英雄競技體驗(yàn)。
03
終結(jié)「戰(zhàn)術(shù)競技」競爭懸念?
五年前第一波“混戰(zhàn)”結(jié)束之后,「戰(zhàn)術(shù)競技」就幾乎成為了“贏家通吃”的賽道。隨著市場格局逐漸穩(wěn)固,一騎絕塵的光子并沒有給競爭者留下太多角力的機(jī)會(huì)。但《高能英雄》的出現(xiàn),意味著他們依舊在「居安思危」,希望進(jìn)一步鞏固自己在戰(zhàn)術(shù)競技乃至射擊賽道的地位。
作為“守擂者”,光子的思路并不難理解。一方面,經(jīng)過幾年沉淀與消化之后,新鮮感逐漸消退的戰(zhàn)術(shù)競技確實(shí)到了需要探索下一個(gè)迭代方向的時(shí)候。即便沒有太多新入局者出現(xiàn),但市場與玩家對(duì)于新體驗(yàn)的需求,或許也促使光子做出了“挑戰(zhàn)自我”的決定。
另外,在海外市場,“英雄戰(zhàn)術(shù)競技”本身就是頗受關(guān)注的一個(gè)新興品類。在國內(nèi)暫未有同類產(chǎn)品出現(xiàn),且團(tuán)隊(duì)本身就有一定經(jīng)驗(yàn)積累的情況下,光子“接管”這片市場空白,擴(kuò)充旗下的射擊產(chǎn)品矩陣,也就成了順?biāo)浦鄣氖虑椤?/p>
無論如何,《高能英雄》的上線,意味著光子在戰(zhàn)術(shù)競技賽道再次走出了領(lǐng)先市場的一步,團(tuán)隊(duì)后續(xù)還將探索電競賽事方面的潛力。游戲在觀賞性與競技維度上的革新,將會(huì)成為《高能英雄》為玩家提供多元化獨(dú)特體驗(yàn)的重要倚仗。
那么,《高能英雄》能接過光子在戰(zhàn)術(shù)競技的「大旗」嗎?從游戲熱度與首日成績來看,這款產(chǎn)品無疑展現(xiàn)出了不少成為爆款的潛力。雖然“殺死比賽”之類的定論為時(shí)尚早,但對(duì)手握“王炸”的光子而言,在這條優(yōu)勢賽道繼續(xù)擴(kuò)大戰(zhàn)果,顯然并非什么難事。