移動游戲市場分析公司GameRefinery近日在一份報告中稱,在美國iPhone游戲市場,以《糖果傳奇》為代表的三消手游在整個市場的收入份額達到了21%。
雖然三消是移動游戲市場最重要的細分品類之一,但在競爭激烈的市場環(huán)境下,新作要想突圍并不容易。GameRefinery首席游戲分析師Ero Kiiski指出,在收入排名靠前的前200款三消手游中,81%都已經(jīng)問世兩年以上。
報告稱為了留住玩家,三消游戲往往會加入更多玩法元素,例如“戰(zhàn)場通行證”、社交機制等。社交機制包括公會、玩家協(xié)作型任務(wù)和公會戰(zhàn)爭。
如果說EA的《寶石迷陣》、King的《糖果傳奇》是第一代三消手游,那么《夢幻花園》和《夢幻家園》就是第二代三消手游中的杰出代表,而Strom8發(fā)布的《家居設(shè)計:改造王》(Home Design Makeover)、《地產(chǎn)兄弟:家居設(shè)計》(Property Brothers:Home Design)則屬于第三代三消作品,因為它們采用家居裝修主題,在傳統(tǒng)三消機制的基礎(chǔ)上加入了“裝飾”玩法。
在三消游戲的社交競賽中,玩家需要完成關(guān)卡獲得積分,在賽季里取得進步。玩家可以花錢購買黃金門票,以解鎖額外的獎勵,包括增益道具、特殊寵物、在賽季期內(nèi)增加最大生命數(shù)等。另外玩家還可以加入團隊,與隊友聊天、索取/贈送生命,或者共同完成任務(wù)。